Делаю 4, решил золото брать из РО у параметра GetUnitGoldCost, хоть героев и не задеюствую, но стал ловить фаталы
Хотя идеально получилось поделить голду и опыт всё работает... не думаю что связано с хештаблицами
Нашёл прикольную фишку хранить базовой значение опыта в времени строительства
GetUnitBuildTime, чтобы его извлекать и распределять, но если голд фаталит, то что-то не хочется, но очень не хочется использовать БД =(
так как единственный игрок должен будет нанести весь урон врагу, то есть золота ему вообще не светит, лишь опыт
во во, вообще система "грабежа" существа не очень, грабеж в плане того, что будет за каждый тик нанесения урона даваться золото, тогда пропадёт смысл добивания, ну а пацифизм вообще не о чем, снова пойдут абузеры, и система должна быть интуитивно понятной, чтобы все формулы остались за кадром, убил моба получил 100 экспы и 10 золота, пришёл подстилил получил 9 экспы и 1 голды, и сразу всё понятно, потому что это число всплыло перед глазами, таким образом стил вообще ничего не даст, но условные "слабочки/новички" смогут получить свою долю даже из очень сильного монстра...
Мне очень нравилась 1 система пати рейтинга когда за каждого члена пати шёл дополнительный опыт, допустим:
убийство в соло давало 100% опыта
убийство в 2 давало по 55 итого 110% опыта
убийство в 3 давало по 35 но в сумме 115%
и так до 5, но это было на членов пати, которые также могли ничего не делать, но сие действо было полностью добровольным, а не рандомные челики
а золота вообще не было, была система лута, который выпадал рандомно
Кстати никто не отменял вообще полностью рандомную систему опыта и золота
Andrey33, я кстати как раз и собираюсь делать 4 (разумеется с небольшими правками, мб её даже как наработку выложу, прежде чем внедрю себе), но надо что-то делать с лечением...
И всё зависит ещё от выбранного патча, и метода, где будет храниться данные об опыте и золоте в юните
функция GetunitGoldCost позволяет без мемхака и на 126 патче читать из РО, значения золота у юнита, но нанесённый урон надо куда-то записать, я владею только хештаблицами
Для героев поддержки надо внести параметр "применения лечения в бою", чтобы нельзя было обузить скажем не "фонтане"
есть такая вещь, как время
в году в 2004-2007, это было бы весьма круто, но не сейчас, уровень качества и требований изменился, у нас тут люди свои проекты 5 летние давности не могут доделать, а вы предлагаете доработать своё... ну такое
Вот я скачал открыл, не одной триггерной способности даже на GUI, если вы редактируете дефолтные способности, замена эффектов/ названия / характеристик, не меняют суть - СПОСОБНОСТИ остаются стандартными (у меня пунктик по этому поводу), готов стерпеть отсутствие сюжета и ландшафта, но не дефолтщину, ещё и с нецензурным описанием, но всё такие не буду разносить в пух и прах ибо сам таким был (хотя нет не был) и может быть обида, злость, непонимание, негодование
Советы:
100 раз подумать нужно ли вам заниматься модмейкерством в игре, которая возможно старше вас
Если да, то играть в другие карты, если брать XGM , то в карты либо с высоким рейтингом либо в карты из проектов 3+ уровня
Не ходить в гарену и не играть в популяризированное Дерьмо, это карты не для юных модмейкеров (вы там даже ничему не научитесь), а для казуальных игроков застывших во времени, которые не хотят воспринимать ничего больше, чем (крит X 2 или вампиризм Х%)
Прежде чем осмеливаться выкладывать ресурс надо либо показать стоящую идею или уже стоящую карту, а для этого нужно поработать не только надо полями в редакторе объектов
quq_CCCP, так я и не сларков буду делать, они навсегда остануться на 126, на твоём втором мемхаке =), мб буду их чутка доделывать незначительно, я цепляюсь за то, где больше функционала, чтобы делать в первую очередь то, чего ещё не было сделано, а в батлнете у нас консерваторы Melee сражений и кастомок с дефолтными скилами и механиками... так что я никуда не собираюсь, тем более с картой сделанной за 2 недели, это не тот уровень это всё не имеет никакого отношения к ульте морфа =)
Кстати щас порылся в обоих мемхаках и не нашёл SetUnitName, весьма странно =( казалось что эта функция есть, но точно помню что про неё писали Mechanicus, это имя игрока менялось скорее всего а не героя, ну мб это тем же мемхаком было сделано
а может вообще снять ограничения по патчам? при условии что есть пиратка 130.4, не у кого не возникнет сложностей скачать да и установить, мне кажется это условие в принципе теряет смысл... PrincePhoenix, я демонстрировал робот дефенс, но он на мемхаке а щас мне 131 дал весь нужный функционал, в итоге я жду его, + ещё время на переделку нужно, хотя там совсем чуть чуть
8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
KaneThaumaturge, как скучно =( а как же 250 рун сделать?
