В триггерах это надо достаточно много знаний чтобы сделать, темболее надо просто карты открыть, которые скинули выше, превращение в ворона или в сфинкса, тут только ради разблокировки изменения высоты полёта. Кароче надо найти функцию которая позволит юзать через 1 строку кастом скрипта прыжок.
call JumpUnit(unit,angle,range,height)
Где JumpUnit(Юнит, угол прыжка, дальность прыжка, высота прыжка)
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
Я также поиграл с автором пару дней назад, руки дошли только сейчас в общем. В этой версии добавлено большое количество новых боссов с новыми механиками, к сожеления я не смог протестить всех, но всё же.
Плюсы:
Цель это карты отдохнуть сыграв пару раундов между серьзными и тяжелыми играми ибо это миниигра с высокой вариативностью и реиграбельностью.
Минусы
Багов крайне много, но в целом автор оправдался и признался, что карта нуждается в полной переработке. Поэтому сильно не буду поливать из кофша, сами знаете чем. Баги к сожалению именно геймплейный, играли на ледяной арене, жуткие дёрганья по краям + зависающие текстаги по полю создают впечателние разработки левой пяткой. Хотя надстроечные моды достаточно удобные. Плюс я испытывал проблемы с передачей фаербола при активации A+LMB.
Снова плюсы
Но при всём при этом карта достаточно весёлая и прекрасно выполняет свою задачу - игрок отдыхает.
Задача была такой: Выявить интерес к мертвой карте
Чтобы всё это сделать нужно дополнительно поработать над устранением багов и внедрить новые фишки рефорджа. Возможно Niken этого и добивался, но нужен стимул в виде заинтересованности от игроков. Поэтому карте нужно больше мнений.
но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости
Опять меня триггерите, ну ладно, ещё раз для одарённых распишу:
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
Точно, забыл про ландшафт написать, он очень мешал, непонятно где можно, а где нельзя. Будь ланд проще, было бы даже лучше. Нужно на горах где нельзя пройти ещё камней чтоле наложить.
makkad, ну что, я сыграл второй раз с Феникс и Niken, играли через рефордж. Здесь будет только моё видение карты, играли мы так же 2 часа. Первый раз, по какой то причине Феникс отвалился на 10 (или раньше) минуте, после смерти и мы тут же рестартнули, и теперь собственно говоря о тесте:
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Плюсы:
в целом в троём гораздо приятней играть чем одному.
Можно скипать диалоги, в соло вроде как эта фишка не работала
Но сами диалоги хорошие + показ задания что делать, тут просто 10/10
квест с ящиками рандомный для каждой сессии? - это гениально и круто, вот когда я сам играл я изи собрал все ящики, на второй попытке пришлось отдать корабль чтобы вырваться ил лап мурлоков, но квест был всё равно пройден
Минусы:
Очень большие расстояния и мелко всё на миникарте, что я даже союзников на ней не видел.
Большие расстояние нагоняют скуку + без союзников не можешь пройти ибо уже реснулись монстры
У монстров большой радиус агра и радиус преследования
Монстры странно вообще агряться, первыми нападают на хилых лучников (или плохой рандом или намеренный ИИ), пати = танки + ДД, вообще теряет всякий смысл, это единственное что было нужно оставить от дефолтного варкрафта и было огромной ошибкой от этого отказываться или переделывать.
Квесты в целом очень интересные, например захват контроля труповозок. Особо это рассказывалось или мы не читали, но сами догадались что да как, и это была наивысшая точка положительных эмоций
Способности гренадёра дамажат союзников, да про это написано, это ужасно. Лично для меня есть ряд табу которые есть в каждой игре. Нельзя давать 1 свойства и отбирать другие. Типа: +25 атаки, но -10 защиты, или +1000 к интеллекту, но -100% к скорости перемещения. Штрафовать смертями с полной потерей всего и без возможности возврата (недавно говорил об этом в 1 карте) и самое главное - френдлифаер. Это должна быть явная настройка для мазахистов. Если у карты была цель взбесить игрока и заставить ненавидеть автора за такие вещи - то оно удалось. Но в целом мы позитивно смеялись с этого и это особо не бесило, а лишь добавляло ненужную хардкорность туда, где она не нужна.
