к слову во всяких сурвайвлах видел, что герой не убивается, станится на поле боя до тех пор пока его не подлечат — кмк отличный ход мог быть для какой-то пасивки героя.
По футболкам есть проблема, что после меня они не высылались. Последняя если не ошибаюсь была выслана инквизитору в 10-м году и тогда все остались не очень довольны технологией печати. Поэтому предстоит попробовать технологию и уже тогда отправлять.
NanO, не вижу «адекватного мнения», повторю вопрос «Где твоя работа?»
детально:
Моя позиция обсуждать конкурс с участниками конкурса, а не «мимокрокодил». Моя позиция в том, чтобы вести дела с людьми, которые что-то делают прямо сейчас. Например, тоадкоп который выше высказал адекватные претензии, не можешь ничего адекватного придумать для спора — возьми у него.
Правила конкурса определяются нами, хочешь можешь организовать следующий конкурс
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Я бы начал с проверки фильтров и условий выводом текстовых сообщений на экран, чтобы убедиться в том, что гребёт только одного.
Скорее всего не обновляется выбранный юнит во втором цикле, я по крайней мере не вижу ни массива, ни другого механизма передачи позиции следующего юнита.
Перезапись заранее забекапkенным mpq и поставить на него лучшие деревья.
Также можно зайти в модель дерева и посмотреть какие тектуры он использует и заменить эти текстуры в mpq на стандартные
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
если бы было описание тактики, то об этом можно было догадаться, да.
я думал в видео хоть расскажут что за спеллы, а то "первый спел плохой, второй норм" а что за спеллы хз
озвучка всю дорогу была под вопросом, но да резонное замечание. С другой стороны авторы сами кроме Пувера не постарались это сделать. У TC есть собственное видео
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
детально:
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса JASS для Sublime Text 2/3 и TextMate
» WarCraft 3 / Рваный рельеф
» WarCraft 3 / Проблемы с дамми юнитами
Скорее всего не обновляется выбранный юнит во втором цикле, я по крайней мере не вижу ни массива, ни другого механизма передачи позиции следующего юнита.
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Ни одна модель не будет воспроизводиться пока нет Birth
» WarCraft 3 / Текстура Дерева
Также можно зайти в модель дерева и посмотреть какие тектуры он использует и заменить эти текстуры в mpq на стандартные
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Герой TC — смешной, но это такой локальный юмор)
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
Ред. tysch_tysch
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade
» Game Observer / Дайджест XGM 10-17 июля
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня