33

» Администрация XGM / у вас проблемы с масштабированием

Если это поможет

Проблема в каком-то невидимом блоке, наблюдается при большом масштабе
33

» WarCraft 3 / Руны

Ваше слово не верное, ибо буква н 1 и 3, а это разные руны
33

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Ну мб из-за графения рефоржеда хоть ланд выглядит норм.
в том то и дело что нет
33

» WarCraft 3 / Пики точёные

Не хватает второго стула...
Она есть
ScorpioT1000:
Оформление от юзера 15 левела
Ваша вёрстка
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Мне тоже насрать как сделана, главное это какой я получу опыт. Если это будет арена райтклик арена с копытами, то разумеется я никакого нового опыта не получу, это будет скучно и не достойно больше одного запуска. И не важно хоть тонну фреймов туда напихайте или там будет Артас.

Ты тоже житель xgm, и тоже ничего не сделал нового, он и он жители xgm и тоже ничего не родили, мифический, сказочный, несушествующий
33

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Отлично спасибо, по такому случаю ещё парочку монстров добавлю и всем починю коллизии
33

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Да, этот то что нужно! но я так и не понял где это добавлять, даже не знал о таком функционале (или забыл)
33

» WarCraft 3 / Gods Of War 4.10AI [RU]

Вай, зачем новый ресурс создали? Хотя вижу кардинальное изменение по ландшафту, а для поиском людей на карту можно заниматься в дискорде xgm канал #lobby
33

» WarCraft 3 / Орк База WoW

Ну оптимизировать можно выбросив не нужные геосеты, у орка слева их 126 все сразу, а у орка справа из всего 9. И анимациии, можно тоже часть выплюнуть, убрать анимки синематиков, оставив боевые и для способностей, около 25, и всё, модель вместо 20 будет весить 2 мегабайта.
33

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней

Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
33

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Пафосный трейлер, огромная раскрутка на Hive, задействование крутых эффектоделов типа Мифика, а на деле полная пустнышка, скучнейший АоС на гуи триггерах с частичками джаса, повторяющий механики из карт 2009-2011 годов. Рекомендую ознакомится, чтобы понять, какие карты НЕ стоит делать в рефордже.
33

» WarCraft 3 / Помогите сделать способность

Тут не код нужен, тут скорее всего правильно настроенные типы целей и какая основа у абилки.
Скорее всего это будет канал, на юнита, типы целей "уязвимые / неуязвимые"
Оригинальная морта точно не может прыгать к сзданиям (в д1), не думаю что и в д1 она могла так прыгать, так что тут дота вообще не подходит
33

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Так бери, это же классик модели, будут работать на 1.26, или 100% прокликиваемость это так важно?, может ещё потому что они мелкие... и совершенно не настроенные в РО, я просто рыцарю альянса поменял модель 4 раза
33

» WarCraft 3 / Мясные монстры

rsfghd, да, хоть и границы модели расчитаны, поведение такое, буд-то их нет, сложно попадать в костлявые модели, но для того куда эти модели пойдут, по ним не нужно будет попадать мышкой
33

» WarCraft 3 / HD peon для классической графики

Это классик, можно открыть мдлвисом и в 1.26 варике, модели рефа это формат mdx1000 старые инструменты с такими моделями не работают
33

» WarCraft 3 / Murky

Ruti Ragnason, Только ресурс перемещён и я уже не могу указать автора конвертации 👀
33

» WarCraft 3 / Казума (коносуба)

Да, эта модель определённо лучше

Берги, когда карта с видео выйдет?
Когда раса анимечников победит
раскрыть
никогда