2
3
8 лет назад
2

» BYTE / Результаты альфы и текущий прогресс

alexprey:
Круто, рад, что развиваетесь. Жду очередную бетку для потестить)
Спасибо! Мы медленно, но неуклонно к ней движемся)
0
3
8 лет назад
0

» BYTE / Апдейт до версии 0.5.7: поднимаем "user-friendly"

Nosferoh:
"Режим сканирования" после выключения вызывает баг на уровне перед "Zynx's mining farm" (не запомнил, как он называется). Игра не переходит в режим управления. Исправилось перезапуском уровня.
Спасибо за наводку! Проверим в чем там дело.
0
3
8 лет назад
0

» BYTE / Главная страница

alexprey, спасибо на добром слове и за подробный фидбек!
Сохранения у нас есть (записываются в IndexedDB браузера), если только вы не играли в режиме "инкогнито" :)
Про чат: ох, над ним еще работать и работать, если честно) И не исключено, что в дальнейшем он будет совсем по другому выглядеть и функционировать.
Про производительность: к сожалению, есть такой нюанс - игрушка страдает некоторой прожорливостью. Оптимизация пока что на горизонте...
Про IP адреса - скорее всего на релизе у нас будет свой формат, чтобы не было перекликаний с реальными адресами)
Про рестарт - он работает у нас по нажатию кнопки R. Управление сейчас не лучшим образом объясняется через общение с NPC, но в самом ближайшем будущем вставим справку по контролсам прямо в игру.
Меню пока что не реализовано :(
Про шифт - режим сканирования запиливался в самый последний момент, так что его функциональность и внешний вид пока что хромают :/
2
3
8 лет назад
Отредактирован xDNKx
2

» BYTE / Главная страница

Nosferoh:
Это миниигра, вдохновлённая "Watchdogs" и "Deus Ex: Human Revolution"?
Ну почему же мини) хотя по сравнению с ААА-тайтлами, большинство инди игр похожи на мини игры в плане объемов контента) К счастью, на оригинальность и интересность инди игр это никак не влияет.
Страшно сказать, но идея байта возникла еще до выхода Watchdogs! А Deus Ex и System Shock безусловно были источниками вдохновения, если брать игры.
0
3
8 лет назад
0

» BYTE / Главная страница

Андреич, большое спасибо за подробное ревью, добрые слова и критику по теме!! ;)
Отдельное прокомментирую насчет уровней - безусловно мы будем внимательней следить за их балансировкой и сложностью. Сейчас первые полевые испытания, они дают нам бесценные сведения о том, как лучше это сделать и где какие ошибки.
Плюс, специально для больших левелов, в будущем появится система сохранений прямо на уровне, чтобы не приходилось от одной ошибки повторять по новой кучу действий ;)
0
3
8 лет назад
0

» BYTE / Главная страница

TripleKor:
xDNKx, поиграл немного, в целом - всё круто, кроме пары мелочей. Немного не нравится то, что нужно ждать пока кто-то там что-то напечатает. Скрытие чата не особо помогает, ибо всё равно потом надо бы открыть и почитать. Думаю, отлично бы заехали всплывающие сообщения над кнопкой открытия чата (которые могут всплывать и по ходу уровня, что-то вроде комментариев), но тогда боюсь, что сам чат уже и не нужен будет :) Было бы неплохо иметь возможность и читать и играть одновременно.
Так же, немного бы скорость игры увеличить. Скорость скачивания или скорость перемещения червя.
Хотя вот на гифках скорость вроде уже увеличена, это, я так понимаю, версия поновее? :)
Кстати, саундтрек классный. Немного бы подлинней его, и резкие переходы в игре убрать, - и будет идеально.
Большое спасибо за развернутый фидбек!!
Про чат - с всплывающими комментами неплохая идея, кстати говоря! Система общения NPC с игроком точно претерпит изменения, но пока не могу ничего конкретного сказать - обсуждаем-с :)
Про скорость - понял вас! Учтем. Это один из центральных аспектов, отзывы по которым нам сейчас очень и очень нужны. А гифки записаны с текущей версии, просто там fps поменьше, вот оно и воспроизводится чуть быстрее:)
Про музыку - спасибо на добром слове) Как и все остальные элементы, музыка в дальнейшем еще будет причесываться и улучшаться ;)
0
3
8 лет назад
0

» BYTE / Главная страница

VetsaN:
Мне нравится атмосфера проекта и его идея.
Спасибо за отзыв! Рады стараться ;)