NazarPunk, меня это не сильно парит, главное новые функции, а в какой они будут обёртке - не столько важно, для общего развития Луа больше полезен, но это весьма печально что нельзя карты просто так конвертануть в него (хоть перевести jass в луа звучит так же глупо как jass в гуи триггеры)
"не покупайте дриад и белых медведей, так тоже проходится, но очень сложно"
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
Если это твои крипы, то голда достанется тебе
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
ну мб это кач анимэ рпг и едиственный способ добычи денег это убийство крипов, нужно больше инфы, но ответ уже дан и ТС не может сюда больше писать =(
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то
Можно получить прям сейчас, я этим занимаюсь, есть функция GetUnitGoldCost, но она считывает значение из РО сколько бы стоил юнит если его построили, но если юниты создаются триггерно, этот пункт не особо нужен, то можно читать данные оттуда, а если юниты строяться всё таки (нанимаются кем либо за деньги), тогда этот способ не подойдёт, а подойдёт другой:
Надо отключить дефолтную систему добычи и сделать её полностью триггерной, тогда вы сможете узнавать что там за число, ведь сами же его и устанавливаете, даже если оно рандомное
Пример:
юнит умирает
действие1 установить gold - нужное число (случайное или из формулы)
действие2 начислить золота в количестве gold
Конечно хватит, это будут просто навыки..... как мне начать? в текстовом виде описать или эксперименты в первой главе? ничего мудрёного делать не буду, ибо это будет слишком выбиваться... золотую середину я познал (честно)
можно не определение стороны врага, а что бы игрок указывал область, у врага может быть экспанд, у врага может быть странное расположение зданий в небытие
может если я предложу свою помощь сделать интересного протогониста это что-то изменит?
я тут недавно начал делать карту про паладинов уже 3 героя полноценно готовы, работает на любом патче, но я пока что застрял так как хочу использовать новые функции, так что все эти героя изрядно изменяться, но если уже выверен баланс, тогда дело плохо, разумеется всё можно обсудить, чтобы было удобно всем Rare, в любом случае если будет озвучка от Товио пройду кампанию полностью при любом раскладе =)
я как то делал но не могу вспомнить, на ум приходит только периодом 0,01 чекать количество маны текущее, и сравнивать изменения, как только изменение произошло значит мана потратилась, не думаю что это будет накладно для 10 героев, врядли способность будет более чем у 1 героя
Мне уже 30 почти и мои вкусны сформировались, даже если они дурные - ничего не поделать, но всё же это не сильно оффтоп, так как я объяснил на конкретных примерах, чем плоха эта карта и почему я так считаю
Nikson12, это моя позиция относительно игр вообще, я против игр жанра (Press F to Win), но их очень любит комьюнити 21 века (к сожалению), если я захочу визуала я пойду фильм смотреть
Для меня дефолт в картах, как клише в фильмах
Фильм сделанный полностью на клише скучен и неинтересен, ты станешь смотреть фильм где убийца садовник на фоне полной луны будет убивать второстепенного героя?
Конечно же нет, ты видел это 100 раз это ИЗБИТО и приелось, даже если убийца - дворник, луна красная и квадратная, ты это уже видел, ты не сопереживаешь второстепенному персонажу, потому что знаешь что он сдохнет, и не сопереживаешь главному герою, потому что фильм про него и он точно будет жив (поэтому там полюбилась игра престолов, и понравилась война бесконечности, так как наконец-то кто то "умер", для марвела это условность ), это лишь самый просто пример!!!
Конечно и палку перегибать нельзя, игрок не должен ливнуть из за-то того что вообще не понятно как пользоваться способностью/играть и не должен быть в прострации и не понимании, чем же закончился фильм...
некоторые клише сделаны намерено и для того чтобы сделать определённый эмоциональный позив у зрителя, или же способности похожими
ПРИМЕР для способности демоническая сила (сплеш):
Заменить эффект и % урона это фу, это полную луну покрасили в розовый и сделали крупнее
Сделать сплеш атаку только при полной мане и отнимать 10% маны за такой удар - эту внутри сырной луны сидит гигансткая мышь и ест её (разумеется если это актуально по сюжету (Например в аниме "класс убийц", постоянно показывали пробитую, не просто так, а чтобы показать что её разнесло очень опасное существо, чтобы подчеркнуть его опасность, а не чтобы показать глубокую тоску или вообще просто так...))
