Clamp, это я понимаю, но в таком случае уже нельзя сослаться на техническую сложность реализации. Нативки вводят, на этом спасибо, но куда проще некоторые вещи позволить реализовать через РО.
Ну, почему самые элементарные вещи они не хотят добавлять? Т.е. сделать Ауру вампиризма настраиваемой как Ауру меткости они не могут, а заставить Смертельный удар не учитывать урон от предметов - пожалуйста. Может написать на хайв?
Проще всего на юнити создать платформер, достигается это за счет встроенной физики. Если не париться над анимациями, то де кода совсем немного придется писать. А вообще есть даже ролик от Microsoft, где как раз урок создания платформера. Но что-то более серьезное за 20 минут? Хм... вряд ли.
Определенно интересно, но зачем так далеко уходить от более привычных языков? Например, цикл for выглядит как что-то из функциональных языков, но только не как цикл for. Была ли в этом необходимость? Смотрю на функцию факториала, и у меня агрессия какая-то, аж зубы скрипят =)
Extremator, тут суть в динамике, описание то, конечно, всегда можно было менять в РО =) Я написал функцию, которая к каждой абилке может добавлять требования в кол-ве ХП. Вешает событие на начало каста и проверяет наличие ХП. Естественно, такую стоимость можно будет убрать потом. GetLocalPlayer, и это тоже.
NazarPunk, я не думаю, что близы будут заморачиваться над этим. Судя по всему, они вообще механику менять, пусть и совсем немного, не собираются. Максимум: добавят возможность динамично устанавливать требования юнитам/способностям.
Как раз функция есть, но сам рефрешер тоже сбросит свой кд. Чтобы этого избежать, его нужно будет удалить, только потом сбросить кд, и после этого добавить опять.
Сохранять каждого юнита в глобальную переменную-группу, а уже с ней проводить манипуляции в других триггерах и событиях соответственно. Индексы тогда не нужны.
Сохранять каждого юнита в глобальную переменную массива юнитов. Тогда индекс нужен.
ScorpioT1000, зачем модели? Все персонажи всегда выводились спрайтами. DemonoiD, а зачем пишут интерпретатор Brainfuck где только можно? Вот я и о том же.
NazarPunk, но требование же не просто строка, а именно что своего рода список юнитов/улучшений, которые должны быть, как-то функция здесь не очень уместна. по сути можно было бы менять имя этого самого дамми юнита, но глобально для всех юнитов этого типа. ScorpioT1000, очень даже неплохо.
avuremybe, я сам лично заливал файлы шрифтов в карты, делать это не сложно:
Берем *.ttf файлик, импортируем, а потом прописываем в настройках интерфейса пути (причем настройки со шрифтами есть только в JNGP, если я не путаю).
ScorpioT1000, я загуглил "крестик символ") Вообще я подумал, а нельзя ли создать шрифт, пусть даже на основе существующего, а в нем указать для некоторых символов уже подобие иконок. И уже с этим шрифтом можно будет установить иконку, если это можно так назвать.
Это способности-пустышки такие на скрине. Отслеживаешь каст, сохраняешь нужные данные юнита, вроде его позиции, запаса хп и маны, удаляешь его, создаешь нового с этими параметрами, даешь выделение на него.
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Отредактирован uranus
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: авианосец альянса.
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Как задетектить урон нанесённый разрушаемому обьекту
Отредактирован uranus
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
» WarCraft 3 / Потому что это хорошо для ваших мозгов
Смотрю на функцию факториала, и у меня агрессия какая-то, аж зубы скрипят =)
Отредактирован uranus
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
GetLocalPlayer, и это тоже.
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Отредактирован uranus
» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?
А вот на хабре есть такие разделы: кодобред и ненормальное программирование...
» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?
» WarCraft 3 / Как уменьшить перезарядку способности/предмета?
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
» WarCraft 3 / Триггерная способность без цели с присвоением переменных жертвам
» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?
DemonoiD, а зачем пишут интерпретатор Brainfuck где только можно? Вот я и о том же.
Отредактирован uranus
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
ScorpioT1000, очень даже неплохо.
Отредактирован uranus
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Берем *.ttf файлик, импортируем, а потом прописываем в настройках интерфейса пути (причем настройки со шрифтами есть только в JNGP, если я не путаю).
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит мог превращаться в другого юнита?