quq_CCCP, так что мешает поместить позицию курсора в отдельную переменную real или стринг? её то и надо синхронизировать, а дальше значение это переменной должно быть видно всем, у меня ничего не создаются, дальше данные должны стать общими
Код (((
function MovePointer takes nothing returns nothing
unit u=GetEnumUnit()
real x=0
real y=0
string x2=""
string y2="" if GetLocalPlayer() == Player(0)GetOwningPlayer(u)
x2=R2S(GetMouseTerrainX())
y2=R2S(GetMouseTerrainY()) endif
CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'e009',S2R(x2),S2R(y2),0)
endfunction
)))
У первого игрока юнит создался там где курсор, у 2 игрока в кооринатах 0 0, не важно закоменчен ли гет локал плеер, тут то понятен смысл десинха, он прям визуально виден, но почему нельзя создать юнита у 2го игрока по тем же координатам, что передал первый?
quq_CCCP, anticj ?? ну простите пожалуйста мою тормознутось, то есть всё таки мемхак работать на cj если что-то дополнительно закомментить//раскомментить?
Там где у меня вылетает я в принципе понимаю свою ошибку, а там где тупо ничего не происходит -нет. Другие мемхаки ещё хуже себя ведут с Cjass'ом. Мне кажется что я близок и одновременно у тупике...
как я заметил GroupEnumUnitsInRangeOfLoc работает также как и GroupEnumUnitsInRect, то есть в квадратном регионе а не в радиусе, на картинке судя по тому как удалились юниты, именно так и произошло.
Бордер, Видео норм, но с реплея не видно способностей, где что и куда нажимаешь, надо реальную игру отыграть и от своего лица записать, ну по моему так лучше будет
А я там юнитов берёг, вдруг что серьёзное какой сильный противник, ан нет, уже конец. Нормально в целом
но самое главное, эту карту можно назвать завершенной, а этим не многие могут удивить
надо 2 способности
Первая для изучения сделанная на основе добавления атрибутов, только ничего не дающая, через неё будем контролировать уровень способности
И Вторая наша способность, которую будем удалять или добавлять, а после устанавливать нужный уровень как у пустышки
Также следует отметить, что первое добавление следует делать при первом изучении.
Сыграл на гаренке 10 раз, карта кул просто, молодец Melissa, мультикасты веселили особенно в самых неожиданных местах, но что-то было не так... наверное потому что все ливали, а боты с дагоном щёлкали как орешки игроков.
Нужна иконка способности "овцемёт", ну к примеру "овечка вылетает из трубы", разумеется сохранить стилистику варкрафта, желательно в темно-сером, металлическом стиле.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
Код (((
function MovePointer takes nothing returns nothing
unit u=GetEnumUnit()
real x=0
real y=0
string x2=""
string y2=""
if GetLocalPlayer() == Player(0)GetOwningPlayer(u)
x2=R2S(GetMouseTerrainX())
y2=R2S(GetMouseTerrainY())
endif
CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'e009',S2R(x2),S2R(y2),0)
endfunction
)))
У первого игрока юнит создался там где курсор, у 2 игрока в кооринатах 0 0, не важно закоменчен ли гет локал плеер, тут то понятен смысл десинха, он прям визуально виден, но почему нельзя создать юнита у 2го игрока по тем же координатам, что передал первый?
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer
» WarCraft 3 / Глобальная карта
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / MemHack+cJass???
» WarCraft 3 / Область воздействия
» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах
» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах
» WarCraft 3 / Как отключить эффект горения у механизмов и зданий?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / ОСТРОВНОЙ БЕСПРЕДЕЛ (new)
но самое главное, эту карту можно назвать завершенной, а этим не многие могут удивить
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Охлаждение способностей
Первая для изучения сделанная на основе добавления атрибутов, только ничего не дающая, через неё будем контролировать уровень способности
И Вторая наша способность, которую будем удалять или добавлять, а после устанавливать нужный уровень как у пустышки
Также следует отметить, что первое добавление следует делать при первом изучении.
» Мастерская Психа / Новый проект
» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Spider Traps / Версия v4n [Релиз]
» Несыть / Несыть