33

» Arena of War 2: Hero Survival (собери героя мечты) / Обновление AOW 2.18b: Heroes Survival

А интерфейс всё равно на пол экрана, как по мне карта перегружена и отталкивает всеми этими UI
33

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

где много юнитов и ими надо контролить
Мили чтоли?

Ну по идее это больше проблема игрока нежели автора карты, игроку может как-то поменять глобальные хоткеи, чтобы его действия не приводили завершению игрового процесса, я сам сталкивался с проблемой Alt+Q, например после дефолт управления игры HoN, а там весь инвентарь на QWEASD + alt на 6 слотах, и действительно в варкрафте это не применимо.
33

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

alt+qq
а в какой ситуации вы вообще прожимаете альт? чтобы хп бары врагов подсвечивать?
33

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

Хотите насильно заставить людей играть в игру не оставив возможности для выхода?
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Сделал пример на кораблях Эльрата
И сами текстуры для сравнения (большой вес)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

запекание ОРМ текстуры точно не нужно оно слишком тёмное получается вообще буд-то дырка (где тёмная часть на щите)
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Обе модели формата MDX800 первая содержит диффузную текстуру, а вторая диффузную + нормал, извините, что я пишу это в тему под кораблями, просто пытаюсь не много разобраться методах конвертации из одной версии в другую и показать возможности
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
вот эта кнопка делает совсем не это, в идеале должна новая текстура появиться совмещающая нормал мап, а там лишь все отличия "удаляются лишние HD текстуры" но сама модель непригодно ломается, странный в общем пункт
33

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023

Тут надо видео,чтобы понять за что лайкать
Все карты имеют ресурс на XGM, чтобы понять - надо сыграть
33

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

poisoNDealer, так как все мои "карты" построены на этой функции BlzHideOriginFrames и я их иногда проверяю на птр, то могу сказать следующее:
Краши от BlzHideOriginFrames на PTR были и раньше, а релизной версии всё норм, возможно ложная тревога, но лайк на близ форуме поставил
33

» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023

Наконец-то в списке карта, за которую не стыдно проголосовать - "Замок", однако она не сильно вписывается в формат автохоста, но плюсы есть, о карте узнает большее количество людей
33

» WarCraft 3 / Anime мирные жители

я вот посмотрел анимации и они через раз, какие-то хорошие, какие то деревянные буд-то анимировали сами, но опять вдруг так и было в оригинальной игре плохо
33

» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)

Последняя прям очень плохо смотрится) зачем они добавили ее в видос) ну и предпоследняя тоже
Как и первая с крабами которая, это ужас просто, там не играбельное залипающее управление, а это между прочем победитель гейм джема
33

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Кстати а такой способ каста отличается? он заряжает "стик" (предмет учитывающий вражеские касты, не даммикасты)? он учитывает кастпоинты героя? например если они не нулевые, и ещё учитывает скорость поворота?
33

» WarCraft 3 / UjAPI + ZinC : Иллюзорный скачок

Ну это точно повод сократить до 1 строчки в следующем апдейте, ну я так понял красота даммикасты вообще не нужны, можно так всё от лица героя пускать