Рабочий френдлифайер в принципе, ну мы просто любили денаить (добивать) друг друга в замесе и прям в бою. Наверное мы с Фениксом в доту переиграли, и для нас добить союзника это цель более приоритетная, чем добить врага. Это хоть и было весело, но весь плохо попастаться с рандомым челом в такой пати.
Труповозки ужасно стреляют - снаряд летит по дуге, и от которого не уклониться, особенно больше вон те что с 100 атаки и агряться разумеется на кого они первыми? на лучников с 200 хп, найс.
Гренадер ужасно скучный: дефолт тучка с промахами через даммикаст. Суицидная бомба с таймером, которую надо ставить себе под ноги а не кидать, кластерная бомба с рандомным радиусом поражения, приманивающий тотем, на который вообще никто не агрился. Пассивка которая что-то там делает каждый 10 выстрел и нет инфы о том как она работает вообще (визуальной инфы, где этот 10 удар что там за Увеличенный урон от сплеша). . И всё это ещё дамажит союзников.
А как говориться - скучный протагонист любую карту сделает скучной, я ещё + щас прочитал способности всех героев и не впечатлен ни одним героем, уже их и оригинальными не хочется назвать. В итоге захотелось спать и зевать, хотя на момент этого комментария прошло 4 часа.
Итого
Впечатление у меня испортилось, какой бы карта не было сильной и гениальной в плане сюжета или диалогов, интересного геймплея тут нет. Мне снова подсовывают стандартные механики и выдают их за оригинальную идею, а я такое ох как не люблю. Но опять таки, это моё субъективное мнение, мне просто не нравятся такие карты, если 20 людям до этого понравилось, а мне нет, это ни как не делает карту плохой. Просто я такое не люблю и расписал выше почему. Не надо пытаться мне угодить (надеюсь ты и не собирался), лучше прислушиваться к советам тех, кому карта понравилась, работать и развивать карту ради них.
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
События мыши и нажатия хоткеев на мемхаке не синхронизируются, нужен или внешний синхронизатор или терпите задержку по 0.2 секунды.
Но опять таки, искали вы плохо или смотрели не внимательно. Стоит внимательнее почитать мои ресурсы на эту тему.
Микс на wasd движение есть в двух экземплярах, от пользователя Unryze и от ENAleksey, оба они работают по аналогичному принципу: нажатие WASD эмулирует нажатие стрелочек Arrow. Потому что только эти клавиши (ну и ESС) имеют игрока, хотите полноценный WASD - используйте Рефорджевые патчи, там с этим всё гораздо лучше.
Так вот по поводу микса, микс можно вшить прям в карту, и игроку не нужно ничего качать. Чтобы микс активировать, нужно просто использовать ExoprtAndInjectDll, функция есть в обоих версиях мемхака (если последний можно назвать 3 мемхаком).
Версия от Алексея немного багованная и вызывает конфликты с одновременным нажатием, версия Анрайза лучше и стабильней, но не неё антивирусы ругаются, это может не понравиться некоторым игрокам.
Пример карты, где WASD работает по сети в 126 патче
может не надо 127б юзать? Есть относительно нормальный 126 и чуть менее нормальный последний патч, но на нём хотя бы люди тоже сидят и можно что-то протестировать и спросить.. а эти промежуточные патчи - ну такое...
нууу да, я же скидывал, щас поищу.. это просто озвучка персонажей из рефоги, не скажу к сожалению, куда её вставлять нужно...
Или миксом в корень вара, или во внутри mpq архива завернуть с заменой, или в конкретную карту
у каждого свои ценности XD Феникс, да хорошая работа, помню голосовал за неё. Феникс:
Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность
Но там были пункты не за концептуальную ценность. %60 баллов не за концепт а остальное, а других работ это остальное в НУЛЕ.
Кто то не знает значение слова концепт?
