nvc123, да, мне надо вместе с юнитами перенос. В триггерах я нуб полный. А не могли бы вы расписать "действия" в триггере? с задержкой, как в оригинальном заклинании. ибо единственное, что я смог сделать - это перенос героя в центр карты, и то, не могу вспомнить как я это сделал..
если не затруднит, разумеется
Dagonn, выше писалось, что организаторы думают над тем, чтобы разрешить участникам делать модели на выбранную ими тему. Надеюсь, что так и будет, потому что я уже начал делать модель демона.
Как жаль. Я чуть-чуть не успел дописать сценарий первой кампании моего проекта, чтобы зарегистрировать его. И я тоже планировал такие же 2 первых кампании. Почти. Собирался описать только Войну древних и освоение Высокорожденных на новых землях после их изгнания. А дальше 2 параллельных этой кампании историй.Благо, 2 других кампании совсем другие. Но все равно обидно.
Не думаю, что вся нежить боится солнца. Пусть его будут бояться только призраки, тени, вампиры. А гаргульи, если они будут, пусть днем превращаются в статуи.
Проблема решена. Скачал другую сборку стандартного варкрафта и установил. После этого мод запустился без проблем.
Хотя раньше он работал и на старой сборке(
Однако, теперь почему-то не показывает правильно вступительный ролик. Голос - есть, видео - нет.
Эльрат, эта анимка длится чуть меньше секунды, но когда я в первый раз пробовал делать анимации, то там длина была 4,5 сек и та же проблема. Сейчас попробую сделать как ты сказал. У меня уже была подобная мысль.
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
Эльрат, такая проблема. Делаю простенькую анимацию stand, состоящую из трех кадров. Чтобы создать эффект дыхания, я чуть-чуть опускаю некоторые детали, но когда анимация начинает проигрываться, то все, что я опускал на всех кадрах становятся в одно положение и не двигается. В чем ошибка? Или надо больше кадров делать?
Не понимаю. Делаю простенькую анимацию stand, располагаю кости, как надо: вращаю, а чтобы была видимость дыхания, я кости сдвигаю чуть вниз, но при проигрывании все, что должно сдвигаться вниз, не двигается и во всех кадрах положение ног, и все, что я сдвигал становятся в одно пложение и двигается только часть того, что я вращал. Объясни, пожалуйста, как не ошибаться в этом случае.
» WarCraft 3 / Цель массовой телепортации
если не затруднит, разумеется
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
Отредактирован Бродяга
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» The way of blood / Главная страница
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
» Way of Others / Главная страница
» Way of Others / Главная страница
» Elven Union / Релиз демо-версии Union of High elves
Все недочеты вам уже сказали, так что повторяться не буду, но меня интересует, что будет, если не заплатить войску?
» Way of Others / Главная страница
Хотя раньше он работал и на старой сборке(
Однако, теперь почему-то не показывает правильно вступительный ролик. Голос - есть, видео - нет.
» Way of Others / Главная страница
» Восхождение Короля-Лича / Главная страница
» WarCraft 3 / Моделлинг по-Elrat'ски
» Восхождение Короля-Лича / Главная страница
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» WarCraft 3 / Этап II: костное анимирование