Вся суть? - кастомное создание иллюзии методами южапи без даммиков и абилок?
// Добавляем способность иллюзий и кастуем её
if (GetUnitAbilityLevel(caster, illusionId) == 0) UnitAddAbility(caster, illusionId);
SetUnitAbilityLevel(caster, illusionId, GetUnitAbilityLevel(caster, blinkId));
illusionAbility = GetUnitAbility(caster, illusionId);
ShowAbility(illusionAbility, false); // Скрываем способность создания иллюзии с панели приказов
CastAbilityTarget(illusionAbility, caster); // Применяем скрытую способность на кастера для создания иллюзии
не угадал я, абилка всё таки есть, а что CreateIlusion нет?
Какой ужасный юи, все окошки и кнопки прилеплены к краям экрана, у них что геймдизайнеров не было? разе они не знаю что ЮИ должен быть красивым!!!, а самый верный способ сделать ЮИ красивым, это как можно ближе придвинуть его к центру экрана
))
Если кто не понимает что за проблема, вот на видео видно, я держу курсор на кнопке, + а курсор улетает под пищу
Лол,
FRAMEEVENT_MOUSE_DOWN - это событие по идее должно было работать при нажимании фрейма. Но! Оно не работает ни у одного фрейма. По каким то причинам, это событие выключили близзарды.
а ты оказывается это знал, кстати FRAMEEVENT_MOUSE_UP сломали тоже , недавно чинил пеонов, заменил событие на FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK.
Просто фейспалм!!!!
я проверил, всё так же мигает, хотя нет ложных эвентов входа выхода, судя по принтам, но рельано ложные эвенты ещё Hate победил, ну и я понял его способ, по факту решение - запоминаем последний фрейм в переменную, и в событии входа его проверяем.
+ в этой теме на хайве используется дефолты fdf
UI\FrameDef\Glue\BattleNetTemplates.fdf
следовательно проблемы дёрганий всё теже
ну тогда точно есть ещё 1 проект, где это уже было сделано, ключевые слова: "испанцы, сконвертировали все модели рефорджа, для SD графики + оптимизировали их и это всё в 2021 году"
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
вот пример результата
Уже бы скинул, если бы нашел, просто это так давно было, что уже забылось + на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться. Но просто не хотелось, чтобы ты тратил время на работу которую уже проделали другие люди
Мб ивент на вход/выход переделать логику. Достаточно курсору войти, и триггер выкл. Не будет мерцать. Как только покидает, триггер вкл.
Скорее всего проблема в самом шаблоне глюбаттона, ибо мерцание происходит даже без использование эвентов входа выхода, или в чём то другом у меня есть предположение что дело в функции EnableUserControl потому что, до первого клика по карте событие наведения на фреймы работает корректно. Вообще вроде как на хайве эту проблему решили, но я даже не читал, ибо утратил интерес к фреймам такого типа (кликабельным фреймам)
В игре не знаю, и такое редактирование в принципе возможно, конвертируем из 1000 в 800, но теряем тимколор в материалах, и иногда отрываются вершины, редко когда всё хорошо из коробки, в основном ещё куча ручной и рутинной работы добавляется
» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок
» XGM YouTube / Кратко вся суть патча 1.36 с ПТР! - Warcraft 3: Reforged
))
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
Просто фейспалм!!!!
» WarCraft 3 / UI: FrameEvents
+ в этой теме на хайве используется дефолты fdf
UI\FrameDef\Glue\BattleNetTemplates.fdf
следовательно проблемы дёрганий всё теже
» Game Dev / Туррели в стиле стимпанк
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…
» Blog Narberal Gamma / Кролик капиталист
» Блог им. сошрума / лучший блог
» Game Dev / Набор моделей: пищевые продукты
» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как экспортировать иконку из Reforged ?
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Стрелки направления
вот модель
и примерный код как её вертеть
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Image to frame
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
вот пример результата
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» WarCraft 3 / Шалти Бладфолен
кости из Wowдругую модель» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Прокрутить к ресурсу
Добавлена поддержка SD графики
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа