Alexander122, в этой карте классическое варовское управление, без всяких рывков и уворотов, это и делает её столь ламповой, а если вы хотите сыграть в карту где у каждого героя есть способности на перемещение, рывки, прыжки, полёты, хоть сальто делай, и почти от каждой способности можно увернуться а от снарядов темболее, то вот xgm.guru/p/751/dt
И кстати люди, никогда не сохранялся прост, в сетевой игре что, реально одно сохранение?
Spoge_boby, "И золото не дают только если добил не ты", нее я точно в соляного запиливал по 6 зомби на 3 уровне, и мне через раз давали то 1 то 0 голды, уж мои (5к ммр), мне дают навык денаить с любым количеством урона, но всё таки интересно что ответит мне molot39,
Пишу отзыв пока играю:
3 из 3 стартов по сети в гарене союзников выкинуло, поэтому стартанул один
Играю за охотника на ведьм, очень приятно играть тем что есть и ближний и дальний бой, но скилл стрельбы хотелось бы видеть на D, а не на F
Как я понял золото могут вообще не давать за крипов?
Женщина продавец хрюкает как свинья =), норм
Очко навыка разум, какая-то баба в воде
Очень медленно регенит ману колодец, сравнять бы скорость с хп
"Любимую жену" зовут крестьянин а не крестьянка =(, странная она жена
Какой же кайф играть, когда герой медленно развивается и атака 1-20 и это что-то значит
Сделай описание факелу, как его использовать, а то долго тупил
Крестьянин с факелом чешит спину факелом XD
Провалил задание на освещение могил, ничего не мигает не понятно что делать
Попрежднему промахиваюсь на скил F, жму D =(
Не видно перезарядки на железном жезле
Ну всё, сдох на рыбах, потому что не знал что они замедляют, думал убегу, играл без сохранений соло в сетевой =(, всё гут проекту лайк, автор проверяй сетевую игру
у меня тут дело в том что герои и так моментально ресаются, но отнимается жизни и они улетают на точку реса, а если сработает крест или реинкарнация юнит никуда не улетает а просто ждёт свой таймер и ресается...А что я собственно говоря туплю, у меня же смерти все триггерные как никак, просто в общем событии не отнимать жизнь если прокнул шанс, и не переносить на стартовую локу, а просто реснуть с задержкой. Спасибо за наводку парни 8gabriel8, pro100master, PT153, Absolute, KingMaximax, ssbbssc, , я понял, что мне нужно сделать
"убивает юнит", DemonoiD, а что есть такое событие? Вроде есть "Юнит умирает" и в нём можно отследить убивающего и убитого... но опять так я получу уже мертвого юнита...
Это одна из самых офигенных карт в плане своей проработанности и фишек, первый раз вижу на Xgm её, EvilPenguin, очень часто вдохновляюсь вашими наработками, молодец, так держать! (правда не играл давно, года 3)
полностью триггерная раздача золота, не знаю как в HT но к примеру записываем юниту значение золота которое он может дать в юзердату, через хештаблицу в структуру, при смерти извлекаем это значение и даём триггерно это золото, сразу всё или делим между играющими, показываем плавающий желтый текст, мол получено +2 золота
DemonoiD, ни фига не понятно, у меня будет хештаблица udg_hash, структура SA, куча глобалок gunit, ggroup хотя бы по разу, наверное врубился пока писал, типа я делаю приписку ко всем своим переменным _berg, и тогда всё, все глобалки уникальны папочку с триггерами скопировали, импорт завершен, просто я не могу в библиотеки. И либой самопальный ИИ силы "НОРМАЛ" из редактора ИИ, даже без триггеров победит сильного, несмотря на его читерский прирост золота
Очень прикольная тема, помню как 12-14 лет назад просто кайфовал от редактора ИИ вдохновивщись GruntMasters.wai делал раш охотницами через жрицу луны, или раш лучницами, с дополнительными триггерами на отступление каждого персонажа, этот ИИ стоял против 3х сильных ботов в союзе и побеждал может вру,но я ни разу у этого ИИ не выигрывал
Было очень весело и увлекательно, особенно стравливать на увеличенной скорости разные модификации ИИ, и вести статистику кто против кого силён, мы выживали как могли на видеокарте в 32 мегабайта (интегрированное в селерон 1,6)
Сделал, всё работает даже дёрганья незаметны (хотя точка крепления прыгает как бешенная в пределах -1 1), интересно а можно модель накренить на 90 градусов вместе со всеми костями?
quq_CCCP, я только что это написал, что торнадо крутит модель юнита у кости модели торнадо, и ясно что вращений нет, так как сохраняется угол поворота, зачем вы мне пишите то, что я сам только что написал?
Можно записать индекс куда либо например в хештаблицу через SaveInteger(udg_hash,GetHandleId(itemit),StringHash("index"),index) и выгрузить через index=LoadInteger(udg_hash,GetHandleId(itemit),StringHash("index")), практически двумя строками, но лучше луп
Давайте так, вы сделайте, что сможете сами, а если что, спрашивайте, что не получается, в идеале можно даже будет карту приложить со своими попытками сделать такой ИИ
Ну если рассматривать вариант с гуями и делать не муи, то создать регион куда пехотинцы будут возвращаться и где буду стоять, Определиться с событием, когда начинается драка, например любой юнит красного игрока в радиусе 3000 от ратуши атакован, тогда выбираем всех пехотинцев в этом регионе, отдаём им приказ на бой (перейти нападая на противников к позиции атакующего юнита, если текущий приказ не равен "attack"), и каждые 10 сек опрашиваем их при не деруться ли ещё, всё той же проверкой приказ, если стоят тогда возвращаемся в исходный регион. Пополнение нового отряда? ну так же проверяем сколько юнитов типа мечник в регионе, если 5 то хорошо, если меньше или равно 4 тогда, выбираем 1 случайного на всей карте не в этом регионе и отправляем идити в этот регион, снова считаем столько их, если 5 то группа укомплектована, если нет, делаем до бесконечности. Это самый кривой на гуи вариант. По хорошему бы группы + хештаблицы/структуры на jass и иное исполнение. Вам решать, вам скрин на гуях или так хватит?