кстати будет весело узнать можно ли будет на 131 патча менять через SetField равкоды способностей руны, тогда можно было бы обойтись лишь двумя двумя руна, + блокировка ульты по принципу получения координат (3.2) или же опять скитывать через GetFild что способность ульта (например считать её уровень прокачки...), ухх подвезите быстрее эти функции нормально!!
Мне кажется это будет дико сложно для новичка
но если у нас 126, патч можно на мемхаке извратится, и если предметы в 1 экзампляре у 1 героя, (очень важно условие)
собственно и на 130 тоже самое, меняем глобальное кд у предметных способностей, но опять таки, без Принт абилити нужно будет вручную чекать наличие каждого предмета.... кстати можно попробовать обратится к автору карты Boss Battle, ищи его в ВК, там в карте есть вид предметов механизмы и они уменьшают какое-то кд, за каждый предмет такого класса, но там скорее всего руками сделано по каждой версии предмета с низким кд
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
в 1 доте ульт морфа же делал иллюзию на которую можно было 1 раз свапнуться, потом появился аганим и морф делал вторую иллюзию, у которой можно было юзать всё уроме ульты, а потом в 7+ патче морфа реворкнули и, и у него способности поменялись, но ульта стала возможностью превращаться в героя, туда сюда, втечении определённого времени, + талант на 20 уровне в превращение в союзника, как щас у морфа дела - хз
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
Хотя идеально получилось поделить голду и опыт всё работает... не думаю что связано с хештаблицами
Нашёл прикольную фишку хранить базовой значение опыта в времени строительства
GetUnitBuildTime, чтобы его извлекать и распределять, но если голд фаталит, то что-то не хочется, но очень не хочется использовать БД =(
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
убийство в соло давало 100% опыта
убийство в 2 давало по 55 итого 110% опыта
убийство в 3 давало по 35 но в сумме 115%
и так до 5, но это было на членов пати, которые также могли ничего не делать, но сие действо было полностью добровольным, а не рандомные челики
а золота вообще не было, была система лута, который выпадал рандомно
Кстати никто не отменял вообще полностью рандомную систему опыта и золота
» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
я себе чётко представил иконку, но боюсь в 64*64 там утратится вся суть
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
И всё зависит ещё от выбранного патча, и метода, где будет храниться данные об опыте и золоте в юните
функция GetunitGoldCost позволяет без мемхака и на 126 патче читать из РО, значения золота у юнита, но нанесённый урон надо куда-то записать, я владею только хештаблицами
Для героев поддержки надо внести параметр "применения лечения в бою", чтобы нельзя было обузить скажем не "фонтане"
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Колизей
в году в 2004-2007, это было бы весьма круто, но не сейчас, уровень качества и требований изменился, у нас тут люди свои проекты 5 летние давности не могут доделать, а вы предлагаете доработать своё... ну такое
Вот я скачал открыл, не одной триггерной способности даже на GUI, если вы редактируете дефолтные способности, замена эффектов/ названия / характеристик, не меняют суть - СПОСОБНОСТИ остаются стандартными (у меня пунктик по этому поводу), готов стерпеть отсутствие сюжета и ландшафта, но не дефолтщину, ещё и с нецензурным описанием, но всё такие не буду разносить в пух и прах ибо сам таким был (хотя нет не был) и может быть обида, злость, непонимание, негодование
Советы:
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
Вот я как владелец PTR 131 качнул лицуху, загрузился - 130.4, обманшЫк
» WarCraft 3 / Ульт морфы
это всё не имеет никакого отношения к ульте морфа =)
» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров
Mechanicus, это имя игрока менялось скорее всего а не героя, ну мб это тем же мемхаком было сделано
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Ульт морфы
» WarCraft 3 / Ульт морфы
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
PrincePhoenix, я демонстрировал робот дефенс, но он на мемхаке а щас мне 131 дал весь нужный функционал, в итоге я жду его, + ещё время на переделку нужно, хотя там совсем чуть чуть
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
А где моя карта? уже 3 карты начал не 1 не доделал, всё новые патчи краски сгущают
» WarCraft 3 / Ульт морфы
» WarCraft 3 / Ульт морфы
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
» WarCraft 3 / Ульт морфы
кстати будет весело узнать можно ли будет на 131 патча менять через SetField равкоды способностей руны, тогда можно было бы обойтись лишь двумя двумя руна, + блокировка ульты по принципу получения координат (3.2) или же опять скитывать через GetFild что способность ульта (например считать её уровень прокачки...), ухх подвезите быстрее эти функции нормально!!
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
но если у нас 126, патч можно на мемхаке извратится, и если предметы в 1 экзампляре у 1 героя, (очень важно условие)
собственно и на 130 тоже самое, меняем глобальное кд у предметных способностей, но опять таки, без Принт абилити нужно будет вручную чекать наличие каждого предмета.... кстати можно попробовать обратится к автору карты Boss Battle, ищи его в ВК, там в карте есть вид предметов механизмы и они уменьшают какое-то кд, за каждый предмет такого класса, но там скорее всего руками сделано по каждой версии предмета с низким кд
» WarCraft 3 / Ульт морфы