Просто я просил 2 раза (не могу найти сообщения, может в дискорде), разжевать что такое мини-игра, и в ответ получал инфу с википедии
.это обычно небольшая карта с понятным геймплеем различной сложности. Такие карты характеризуются: увлекательным геймплеем, логическими задачами, задачами на ловкость и внимание, соревновательными элементами, необычными механиками, не свойственными Warcraft'у.
небольшая карта (Справились все, кроме Легиона, карта очень огромна по геймплею, но это даже плюс)
понятным геймплеем ( тут справились все)
различной сложности (тоже справились все)
увлекательным геймплеем (тут на любителя, но карты в целом удались, так что прошли все)
необычными механиками (безусловно, а что где-то был дефолт - вроде нет)
логическими задачами (Скорее всего тут справились только пеоны (я), на уровнях с пилами, с огоньками, с боссом "горный великан", хотя и у меня геймплей не сильно на это построен.. кароче все облажались)
задачами на ловкость и внимание (тут все справились)
соревновательными элементами (это есть у всех, кроме пеонов, ибо у меня полный ПВЕ, я просто не люблю играть против других игроков, и я умышленно проигнорировал этот пункт )
необычными механиками (тут всем справились)
Итого из 9 пунктов понятия "миниигра"
у всех по 8 баллов
Кроме Пеонов 7,5 и Легиона 7
Но в любом случае с задаче все справились
А если мы чего-то не поняли, надо было подробнее излагать "суть"
Нет, это всего лишь Глюбаттон, с динамической подсказкой при наведении и второй бекдор иконкой для затемнения, или отображения перезарядки.
Код полностью открыт, можете сами посмотреть, что да как реализовано (даже через браузер), от стандарта по факту ничего не используется, если вы о стандартной "полоске статуса юнита", не особо понял о чем вы, простите
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
Ну мои тесты показали, что сборщик срабатывает каждые ~500 мегабайт, хз сколько объектов при этом и какой интервал... ну скажем при одинаковой динамике срабатывает примерно каждый 7-10 минут, и освобождает ~ 500 метров.
Это не сильно точно, ибо я не смотрел поведение в других картах.... и проверял я это чисто визуально, на втором мониторе открыт диспетчер задач
Ты и Asssssvi, тут самые продвинутые на данный момент, остальные динозавры либо всё забыли, либо лень печатать, либо просто не заходят, придётся методы оптимизации или гуглить или изобретать заново методом проб и ошибок
Феникс, нет ещё проще, кодер использует:
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
Импорт объединяется
Меняется ландшафт, декор и весь код остаётся на месте
pro100master, нет не правильно тоже, вот правильный вопрос:
Можно ли отследить нажатие клавиш Tab или CapsLock?, если можно, то как? пример кода пожалуйста.
Использую: Reforged/ 1.26
Пишу на: Jass/ Lua / GUI / Русском ГУИ
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Конкретно вот это, создаёт всю нижнюю полоску фреймов
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
.это обычно небольшая карта с понятным геймплеем различной сложности. Такие карты характеризуются: увлекательным геймплеем, логическими задачами, задачами на ловкость и внимание, соревновательными элементами, необычными механиками, не свойственными Warcraft'у.
у всех по 8 баллов
Кроме Пеонов 7,5 и Легиона 7
Но в любом случае с задаче все справились
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
Код полностью открыт, можете сами посмотреть, что да как реализовано (даже через браузер), от стандарта по факту ничего не используется, если вы о стандартной "полоске статуса юнита", не особо понял о чем вы, простите
» WarCraft 3 / We are Legion
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / [Lua] Созданный экземпляр класса не освобождается при...
Это не сильно точно, ибо я не смотрел поведение в других картах.... и проверял я это чисто визуально, на втором мониторе открыт диспетчер задач
» WarCraft 3 / Как сделать что бы при выполнении ВСЕХ событий срабатывал триг.
Условие1, Клетка1 мертва
Действие - Квест выполнен
Событие 2 Клетка2 умирает
Условие2, Клетка1 мертва
Действие - Квест выполнен
» WarCraft 3 / [Lua] Созданный экземпляр класса не освобождается при...
» WarCraft 3 / Играем в Reforged по локальной сети
» IrInA Host Bot / Проблема вылетов из карты
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / Исчез весь импорт!
» WarCraft 3 / [reforged] Проблема с триггером на гуи
» WarCraft 3 / [reforged] Проблема с триггером на гуи
» WarCraft 3 / [reforged] Проблема с триггером на гуи
» WarCraft 3 / "Оптимизация" модели.
» Некромант / Нужен кодер Lua
» Некромант / Нужен кодер Lua
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
- Импорт объединяется
- Меняется ландшафт, декор и весь код остаётся на месте
(поверь это проверено)Ред. Берги
» WarCraft 3 / Можно ли отловить нажатие клавиши Tab?
Можно ли отследить нажатие клавиш Tab или CapsLock?, если можно, то как? пример кода пожалуйста.
Использую:
Reforged/ 1.26
Пишу на:
Jass/ Lua / GUI / Русском ГУИ
» Некромант / Нужен кодер Lua
» WarCraft 3 / Можно ли отловить нажатие клавиши Tab?