KingMaximax, мы тут серьёзные люди и не считаем юмором албанский язык и матюки, цитирую статус nvc123, " в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет". Так что KingMaximax, советую развивать свой контент в качественном направлении, реально неплохая идея в целом, что репортеры в каком-то аду должны куда то дайте и сфоткать главного гавнюка, развивай дальше, пусть 1 жизнь но какие-то чекпоинты, которые ресают других игроков (хотя может так и есть), более продуманные ловушки, мб ловушки и задание основанные на мультиплеере, например 1 стоит на кнопке отключения огня, а все пробегают, но стоящий на кнопке отдаёт свою жизнь, и предпоследний ресает его, или например ходить в кустах, чтобы сфоткать главного злодея и не попасться, мини уровен пройдет, когда общее количество фоток= число играющих папараци, но и т.д и т.п
Добрый вечер, мастера графического искусства, мне требуется вот такая простенькая модель
1 (1). Название: Костяной кол
2 (0): Описание: деревянная палка (можно и костяная), на конце которой висит череп, палка будет втыкаться в объекты, так что точка крепления или точка 0 по оси Z должна находиться на уровне середины модели, кол должен быть острым у основания и ещё раз повторюсь, с черепом на конце
3 (0). Анимации: stand - обычное состояние и death - при смерти кол ломает в точке входа в землю лежит 1 секунду и исчезает
4 (р). Сроков нет, есть оплата =) не большая так и модель плёвая
» WarCraft 3 / Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)
у каждого героя есть способности на перемещение, рывки, прыжки, полёты, хоть сальто делай, и почти от каждой способности можно увернуться а от снарядов темболее, то вот xgm.guru/p/751/dt
И кстати люди, никогда не сохранялся прост, в сетевой игре что, реально одно сохранение?
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» WarCraft 3 / Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)
» WarCraft 3 / Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)
3 из 3 стартов по сети в гарене союзников выкинуло, поэтому стартанул один
Играю за охотника на ведьм, очень приятно играть тем что есть и ближний и дальний бой, но скилл стрельбы хотелось бы видеть на D, а не на F
Как я понял золото могут вообще не давать за крипов?
Женщина продавец хрюкает как свинья =), норм
Очко навыка разум, какая-то баба в воде
Очень медленно регенит ману колодец, сравнять бы скорость с хп
"Любимую жену" зовут крестьянин а не крестьянка =(, странная она жена
Сделай описание факелу, как его использовать, а то долго тупил
Крестьянин с факелом чешит спину факелом XD
Провалил задание на освещение могил, ничего не мигает не понятно что делать
Попрежднему промахиваюсь на скил F, жму D =(
Не видно перезарядки на железном жезле
Ну всё, сдох на рыбах, потому что не знал что они замедляют, думал убегу, играл без сохранений соло в сетевой =(, всё гут проекту лайк, автор проверяй сетевую игру
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» WarCraft 3 / Воскрешение с шанцем
» WarCraft 3 / Воскрешение с шанцем
» Резьня / Вышла новая версия Резьни 1.74beta
» WarCraft 3 / Как сделать так ,что за убийство монстров,голда давалась всем
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Было очень весело и увлекательно, особенно стравливать на увеличенной скорости разные модификации ИИ, и вести статистику кто против кого силён, мы выживали как могли на видеокарте в 32 мегабайта (интегрированное в селерон 1,6)
» WarCraft 3 / Высота торнадо
» WarCraft 3 / Высота торнадо
» WarCraft 3 / Как найти индекс?
» WarCraft 3 / Защитный ИИ
» WarCraft 3 / Защитный ИИ
» WarCraft 3 / Boss Battle
» WarCraft 3 / Рипартьоры
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет". Так что KingMaximax, советую развивать свой контент в качественном направлении, реально неплохая идея в целом, что репортеры в каком-то аду должны куда то дайте и сфоткать главного гавнюка, развивай дальше, пусть 1 жизнь но какие-то чекпоинты, которые ресают других игроков (хотя может так и есть), более продуманные ловушки, мб ловушки и задание основанные на мультиплеере, например 1 стоит на кнопке отключения огня, а все пробегают, но стоящий на кнопке отдаёт свою жизнь, и предпоследний ресает его, или например ходить в кустах, чтобы сфоткать главного злодея и не попасться, мини уровен пройдет, когда общее количество фоток= число играющих папараци, но и т.д и т.п
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 PTR
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
1 (1). Название: Костяной кол
2 (0): Описание: деревянная палка (можно и костяная), на конце которой висит череп, палка будет втыкаться в объекты, так что точка крепления или точка 0 по оси Z должна находиться на уровне середины модели, кол должен быть острым у основания и ещё раз повторюсь, с черепом на конце
3 (0). Анимации: stand - обычное состояние и death - при смерти кол ломает в точке входа в землю лежит 1 секунду и исчезает
4 (р). Сроков нет, есть оплата =) не большая так и модель плёвая
» WarCraft 3 / Покупка wc3
» Fa_losophy / FaMPQ