А в критериях ничего не говорится за концепт. Не хочу уже толдонить то, что я уже говорил. Но у Аскопоса и Глашатого с точки зрения ландшафта и ценностей [ЭТОГО КОНКУРСА], на карте стоит дерево и пехотинец в SD графике.
Я лишь хочу не повторения ошибок, давайте прекратим на этом обсуждение прошедших работ. Я 2 недели молчал, но меня стриггерил Кламп, поэтому вот.
Сейчас лишь 1 пункт ЭСТЕТИКА, он официально отбирает объективность и делает голосование полностью субъективным. так что тут не получиться Феникс:
я посмотрю на твоё судейство в этом)
посмотреть на какое-то моё судейство, мы просто будем чилить и релаксировать просматривая работы участников. И тут Иван всё правильно сделал, просто начались тезисы типа "у sd графики мало шанцев". Это никак не помешает работе быть эстетичной, по мнению жюри =)
И все 3 работы (Аскопос, Смерть, Глашатый) в Мили победили, нет это был конкурс героев для Мили. Это не совпадение это бред. Clamp:
Ещё раз скажу про твоего героя, что он просто-напросто скучный.
Я это понял, и это мнение не критикуется, оно твоё и я с ним согласен. Только это не имеет отношение к написанному выше, ты как и феникс, просто ищешь 1 маленькую придирку к моим словам чтобы пойти в контр атаку (я это уже 4 раз пишу).
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
отправлять карту, сделанную в классике почти в любом случае не прокатит. Даже не приходит сразу в голову, что такое можно намутить, чтобы это зашло в обоих режимах, да еще и без проверок.
Ахаха ахаха, ОРУ просто ОРУ, простите что капсом. Просто не могу сдержать свой смех, циата из предыдущего конкурса: "Интересно, а какие шансы у работ на гуи и РО против остальных?" Какие? КАКИЕ? да они выиграли 1-3 по судейскому, это максимальный рофл. Не использование рефорджа или кода должно было дать последние места в конкурсе героев, а по факту всё наоборот. Поэтому мне дико смешно видеть, когда вы пишите, что работы сделанные на SD графике (или просто 126+ автографика от рефорджа), чего-то не смогут, СМОГУТ, ещё как..
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
что инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
Тогда не нужно делать на HD графике, он не закрывает потребностей никих как фишка нового патча, если это дерево, то это дерево. Если это скала, то это скала, какая нахрен разница как она выглядет.
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет. Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.
Реквестирую
Так как пересмотр предыдущего конкурса невозможен, я настоятельно рекомендую, не отходить от своих принципов до конца и не оценить минусом работы выполненные в SD графике, если они при этом хорошо смотрятся в рефордже, потому что:
инструменты нужны для того, чтобы закрывать потребности, а не создавать потребности в их использовании
То бишь пехотинец в центре карты с деревом имеет все шансы на 1 место, ибо это сравни работам (Аскопоса и Глашатого глубин), предыдущего конкурса. Именно так я это вижу парни, если оскорбить кого хотел, то только судей, дабы они оценивали именно это.
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
ИТОГО:
Пехотинец с деревом в центре карты получает 10/10 по графе эстетика, остальные работы лишаются балов при использовании инструментов и их работы скучны. Потому что мне сейчас одиноко (я умею играть только в Melee) и поэтому пехотинец субьективно получает наивысший балл.
ИМЕННО ТАК.
я и вижу голосование прошлых судей.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
К ЧЕМУ ВСЁ Я ЕЩЁ РАЗ: - для ультра занятых, что даже 2 минуты читать не могут
Работы 126 патча не должны быть оценены ниже, чем сделанные на рефордже или пересматривайте результаты прошедшего конкурса, где каждая работа теряет 20% баллов за отсутствие: функционала рефорджа, кода, кастомного визуала и чего либо прорывного, что давал именно рефордж, А если оценивался концепт, то не может концепт суммона и телепорта (ещё раз говорю, это не оригинально), оценен выше концепта рисования кактусами.
