0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить атаку у юнита, триггерно?

NekoriDes:
zlowar, [function SetUnitBaseDamage takes unit getUnit, integer ammount] - Добавляет базовый урон
это из той наработки.
спасибо, попробую.)
ммм, понятно.
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить атаку у юнита, триггерно?

Mrachny:
Можно увеличить хар-ку влияющую на урон. (триггерно)
а как?
quq_CCCP:
Custom unit state или как то так называется эта наработка, есть кстати на сайте..
Вот она, не забываем что добавленные абилки исчезают при морфах и их нужно делать перманентными или выдавать снова.
интересная наработка, однако ндоа поменять сами занчения минимального урона и максимального, а там просто прибавляется как будто предмет надел.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как называются карты?

Кристофер:
Это как минимум.
Кстати, Crimson Expedition порекомендовал бы. Там есть разные режимы, включая захват флага, а так же возможность перед началом раунда выбрать себе первое оружие, второе оружие, шлем и броню. Они видны на герое и дают различные бонусы.
Спасибо, ты оказал неоценимую услугу. Чуть позже выберу лучший ответ.
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как называются карты?

например: флаг вражеский стащить и принести на свою базу, победит команда которая первым на тащит 3 флага. 2е бг - захват точек.. как в батлефиелд. Есть 4 точкии каждая команда стремится их захватить, за каждую точку, каждые 5-10 сек. начисляются очки, победит команда, которая первая наберет 1600 очков.
а вообще их много. С легкостью в инете можно найти если интересно.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как называются карты?

Некрофрегианец:
На данный момент нету карт на подобии Бг из ВОВ. Но могу тебя порадовать, они скоро будут. Я в близжайшее время доделаю первую такую карту
Красавец!)) Какое бг будет?)
и как будет называться? Придумал уже?)
quq_CCCP:
А что такое "бг' ?
Арены, ну их тучи... Мою карту почему то все считают подобием 'ewix''а....
По подробнее можно?
Батл граунд, то есть "поле битвы".) надо в wow играть, что бы это увидеть.)
0
11
8 лет назад
0
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

Чуть позже проверю.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

nvc123:
zlowar, и что это блин
ты присвоил переменной 6,01 и значение стало 6,01
да ещё и качество скринов ужасное
короче кидай скрин где ты устанавливаешь значение как 5,607а потом доказательство того что оно равно 5,61
сделать это надо на новой карте с новой переменной и 1 триггером чтобы переменная не перезаписывалась
Блин, только сейчас заметил, редактор округляет даже если на другое окно перейти. То есть окей нажимать не обязательно, так округлил...
Не покажу наверн, округляет, когда нажму и задержу на кнопке "ок".))) Вписываю 5,607 получаю 5,61.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

верьте на слово.)) Ну или завтра ток.. у меня уже поздно..
Вот.)
Пойдет?)
2 пункта от nvc123: 2.2 (троллинг)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

nvc123:
zlowar, пруф в студию
Что такое пруф?
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

quq_CCCP:
Если в РО, то вроде никак, после сохранения карты поправь ручками в файле данных, или SLK таблице если используешь виджитайзер.
не не, в редакторе тригеров.) Например когда переменную задаю.
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хм.. почему максимальная мана не изменяется?

Получается эта функция или как правильно не знаю.. не работает?)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

Спасибо, сделаю как выше человек порекомендовал. Просто разобраться, но вообще лень.. рано или поздно все равно потребуется так дебаф тригерно делать.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?

То есть дебаф должен всегда обновляться.)
0
11
8 лет назад
Отредактирован zlowar
0

» WarCraft 3 / Не понял как прописывать библиотеки и в карте?

Что бы все работало, обязательно две строки прописывать или только include "fn_all.j"?)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / А это к чему? Ошибка в новом редакторе при сохранении.

пффф, от администратора запускать.\\)))
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / А это к чему? Ошибка в новом редакторе при сохранении.

nvc123:
zlowar, путь к карте и путь к jngp скажи
редактор: D:\all\D&r\Games\warcr chaos\Jass New Gen Pack 5d Exp2
Карта: D:\all\D&r\Games\warcr chaos\Warcraft III\Maps\Make
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / А это к чему? Ошибка в новом редакторе при сохранении.

ssbbssc:
в игре карта открывается?
все работает как надо?
может не совпадать версия редактора и версия fnwe
а так все норм.) fnwe и jngp взяты с этого сайта.) Сам редактор версии "1,26а" или примерно такое, но точно подходит к jngp
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?

ssbbssc:
не несите ересь, у меня обычный WE и в кастом скрипте эта функция пашет на ура
Ткните пальцем пожалуйста, не вижу нужного триггера.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?

call UnitMakeAbilityPermanent(gg_unit_Edem_0113, true, 'A02Y')
хм, не нашел... Долго искал ничего не видел, менял на стандартный перевод триггеры. А код из-за которого ошибка была, что-то не работает... на морфе эледана тестил.. чуть позже еще по тестирую.)
Редактор стандартный. версия а 1,26.)
2
11
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как убрать зеленый квадрат заклинания?

Эхеей! Чувакии! Спасибо! Столько много способов! Хочу проверить все и чуть позже выберу лучший ответ.)
ssbbssc:
канал для активных абилок онли, на крайняк - для пассивных "пустышек" с кд, но не для аур
Ige все правильно сказал, и это точно было в статьях

и небольшое дополнение, чтобы не слетали спеллбуки при морфе
call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Unit,true,'raw code абилки')
например call UnitMakeAbilityPermanent(udg_Paladin,true,'A07I')
Ошибка вылетает, нет названия, как быть?)
Или вот актуальней.)
последний скрин.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

molot39:
zlowar:
час махались, все нормально
спасибо! Через группу это как? Например для каждого числа от 1го до 3х делать действия, потом цикл...да? Как то так?)\
Через отряд, случайная единица возле первой цели, с нужным радиусом. И кстати, удали ещё точки, и про группу не забудь.

Вот пример:
Я оптимизировал триггер.

А зачем велик делать? Когда можно такую же визуализацию сделать через отлов урона.
Мало опытный вот и создаю такой мазохизм.) Спасибо! Пока не смотрел еще, но этого должно хватить.
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

molot39:
zlowar:
Как долго проверял? Она сразу и не вылетает, они могу до 5 минут биться юзая этот скил, а потом бац и вылет. То что это именно из-за этого триггера вылетает-это точно.)
Сам тестировать буду, думаю вечером.)
час махались, все нормально
спасибо! Через группу это как? Например для каждого числа от 1го до 3х делать действия, потом цикл...да? Как то так?)\
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

molot39:
zlowar:
Вот.))) Осторжно ошибка вылетает....)
По идее это и была карта болванка.))) Я делал сначала в ней тригеры потом планировалось перенести в основную.)))
Проверял её сам? У меня не вылетает, всё работает, но есть около 10 утечек, где то.
Скорей всего у тебя вылетает из за фиксации цели 2 и 3, там у тебя стоят условия, была такая же проблема, решил через группу или отрядом.
Как долго проверял? Она сразу и не вылетает, они могу до 5 минут биться юзая этот скил, а потом бац и вылет. То что это именно из-за этого триггера вылетает-это точно.)
Сам тестировать буду, думаю вечером.)
0
11
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка, проверьте меня пожалуйста.

Вот.))) Осторжно ошибка вылетает....)
molot39:
FlyTab:
Да и при таком объеме есть смысл выучить jass и не делать таких огромных триггерных способностей. А вообще верно говорят, нужно на пустышке создавать способность проверять ее утечки и проверять не падает ли карта при ее использовании и после добавлять в саму карту.
согласен, если не в этом проблема, то нужно поэтапно выявлять ошибку.
FlyTab:
Да и при таком объеме есть смысл выучить jass и не делать таких огромных триггерных способностей. А вообще верно говорят, нужно на пустышке создавать способность проверять ее утечки и проверять не падает ли карта при ее использовании и после добавлять в саму карту.
ApEJI:
zlowar:
molot39:
болванку можно?
ЧТо?\)
,болванка - в данном случае карта пустышка, с проблемной абилкой и триггерами
По идее это и была карта болванка.))) Я делал сначала в ней тригеры потом планировалось перенести в основную.)))
Загруженные файлы