Так вот и я, я видел уже вашу круглую луну, мне это не интересно, это скучно!!! это хрень!! так же как и скучен урон в 100-300 единиц с башем, я это видел!!! очень много раз видел, и мне всё равно что заменён эффект, это всё тот же урон с тем же башем, он должен отталкивать, накладываться на случайную цель, накладываться дважды на туже цель, наносить урон от силы, длиться дольше, если у цели меньше хп, да что УГОДНО, только не дефолтщина!!!
P.s. я себя никогда не позиционировал, как образец адекватности и не читал что написал, но спасибо Nikson12, я чутка выговорился
остается теперь думать над системой получения маны
не надо городить костыли, или оставайтесь на мемхаке либо делайте на последнем патче, где вроде бы как есть GetAbilityManaCost (инфа не точная, лень открывать смотреть)
Не качал, но задумка зацепила я так и не понял по какому принципу засылаются модификаторы?
Но всё же это весьма не плохо, и было бы весьма весело, допусти играют игроки 1 на 1 сгодится и обычные расы, тут суть вообще без них
и у каждого игрока есть здание с модификаторами, и вся суть заключается лишь в том, чтобы уничтожить апонента через модификаторы, потому что иного способа как прилететь, приплыть больше нету, нужно только использовать разведку, насылать шторма на области, проклятую землю, активировать лесного хранителя
Чёрт возьми это же круто!!!
Сделай 12 модификаторов на 1 здание (ещё 9)
Приложи скриншоты и будет вообще бомба!
Даже не обязательно 1 на 1, я бы в такое поиграл, если бы был достойный ИИ
(мб могу помочь идеями или некоторыми реализациями)
Их отсутствие делает карту автоматически плохой
Наличие озвучки, крутых моделей и ландшафта не сделают игру привлекательной, игру делает привлекательным геймплей (конечно на 1 геймплее не вывести, но он САМЫЙ важный), но так как мы тут любители варкрата, то мы точно не из-за графики и прочих плюшек
Ну а тут вообще нет ничего Mark29:
в ней много способностей оригинальные герои
Давай опиши нам любого оригинального героя из своей карты
Допустим у ратуши 4 способности, как только активирована одна из, до создавать юнита с исследования без модели на этом же месте, как только такой дамми юнит не выбран - убивать его (или же не убиваем), просто юнита без модели нельзя выбрать в игре, но можно выбрать триггерно
Bergi_Bear, у меня подсмотрел в карте эту систему?
неа, у тебя я только кд предметов подсмотрел
Вообще у меня в танчиках только использовалась такая система снарядов из даммиков, потому что нужно было с ними манипулировать (возможность уничтожить в полёте/ отклонить во время полёта/ нанести урон прям в полёте), но этой громоздкой системой никто и не пользовался, хотя 200 + таких юнитов игра держала без просадки фпс нормально, но я решил всё упросить и будущем запускать снаряды только лишь на движке вара
у меня фаталит почему-то если добивающий - иллюзия (но это не точно), но если есть условие
IsUnitIllusion(GetKillingUnit())==false то норм, а когда его нет - фатал через 5-10 минут =(, у нас там случаем нет фаталов от иллюзий каких либо?
» WarCraft Arena / Warcraft arena v1.3.0
» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» WarCraft 3 / Коридор смерти
А зачем тогда они нужны? мб их убрать?
Смотрю карта сделана на 126, уж очень глаза режет растянутость, рекомендую использовать безобидный WideScreen или же пора переходить на 130+ патч
» WarCraft 3 / Простая антистил система
» WarCraft 3 / Простая антистил система
Для асосов, где деруться крипы стенка на стенку, не подойдёт, иначе герои будут довольствоваться только малыми крохами ресурсов
» WarCraft 3 / cJass -> vJass
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
вроде починил, щас подискутируем, что собственного говоря надо-то
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
скорее всего для таблицы - золота получено
а с продажей предметов можно абузить число
KaneThaumaturge:
» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?
