33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Делаю 4, решил золото брать из РО у параметра GetUnitGoldCost, хоть героев и не задеюствую, но стал ловить фаталы
Хотя идеально получилось поделить голду и опыт всё работает... не думаю что связано с хештаблицами
Нашёл прикольную фишку хранить базовой значение опыта в времени строительства
GetUnitBuildTime, чтобы его извлекать и распределять, но если голд фаталит, то что-то не хочется, но очень не хочется использовать БД =(
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

8gabriel8, я вообще уже про другое начал, не закончив мысль, прости (не обращай внимания, пора спать прост)
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

так как единственный игрок должен будет нанести весь урон врагу, то есть золота ему вообще не светит, лишь опыт
во во, вообще система "грабежа" существа не очень, грабеж в плане того, что будет за каждый тик нанесения урона даваться золото, тогда пропадёт смысл добивания, ну а пацифизм вообще не о чем, снова пойдут абузеры, и система должна быть интуитивно понятной, чтобы все формулы остались за кадром, убил моба получил 100 экспы и 10 золота, пришёл подстилил получил 9 экспы и 1 голды, и сразу всё понятно, потому что это число всплыло перед глазами, таким образом стил вообще ничего не даст, но условные "слабочки/новички" смогут получить свою долю даже из очень сильного монстра...
Мне очень нравилась 1 система пати рейтинга когда за каждого члена пати шёл дополнительный опыт, допустим:
убийство в соло давало 100% опыта
убийство в 2 давало по 55 итого 110% опыта
убийство в 3 давало по 35 но в сумме 115%
и так до 5, но это было на членов пати, которые также могли ничего не делать, но сие действо было полностью добровольным, а не рандомные челики
а золота вообще не было, была система лута, который выпадал рандомно
Кстати никто не отменял вообще полностью рандомную систему опыта и золота
33

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

PornoMishka, все спят просто, Doc в дискоре кажись тоже самое делал, но я так и не нашёл в каком чате он это показывал 7 дней назад, даже гифка была
33

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Tovio, в шипах что? рояль или клавиши? (не хотел бы на таком играть)
я себе чётко представил иконку, но боюсь в 64*64 там утратится вся суть
33

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Andrey33, я кстати как раз и собираюсь делать 4 (разумеется с небольшими правками, мб её даже как наработку выложу, прежде чем внедрю себе), но надо что-то делать с лечением...
И всё зависит ещё от выбранного патча, и метода, где будет храниться данные об опыте и золоте в юните
функция GetunitGoldCost позволяет без мемхака и на 126 патче читать из РО, значения золота у юнита, но нанесённый урон надо куда-то записать, я владею только хештаблицами
Для героев поддержки надо внести параметр "применения лечения в бою", чтобы нельзя было обузить скажем не "фонтане"
33

» WarCraft 3 / Колизей

есть такая вещь, как время
в году в 2004-2007, это было бы весьма круто, но не сейчас, уровень качества и требований изменился, у нас тут люди свои проекты 5 летние давности не могут доделать, а вы предлагаете доработать своё... ну такое
Вот я скачал открыл, не одной триггерной способности даже на GUI, если вы редактируете дефолтные способности, замена эффектов/ названия / характеристик, не меняют суть - СПОСОБНОСТИ остаются стандартными (у меня пунктик по этому поводу), готов стерпеть отсутствие сюжета и ландшафта, но не дефолтщину, ещё и с нецензурным описанием, но всё такие не буду разносить в пух и прах ибо сам таким был (хотя нет не был) и может быть обида, злость, непонимание, негодование
Советы:
  1. 100 раз подумать нужно ли вам заниматься модмейкерством в игре, которая возможно старше вас
  2. Если да, то играть в другие карты, если брать XGM , то в карты либо с высоким рейтингом либо в карты из проектов 3+ уровня
  3. Так же есть www.hiveworkshop.com, где достаточно хорошие есть карты
  4. Не ходить в гарену и не играть в популяризированное Дерьмо, это карты не для юных модмейкеров (вы там даже ничему не научитесь), а для казуальных игроков застывших во времени, которые не хотят воспринимать ничего больше, чем (крит X 2 или вампиризм Х%)
  5. Прежде чем осмеливаться выкладывать ресурс надо либо показать стоящую идею или уже стоящую карту, а для этого нужно поработать не только надо полями в редакторе объектов
P.S. Без обид
33

» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?

wetalq, рили? откуда инфа? можно ссылку?
Вот я как владелец PTR 131 качнул лицуху, загрузился - 130.4, обманшЫк
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, так я и не сларков буду делать, они навсегда остануться на 126, на твоём втором мемхаке =), мб буду их чутка доделывать незначительно, я цепляюсь за то, где больше функционала, чтобы делать в первую очередь то, чего ещё не было сделано, а в батлнете у нас консерваторы Melee сражений и кастомок с дефолтными скилами и механиками... так что я никуда не собираюсь, тем более с картой сделанной за 2 недели, это не тот уровень
это всё не имеет никакого отношения к ульте морфа =)
33

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

Кстати щас порылся в обоих мемхаках и не нашёл SetUnitName, весьма странно =( казалось что эта функция есть, но точно помню что про неё писали
Mechanicus, это имя игрока менялось скорее всего а не героя, ну мб это тем же мемхаком было сделано
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

KaneThaumaturge, а сам-то сам-то
Я предлагаю просто прикинуться, что у нас у всех лицуха
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

Принятый ответ
Mechanicus, да и тоже самое введённая команда станет именем героя, через функции нового патча или мемхак (как сказал 8gabriel8, )
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, не сильно в рефордж, а в новые функции 131 патча, уж больно они вкусные
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, да не, я уже завязал с мемхаком, мне просто хотелось знать для общего развития
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

а может вообще снять ограничения по патчам? при условии что есть пиратка 130.4, не у кого не возникнет сложностей скачать да и установить, мне кажется это условие в принципе теряет смысл...
PrincePhoenix, я демонстрировал робот дефенс, но он на мемхаке а щас мне 131 дал весь нужный функционал, в итоге я жду его, + ещё время на переделку нужно, хотя там совсем чуть чуть
33

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Осталось 27 дней, где карты?
А где моя карта? уже 3 карты начал не 1 не доделал, всё новые патчи краски сгущают
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, ну рассказывай тогда уже, что там за кастум морф на мемхаке
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

quq_CCCP, может и есть, но сейчас в голову пришёл ещё вариант (сменить модель\ все атрибуты\урон дальность атаки\ все способности)
33

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

Принятый ответ
8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

KaneThaumaturge, как скучно =( а как же 250 рун сделать?
кстати будет весело узнать можно ли будет на 131 патча менять через SetField равкоды способностей руны, тогда можно было бы обойтись лишь двумя двумя руна, + блокировка ульты по принципу получения координат (3.2) или же опять скитывать через GetFild что способность ульта (например считать её уровень прокачки...), ухх подвезите быстрее эти функции нормально!!
33

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

кстати никогда не проверял, а что внутри Wait For Condition? там таймер сидит или что? никогда не конвертил её, какая-то она оч сомнительная
33

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

Мне кажется это будет дико сложно для новичка
но если у нас 126, патч можно на мемхаке извратится, и если предметы в 1 экзампляре у 1 героя, (очень важно условие)
собственно и на 130 тоже самое, меняем глобальное кд у предметных способностей, но опять таки, без Принт абилити нужно будет вручную чекать наличие каждого предмета.... кстати можно попробовать обратится к автору карты Boss Battle, ищи его в ВК, там в карте есть вид предметов механизмы и они уменьшают какое-то кд, за каждый предмет такого класса, но там скорее всего руками сделано по каждой версии предмета с низким кд
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
33

» WarCraft 3 / Ульт морфы

в 1 доте ульт морфа же делал иллюзию на которую можно было 1 раз свапнуться, потом появился аганим и морф делал вторую иллюзию, у которой можно было юзать всё уроме ульты, а потом в 7+ патче морфа реворкнули и, и у него способности поменялись, но ульта стала возможностью превращаться в героя, туда сюда, втечении определённого времени, + талант на 20 уровне в превращение в союзника, как щас у морфа дела - хз