33

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Вся суть? - кастомное создание иллюзии методами южапи без даммиков и абилок?
// Добавляем способность иллюзий и кастуем её
            if (GetUnitAbilityLevel(caster, illusionId) == 0) UnitAddAbility(caster, illusionId);
            SetUnitAbilityLevel(caster, illusionId, GetUnitAbilityLevel(caster, blinkId));
            illusionAbility = GetUnitAbility(caster, illusionId);
            ShowAbility(illusionAbility, false); // Скрываем способность создания иллюзии с панели приказов
            CastAbilityTarget(illusionAbility, caster); // Применяем скрытую способность на кастера для создания иллюзии
не угадал я, абилка всё таки есть, а что CreateIlusion нет?
33

» XGM YouTube / Кратко вся суть патча 1.36 с ПТР! - Warcraft 3: Reforged

((сарказм
Какой ужасный юи, все окошки и кнопки прилеплены к краям экрана, у них что геймдизайнеров не было? разе они не знаю что ЮИ должен быть красивым!!!, а самый верный способ сделать ЮИ красивым, это как можно ближе придвинуть его к центру экрана
))
33

» WarCraft 3 / UI: FrameEvents

Если кто не понимает что за проблема, вот на видео видно, я держу курсор на кнопке, + а курсор улетает под пищу

Лол,
FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN - это событие по идее должно было работать при нажимании фрейма. Но! Оно не работает ни у одного фрейма. По каким то причинам, это событие выключили близзарды.
а ты оказывается это знал, кстати FRAMEEVENT_MOUSE_UP сломали тоже , недавно чинил пеонов, заменил событие на FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
Просто фейспалм!!!!
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / UI: FrameEvents

в pdf,
в fdf ты хотел сказать

Но сам не проверял еще
я проверил, всё так же мигает, хотя нет ложных эвентов входа выхода, судя по принтам, но рельано ложные эвенты ещё Hate победил, ну и я понял его способ, по факту решение - запоминаем последний фрейм в переменную, и в событии входа его проверяем.
+ в этой теме на хайве используется дефолты fdf
UI\FrameDef\Glue\BattleNetTemplates.fdf
следовательно проблемы дёрганий всё теже
33

» Blog Narberal Gamma / Кролик капиталист

в проекте нет, но хотелось бы анимации посмотреть и интересно узнать откуда сей конверт?
33

» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3

Вроде мили карт?
В мили картах главный герой - главное здание, с него всё начинается...
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

ну тогда точно есть ещё 1 проект, где это уже было сделано, ключевые слова: "испанцы, сконвертировали все модели рефорджа, для SD графики + оптимизировали их и это всё в 2021 году"
33

» WarCraft 3 / Стрелки направления

У стандартной стрелки заблокирована ось Z поэтому она не поворачивается кодом
вот модель
и примерный код как её вертеть
SetSpecialEffectPitch("Эффект стрелочки", math.rad(-90))
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
Офигеть, это же супер как круто

Слушай, а ты с проектом Rebirth не путаешь?
Этот проект использует модели рефа сконвертированные в СД?
33

» WarCraft 3 / Image to frame

Делаем из модели гифку, чтобы сделать из гифки модель.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Ну хз, лень искать
не этот сайт скорее всего, всё облазил ничего нет по нужной теме, ну тогда продолжайте, ждём новых кораблей👍

Кстати Эльрат, а вот это не пробовал делать?
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
вот пример результата
не знаю поможет ли это для текстур рефа... но модели должны стать более не пластиковые
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Уже бы скинул, если бы нашел, просто это так давно было, что уже забылось + на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться. Но просто не хотелось, чтобы ты тратил время на работу которую уже проделали другие люди
надо тут искать, сайт очень похож
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Следующий на очереди - флот Нежити.
Скажите, кто-нибудь Эльрату, что испанцы перенесли всю графику рефа на SD движок ещё 2 года назад, и дайте ссылку!
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Мб ивент на вход/выход переделать логику. Достаточно курсору войти, и триггер выкл. Не будет мерцать. Как только покидает, триггер вкл.
Скорее всего проблема в самом шаблоне глюбаттона, ибо мерцание происходит даже без использование эвентов входа выхода, или в чём то другом у меня есть предположение что дело в функции EnableUserControl потому что, до первого клика по карте событие наведения на фреймы работает корректно. Вообще вроде как на хайве эту проблему решили, но я даже не читал, ибо утратил интерес к фреймам такого типа (кликабельным фреймам)
33

» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен

Ура, аниме модели возвращаются? что по анимациям? откуда конверт

Проверил, анимации просто ужас, нужна пересадка мяса на кости из Wow другую модель
33

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется
33

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Добавлена поддержка 1.35
Добавлена поддержка SD графики
33

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Очень странно что тебя в этой карте нет
Тут только кринжевые личности, а маккад у нас нормальный