Можно забить болт и ничего не изучать по ландшафту, и надеются на субъективный вкус судей (прошлый конкурс именно это и показал), не важно сколько ты знаешь и сколько этому учился, младенец с ложной одолеет рыцаря с пикой. Как и патч, кто-то выжмет все возможности нового движка, а кто-то будет делать на 126 патче и всё равно выиграет, чтобы рефордж и опытные юзеры обоср... НЕТ уж в этом конкурсе мы такого не допустим. Если кто-то хочет дополнительный балл от меня, то делайте пеонов в новом дивном мире
Отсутствие ресурса - исключительно проблема участника. Первые 2 работы не используют рефордж механики, а Смерть точно имеет версию 126. Как бы 2 место тоже не было сделано в 126 патче.
То что то или иное здание магазин или не магазин подсказок действительно нет. Может есть готовое элегантное решение этому (интуитивные вывески-таблички shop)?
Есть в дефолте такая табличка у близзардов, с надписью "blizzard", надо на ней лишь текстуру переделать makkad:
Абсолютная понятность того что делать и куда идти ... это хорошо для большинства игроков, согласен. Но всё же хочется иногда загадок... хоть не много.
Как бы хотелось отдохнуть и поиграть левой пяткой, а не напрягаться, но это мелочь, согласен, хотя по факту я не видел на 100% полностью понятно рпг, все считают это лишним и теряют игроков. Не видел ещё не ризу жалобы: "в игре меня водили за ручку как маленького и мне от этого было скучно". makkad:
Совместимость со всеми популярными версиями Warcraft - сознательное, тяжело принятое решение. Тут добавить фичи из Reforged или мемхака не могу
Мемхак и не надо, как я понял ты умеешь определять версию игры. Можно продублировать некоторые элементы на фреймах, сохранив поддержку 126, ноо.. это да, действительно лишнее.. карта и так много работы проделала чтобы остаться на всех стульях.
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
» WarCraft 3 / Анимация прыжка
» Альфа тест / Заявление на тест карты: HHF Mod: Bloody Arena
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Прошлый конкурс требовал от судей техническую оценку и критерии требовали объективности (и критериев было крайне много, что и стало ошибкой), а не субъективности (но возникли проблемы с жюри и получилось, что получилось) это всё не важно, у этого же конкурса для жюри всё хорошо. Всё полностью субъективно, как душа ляжет так и оцениваешь эстетику + 0,5 от зрительского + явные баллы оформления. В этом конкурсе всё хорошо, потому что в том, всё было плохо, это опыт и работа над ошибками, не стоит такие вещи называть глупостью. Глупость - наступание на одни и те же грабли.
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
Было
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Перемещение юнита на wasd
Но опять таки, искали вы плохо или смотрели не внимательно. Стоит внимательнее почитать мои ресурсы на эту тему.
Микс на wasd движение есть в двух экземплярах, от пользователя Unryze и от ENAleksey, оба они работают по аналогичному принципу: нажатие WASD эмулирует нажатие стрелочек Arrow. Потому что только эти клавиши (ну и ESС) имеют игрока, хотите полноценный WASD - используйте Рефорджевые патчи, там с этим всё гораздо лучше.
Так вот по поводу микса, микс можно вшить прям в карту, и игроку не нужно ничего качать. Чтобы микс активировать, нужно просто использовать ExoprtAndInjectDll, функция есть в обоих версиях мемхака (если последний можно назвать 3 мемхаком).
Версия от Алексея немного багованная и вызывает конфликты с одновременным нажатием, версия Анрайза лучше и стабильней, но не неё антивирусы ругаются, это может не понравиться некоторым игрокам.
Пример карты, где WASD работает по сети в 126 патче
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры
» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007
» IrInA Host Bot / Загрузка карт и создание игры
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Озвучка из Reforget для классической версии 1.31.1
Или миксом в корень вара, или во внутри mpq архива завернуть с заменой, или в конкретную карту
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Феникс, да хорошая работа, помню голосовал за неё.
Феникс:
Кто то не знает значение слова концепт?
Я лишь хочу не повторения ошибок, давайте прекратим на этом обсуждение прошедших работ. Я 2 недели молчал, но меня стриггерил Кламп, поэтому вот.
