35

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Bergi_Bear, суть в том, чтобы твои анонсы не тонули во флуде)
35

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Bergi_Bear, Пиши уже новости, давай дадим тебе права на проект TCX
Будем пушить на главную
35

» Мир безумного / В Kingdom Come: Deliverance будут пользовательские моды

Топчик, сейчас там народ в основном недоделки разработчиков разлочивает и со скинами и гравитацией играет, надеюсь пойдут сюжетные дополнения
35

» ИСТОРИИ--собственного сочинения. / ИСТОРИИ--собственного сочинения.

БРАТАН, ВСЁ ЗДОРОВО, НО НЕ ИСПОЛЬЗУЙ ПОЖАЛУЙСТА КАПС, УЖЕ НЕ 2001 ГОД, МЫ ОТЛИЧНО ТЕБЯ ПОНИМАЕМ БЕЗ НЕГО. Лучше поизучай наше форматирование, там есть способы приятно и красиво оформить любой материал
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

Msey:
Мне тоже интересно, что за фигня с доменом произошла?)
Когда это было, я отсутствовал на сайте((
По имеющейся у меня информации — он принадлежал третьему лицу, которое на добровольной основе нам его представлял. А потом решил его продать.
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

Само по себе разделение норм идея. Плохая идея менять при этом собственника (хотя с точки зрения нового собственника конечно не плохая идея) и жёстко абузить основной сайт как донор трафика, юзеров, контента etc
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

давайте поиграем в цитаты:
о я это любдю.
Нет, поставить точку и если что сюда ссылаться.
А тебе нужно выяснить как оптимально сделать возврат статей (или не делать если это разрыв ягодиц)
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

Он был руководителем проекта. Записи из блогов то же самое в случае, если это его блог. Само наличие этой возможности как-то намекает на наличие таких прав у юзера, так ведь?
Это не совсем правильная возможность, я бомблю от неё уже десятилетие.
Случается так: юзер создал контент - опубликовал - мы включили его в подборку - юзер бомбанул и удалил контент - мы садимся и исправляем (чаще нет) все урлы
alexprey:
N7 Molot, ну это тыща все никак не успокоится, то признает что все ок, то опять пост напишет :D
в этот раз ты первый начал) Я же не могу оставлять ссылки на дт, если вы трёте на хгм, логично? логично!
GeneralElConsul:
Он был руководителем проекта. Записи из блогов то же самое в случае, если это его блог. Само наличие этой возможности как-то намекает на наличие таких прав у юзера, так ведь?
В сущности тут претензий нет, я его забанил, чтобы он не удалил что-нибудь ещё к чему внезапно имеет доступ.
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

alexprey, я не в курсе вашей переписке, мне он сказал другое. Ты уверен что он не против публикации переписки?
И перестань уже абузить его доверчивость. Достанешь человека — будешь со скорпом общаться.
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

alexprey, отстань уже от меня. Я не хочу с тобой ни о чём разговаривать — «не пиши мне больше», я хочу разговаривать с людьми, которые настроены конструктивно. Этот пост вообще другие люди писали, которое собственное расследование провели.
Движок никто не крал, был разработан с 0 мной лично, даже вклада хеллкора не осталось, ибо он городил не релевантную фигню, которую пришлось вычистить
у хеллкора другое мнение, структура урлов похожая, короче у нас достаточно специалистов которые по субъективным показателям считают движок «схожим», тут нечего доказывать
Никто о сотрудничестве уже и не спрашивает
О нём спрашивают ваши пользователи, у которых вы украли мечту.
Насчёт сео — мы сверили твои «показания» с реальным датами — просадка метрик была именно из-за использования xgm в качестве донора, ты признавал в переписке, что это якобы «твой косяк», теперь фениксу ты утверждаешь, что изначально так было задумано
как от тебя пошли пустые обвинения и удаление кода отвечающего за интеграцию.
лол, я не мог удалить код отвечающий за интеграцию, потому что банально не смог бы его найти.
Отстань уже от меня, кому-нибудь другому на уши лапшу вешай.
ScorpioT1000, я бы попытался разобраться в этой фигне, если конечно найдёшь на это время.
35

» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить

ScorpioT1000, Bergi_Bear, может вы тогда синхронизируетесь и попробуете восстановить этот вопрос?
35

» Администрация XGM / История XGM

Editor:
Лично мне эти геймдев-либерасты-реконструкторы виделись как лицемеры, которые обманывали сами себя. Я никогда этого им не говорил, впрочем.
Хочется обнять. Эта наша общая ошибка.
35

» Администрация XGM / История XGM

BrEd Pitt:
На меня вышел один бывший юзер со своим агентством,
они предлагали выкупить .ru который принадлежит
интересным личностям и продавать через нас рекламный
трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе
«Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в
гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не
меняет). (Третий звонок)
Тут я позволю себе ремарку: DevTribe родился около 1 марта 2017, вместо новой версии сайта, v9 не будет.
Насчет выкупа .ру - это продолжительное событие, с зимы 2017 по август 2017, цена упала с 100 до 50.
Кст, а помнит кто, как предлагали трафик накручивать ребята а-ля 1хбет?
возможно встреча была до анонса, скорее всего.
35

» Администрация XGM / История XGM

Clamp:
Блэт, а как я тебя пинал насчёт мейк хгм грейт эгейн не написал :(
Я хотел привести тебя в примере отношения мистера джей с людьми, добавил. Итак писал в ответ, а не специально. На мемуары меня никогда не хватало, хотя богоугодное дело
35

» Администрация XGM / История XGM

GeneralElConsul:
Считаю, что задвигание варкрафта в дальний угол было ошибкой. Даже если не показывать вид перед разрабами игр, приходящих на сайт, то у пользователей хоть сколь давно сидящих это все равно встречало сопротивление и сразу становилось все ясно, что это с большего сайт мододелов.
Даже при условии, что тумблер в моем мозгу был уже давно переключен в режим "Геймдев" и я был очень рад за появление среды именно разработчиков игр, все же у меня сердце кровью обливалось за то, что варкрафтик задвигают на задворки будто это второй сорт.
Поэтому был очень рад разделению и тому, что на хгм-е все вернулось на круги своя и лента снова наполнилась активностями по варкрафтику, но в то же время не пролюбили связи с геймдевелоперами и перенесли все это на другой сайт.
Суть в том, что это мошенничество. Некоторым людям доверили управление общим имуществом, а они половину его вынесли.
35

» Администрация XGM / История XGM

Update про руткиты, не подтвердилось
35

» Администрация XGM / История XGM

«проблема не в "нас" просто все выросли, а новое поколение дебилы.» © DioD
Рассказчик не разделяет поколенческий пессимизм автора.
Не ставлю своей целью кого-то опорочить или наоборот вознести, просто попытаюсь воссоздать картину как мы оказались в нынешнем положении. Что-то намеренно, а что не намеренно пропущу.

Почёт и слава

Это было время заката светлых времён XGM, наши конкуренты с бру попали под каток юридической службы близов, остальные конкуренты представляли из себя чаще всего школьников, у нас был mdlvis, топовые команды моделеров и TcX. Наверное будет справедливо сказать, что на тот момент я и ещё несколько человек обеспечивали всю жизнедеятельность XGM. Картостроителям оставалось только создавать контент и расти в рамках иерархии. А крики «варкрафт умер» воспринимались как крики помешанных во время полнолуния.
У нас был УТ (Ultra Team), тут нужно пояснить, когда я говорю, что «мы всё просрали» в организационном плане — я говорю именно об этом. Как и в любой организации на XGM со дня его основания был закрытый клуб — Member+, уважаемые люди получали доступ туда за дела, от них ждали поддержки проектов помощи по сайту и клали на всё болт.
Пытаясь расшевелить людей, которые «всего добились», я предпринимал много разных действий. Успешной оказалась «тайная организация», которая противостояла «разжиревшим элитам», приглашали туда исключительно активных за последний месяц людей и распределяли между ними критичные задания. Успешные господа присоединялись к тем самым «разжиревшим элитам» и становились админами и супермодераторами, неактивные отсеивались. для управления сообществом назначался куратор.
Чтож это было круто и эффективно, я думал что создал систему, которая проживёт десителетия, но всё пошло не по тем рельсам.

Падение и уныние

Как и любая успешная организация. XGM представлял собой диктатуру, у нас был некий совет админов, который мешал мне притворять в жизнь свои идеи) Но пока я был на коне — им по-большому счёту противопоставить было нечего. Я пробовал создать некое самоуправление в виде партийной системе, но по тем или иным причинам — «не взлетело».
Постепенно я начал принимать неверные решения, ну и как в любом обществе появились те, кто ждал пока «Акелла промахнётся». Я не стал ждать этого момента, а покинул пост.
По этому поводу закатили пирушку, но похмелье наступило очень быстро.
(Надо ли говорить, что годы пока я не занимался ничем на XGM стали в моей карьере и личной жизни самыми успешными? :) )

Хеллкор

Как я читал потом, подмастерье тех-админа Гадёныша, остался единственным администратором в том момент, когда Wolverine (прекрасный и дипломатичный админ, у которого всем нам нужно поучиться) ушёл в армию и не вернулся из неё, потому что в его регионе было тяжело с работой, а есть чего-то хотелось.
Короче он остался единственным админом и сложилась неприятная ситуация, когда у тех-админа в руках оказалась вся единоличная власть. (Как бы там ни было ранее любого просто администратора мог показательно отстранить техадмин физически из базы сайта). Ну и чего скрывать к диктатуре он был склонен.
Эта склонность и то, что дела без людей с «пропеллером в жопе» пошли не очень в плане контента, привели к тому, что плавно хеллкора затравили и он стал ещё более зажатым. Нужно признать, что и я в этом эпизодически участвовал, о чём сильно сожалею.
Ремарка: Всё это время кстати были всякие попытки провести выборы, где сторонники старого режима голосовали за меня. Один раз я даже получил права, но не стал ничего делать — предсказуемо( Сил честно говоря не было.