Надо отключить дефолтную систему добычи и сделать её полностью триггерной, тогда вы сможете узнавать что там за число, ведь сами же его и устанавливаете, даже если оно рандомное
Пример:
юнит умирает
действие1 установить gold - нужное число (случайное или из формулы)
действие2 начислить золота в количестве gold
» Ретро-игры / Мнение о Rhapsody: Musical Adventure
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.
» WarCraft 3 / Правосудие
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.
я тут недавно начал делать карту про паладинов уже 3 героя полноценно готовы, работает на любом патче, но я пока что застрял так как хочу использовать новые функции, так что все эти героя изрядно изменяться, но если уже выверен баланс, тогда дело плохо, разумеется всё можно обсудить, чтобы было удобно всем
Rare, в любом случае если будет озвучка от Товио пройду кампанию полностью при любом раскладе =)
» WarCraft 3 / Парад огня
» WarCraft 3 / Колизей
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 1.
» WarCraft 3 / Колизей
Для меня дефолт в картах, как клише в фильмах
Фильм сделанный полностью на клише скучен и неинтересен, ты станешь смотреть фильм где убийца садовник на фоне полной луны будет убивать второстепенного героя?
Конечно же нет, ты видел это 100 раз это ИЗБИТО и приелось, даже если убийца - дворник, луна красная и квадратная, ты это уже видел, ты не сопереживаешь второстепенному персонажу, потому что знаешь что он сдохнет, и не сопереживаешь главному герою, потому что фильм про него и он точно будет жив (поэтому там полюбилась игра престолов, и понравилась война бесконечности, так как наконец-то кто то "умер", для марвела это условность ), это лишь самый просто пример!!!
Конечно и палку перегибать нельзя, игрок не должен ливнуть из за-то того что вообще не понятно как пользоваться способностью/играть и не должен быть в прострации и не понимании, чем же закончился фильм...
некоторые клише сделаны намерено и для того чтобы сделать определённый эмоциональный позив у зрителя, или же способности похожими
ПРИМЕР для способности демоническая сила (сплеш):
» WarCraft 3 / Парад огня
» WarCraft 3 / Правосудие
Но всё же это весьма не плохо, и было бы весьма весело, допусти играют игроки 1 на 1 сгодится и обычные расы, тут суть вообще без них
и у каждого игрока есть здание с модификаторами, и вся суть заключается лишь в том, чтобы уничтожить апонента через модификаторы, потому что иного способа как прилететь, приплыть больше нету, нужно только использовать разведку, насылать шторма на области, проклятую землю, активировать лесного хранителя
Чёрт возьми это же круто!!!
Сделай 12 модификаторов на 1 здание (ещё 9)
Приложи скриншоты и будет вообще бомба!
Даже не обязательно 1 на 1, я бы в такое поиграл, если бы был достойный ИИ
(мб могу помочь идеями или некоторыми реализациями)
» WarCraft 3 / Колизей
Наличие озвучки, крутых моделей и ландшафта не сделают игру привлекательной, игру делает привлекательным геймплей (конечно на 1 геймплее не вывести, но он САМЫЙ важный), но так как мы тут любители варкрата, то мы точно не из-за графики и прочих плюшек
Ну а тут вообще нет ничего
Mark29:
» WarCraft 3 / Хочу урезать W3 под Disciples/HOMM/King’s Bounty
» WarCraft 3 / Парад огня
Вообще у меня в танчиках только использовалась такая система снарядов из даммиков, потому что нужно было с ними манипулировать (возможность уничтожить в полёте/ отклонить во время полёта/ нанести урон прям в полёте), но этой громоздкой системой никто и не пользовался, хотя 200 + таких юнитов игра держала без просадки фпс нормально, но я решил всё упросить и будущем запускать снаряды только лишь на движке вара
» WarCraft 3 / Парад огня
А ещё снарядную систему можно сделать и дефолтную, через дамми каст:
» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере
IsUnitIllusion(GetKillingUnit())==false то норм, а когда его нет - фатал через 5-10 минут =(, у нас там случаем нет фаталов от иллюзий каких либо?