Сейчас лишь 1 пункт ЭСТЕТИКА, он официально отбирает объективность и делает голосование полностью субъективным. так что тут не получиться Феникс:
» WarCraft 3 / Множество Lua скриптов в одной карте
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Clamp:
Тут мы обсуждаем конкурс ландшафта и я просто призываю к судейству по справедливости. И так как у меня пердак всё ещё горит, то это лишний повод поверещать о некомпетентности и несправедливости прошлого судейства. Если тебе скучно.. это одно это субьективное мнение, а объективно оригинальность оценивать или же...
Вся наша болтовня тут должна дать участнику понять, на чём делать работу и как делать. А как говориться, если в судьях Кламп, то можно и дерево в центре карты ткнуть, ему понравиться и не будет скучно, а если выложена пирамида из кубиков из декора в SD графике, то Клампу будет скучно на это смотреть. Или можно вообще не использовать нестандартные доады и Фениксу понравится 3 пальмы, зато это концепт (эстетично) одинокого острова. И это гораздо лучше, чем вулкан, на котором вручную сделали модели, текущей (которая течет) лавы.
Это сравнение жопы с пальцем, это вау и не вау, это работа младенца и работа боксера. Если тебе на конкурсе боксёров, скучно смотреть на махи руками боксера, и ты топишь за младенца, то мне нечего сказать...
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ещё раз Clamp, походу ты не читал ничего про факап-контест. Мой концеп слаб, потому что он очень простой и его умышленно сделал таким, всем свистелки-перделки вообще отключены по дефолту на тестовой карте. Я за эту фразу готов убивать уже
И ещё для клампа. Посмотри на простоту концепта: Урон+стан и больше кастов, больше урона, всё.. это самый простой и элементарный концепт который только возможет. Даже можно название абил не читать, но при этом герой с таким же простым концептом Телепорт + суммом, оценен до 2 места. А концепт который хер пойми что делает и вообще зачем нужен (Смерть 1 место), или концепт мили героя (Аскопос), в котором вообще как по мне ничего нет. Я уже расписал почему там ничего нет.
Я могу тут бесконечно написать ибо у меня дико полыхает, но я остановлюсь.
Реквестирую
Давайте оценим пехотинца в центре карты с деревом по 10 шкале по критерию эстетики:
атмосферно, есть чёткая линия одиночества, вызвано чувство тоски и безысходности, карта имеет душу и интересна этим. Рельеф есть, ничего лишнего, полностью плосские рельеф возможет, пехотинец в новом для него дивном мире, он жил в казарме, а тут БАХ он уже где-то не там, одинокое дерево позволяет проверить, что ничего не конфликтует ни с чем, юнит не ходит через дерево, всё чётко. нет никаких огрехов, работа со светом выполнена безупречно, нет ничего лишнего. Эта работа идеально, потому что в ней ничего нет, сравнивая её с другими работами, все остальные пытались искусственно создать потребности, изучали методы ландшафтинга, кто-то делал модели спецом для конкурса, подгонял свет, удачный ракурс камеры, это всё делалось по той причине, потому что есть эти инструменты. А кто-то камеру не умеет кренить, или не хочет.
Можно налажать с лишним, и да я налажал, и + нельзя субъективно всем понравиться. Но не может работа в которой нет кода или 0 реализация, получить место выше. Других работ, где всё это есть. Если вы не шарите в коде и в героях, сравните пехотинца с любой работой Огра, а теперь представьте себе, что пехотинец с одиноким деревом победит его любую работу. Именно это и произошло на конкурсе героев. Но конкурс был не чисто творческим. Он был больше техническим с кучей пунктов: Реализация и образ. И это было ошибкой, тут уже все признались и виновные, как говориться наказаны (если осознают свою вину)
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
НЕТ уж в этом конкурсе мы такого не допустим.
Если кто-то хочет дополнительный балл от меня, то делайте пеонов в новом дивном мире
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
makkad:
makkad:
Некоторые классик модельки всё таки выделяются на рефордж графике довольно сильно
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG