0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI

Автор, спасибо, это было весело. Но в тоже время я только сильнее убедился в том, что не самая плохая AoS, а также в том, ее можно продолжать.
Загруженные файлы
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

А через перемещение способности за пределы юнит-бара, можно будет реализовать щит протоссов,использую Магический щит?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI

А почему бы не сделать своего рода спин-офф и добавить в карту нового контента?
0
8
6 лет назад
0

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: авианосец альянса.

А можно внутриигровой скрин?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI

Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Clamp, это я понимаю, но в таком случае уже нельзя сослаться на техническую сложность реализации. Нативки вводят, на этом спасибо, но куда проще некоторые вещи позволить реализовать через РО.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Ну, почему самые элементарные вещи они не хотят добавлять? Т.е. сделать Ауру вампиризма настраиваемой как Ауру меткости они не могут, а заставить Смертельный удар не учитывать урон от предметов - пожалуйста. Может написать на хайв?
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

KingMaximax, поднятые лимиты для объектов - не так уж плохо, а так да - очень медленно они будут чинить новые нативки.
2
8
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как задетектить урон нанесённый разрушаемому обьекту

Заменить разрушаемые объекты нейтральными юнитами. Больше возможностей по кастомизации будет, почему бы и нет.
2
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
2

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Alexey103, что-то типа FAQ с наиболее удачными идеями и их реализациями?
0
8
6 лет назад
0

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Проще всего на юнити создать платформер, достигается это за счет встроенной физики. Если не париться над анимациями, то де кода совсем немного придется писать. А вообще есть даже ролик от Microsoft, где как раз урок создания платформера. Но что-то более серьезное за 20 минут? Хм... вряд ли.
1
8
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Потому что это хорошо для ваших мозгов

Определенно интересно, но зачем так далеко уходить от более привычных языков? Например, цикл for выглядит как что-то из функциональных языков, но только не как цикл for. Была ли в этом необходимость?
Смотрю на функцию факториала, и у меня агрессия какая-то, аж зубы скрипят =)
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Extremator, тут суть в динамике, описание то, конечно, всегда можно было менять в РО =) Я написал функцию, которая к каждой абилке может добавлять требования в кол-ве ХП. Вешает событие на начало каста и проверяет наличие ХП. Естественно, такую стоимость можно будет убрать потом.
GetLocalPlayer, и это тоже.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

NazarPunk, я не думаю, что близы будут заморачиваться над этим. Судя по всему, они вообще механику менять, пусть и совсем немного, не собираются. Максимум: добавят возможность динамично устанавливать требования юнитам/способностям.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?

ScorpioT1000, нельзя быть такими серьезными -_-
А вот на хабре есть такие разделы: кодобред и ненормальное программирование...
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?

Alexey103, вообще все, поэтому и свой тоже.
2
8
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?

Как раз функция есть, но сам рефрешер тоже сбросит свой кд. Чтобы этого избежать, его нужно будет удалить, только потом сбросить кд, и после этого добавить опять.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную

Cancel, в чистом JASS такой возможности нет, это позволяет делать vJASS и cJASS.
1
8
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Триггерная способность без цели с присвоением переменных жертвам

Есть два варианта:
  1. Сохранять каждого юнита в глобальную переменную-группу, а уже с ней проводить манипуляции в других триггерах и событиях соответственно. Индексы тогда не нужны.
  2. Сохранять каждого юнита в глобальную переменную массива юнитов. Тогда индекс нужен.
1
8
6 лет назад
1

» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?

ScorpioT1000, зачем модели? Все персонажи всегда выводились спрайтами.
DemonoiD, а зачем пишут интерпретатор Brainfuck где только можно? Вот я и о том же.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

NazarPunk, но требование же не просто строка, а именно что своего рода список юнитов/улучшений, которые должны быть, как-то функция здесь не очень уместна. по сути можно было бы менять имя этого самого дамми юнита, но глобально для всех юнитов этого типа.
ScorpioT1000, очень даже неплохо.
0
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

avuremybe, я сам лично заливал файлы шрифтов в карты, делать это не сложно:
Берем *.ttf файлик, импортируем, а потом прописываем в настройках интерфейса пути (причем настройки со шрифтами есть только в JNGP, если я не путаю).
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

avuremybe, вот, т.е. можно будет такой аналог иконки маны создать будет.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

ScorpioT1000, я загуглил "крестик символ") Вообще я подумал, а нельзя ли создать шрифт, пусть даже на основе существующего, а в нем указать для некоторых символов уже подобие иконок. И уже с этим шрифтом можно будет установить иконку, если это можно так назвать.
0
8
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит мог превращаться в другого юнита?

Это способности-пустышки такие на скрине. Отслеживаешь каст, сохраняешь нужные данные юнита, вроде его позиции, запаса хп и маны, удаляешь его, создаешь нового с этими параметрами, даешь выделение на него.