Эльрат

В какой-то момент появился Эльрат, он занял позицию контент-админа и начал крушить и перестраивать. При нём окончательно распустили UT, создали Saviors, закрыли форум (наркоманы!) и развили бурную деятельность на сайте. Надо ли говорить, что сайт был тогда плох (хуже чем сейчас!), поэтому не имея ресурсов на переработку и редизайн было решено написать тонну документации (она где-то ещё есть), провести множество конкурсов, ну и вообще всячески развлекать народ.
В целом помогло. Появился ещё один разработчик alexprey. Вместе они подняли сайт на хороший уровень. Но предсказуемо Эльрат выгорел, со всеми поругался и ушёл.
У меня в целом только одна претензия к Эльрату, что он не передал XGM в надёжные руки и позволил случиться тому что произошло дальше. Как и все мы.

Дальше

Из админки Saviors алекс позвал Jusper'а. Это был нужный человек с «моторчиком в жопе», у него было понимание как продвигаться, где искать аудиторию и в какую аудиторию продвигаться. Было лишь два опасения: 1) он задвинул варкрафт 2) он на пустом месте умудрялся со всеми сраться (тут казалось бы «кто-бы говорил», но я хотя бы отходчивый :) )
Впрочем меня в это время не было, я появился позже. Появился как и многие деды в момент номинации XGM на конкурс для инвесторов, конечно никакого выхлопа из этого не было, но интерес к нам вырос.
Я встретился с Jusper-ом, довольно продуктивно. Договорились о совместных шагах.
Я начал некоторую активность, потом больше и больше. Попытался вернуть себе необходимые права и встретил определённое сопротивление, что для меня стало определённой неожиданностью. (первый звоночек) Ну, думаю, ладно — понаблюдаю, там парней наверное слаженный коллектив продуманная работа.
В какой-то момент мы сцепились с хеллкором, я достал его, с другой стороны его явно достали алекс и джасп, короче он попросился в отставку и предложил мне стать админом вместо него.
Как я писал выше на XGM традиционно сложная система приёма в админы, т.е. она живёт с самого основания. Новый админ должен убить старого и съесть его труп. Почти, все представители администрации собираются и голосуют. Так вот неожиданно я встретил сильное противодействие от Алекса и Джаспера. Второй звоночек. Я конечно затащил достав людей, которые потихоньку отходили от дел в вк и получил пост. Удалось собрать мини команду и начать делать дела.
Примерно в это же время мне были переданы исходники, я развернул их на локалке, сломал и больше поднять не смог. В этот момент моя карьера ка техадмина XGM была завершена.
По мере развития раздела геймдев между мной и джаспером нарастало напряжение (о да, детка). По поводу выпиливания варкрафта с главной, методов управления и так далее. При этом мы вполне успешно, хотя и не долго вели дела за пределами XGM.
На меня вышел один бывший юзер со своим агентством, они предлагали выкупить .ru который принадлежит интересным личностям и продавать через нас рекламный трафик. Во время обсуждения джасп высказался в духе «Будет новый сайт и мы будем абзить XGM и в хвост и в гриву» (тут я явно теряю хронологию, но сути это не меняет). (Третий звонок)
Честно говоря я не решился беспокоить зибаду в этот момент и момент был упущен. О своих попытках договориться с Зибадой ранее он говорил, что зибада попросил 80% и возможности с ним договориться не было. Ремарка: нужно понимать, что вот уже пятнадцать лет (кстати с прошедшим, братва) зибада самолично оплачивает хостинг, конечно у него могут быть какие-то свои амбиции, но он просто будет рад если это начнёт приносить какой-то доход (а мы тут планируем ещё и своего бабла вложить).
Полагаю мы стали жертвой обычного мошенничества Александр Николаев (Jusper) в качестве руководителя XGM преследовал исключительно свои шкурные интересы.
Недостаток решительности и отсутствие поддержки среди других админов привело меня к плачевному выводу: надо ждать когда свалят и потом пытаться Make XGM Great Again! Надо поблагодарить Clamp-а за поддержку в этот не простой момент.
Переезд состоялся, при переезде у нас забрали все соцсети, кроме вк (он был зарегистрирован на благославенного юзера Shift Delete и им побрезговали), настроили жёсткие 301 редиректы с геймдев разделов на новый сайт, сделав xgm сраным донором и завалив наше сео на долго..
Относительно недавно прорвало скорпа и они вместе с зибадой, хеллкором выпилили весь сомнительный на их взгляд код, оставленный Алексом (ну хорошо и хеллкором) и обновили движок, мы начали оживлять новостную ленту и соцсети.
Признаюсь, при одном упоминанию этого ресурса меня бросает в бешенство, отчасти я благодарен людям, которые занимались XGM в это время, но то что они сделали потом — это шкурничество и по сути обыкновенное мошенничество..
2019 год, деды-алкаши снова у власти, будем стараться всё не пропить опять
35

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет, для tcx на dota2 нужна модель и тектура нового уникального оружия — пилы.
Концепт
Визуально должна вписываться в сетинг tcx (quake, пост апокалипсис с элементами клипов группы Rammstein). Циркулярка или бензопила находится в руках у персонажа и помогает убивать врагов в ближнем бою. Скорее всего пила пережила апокалипсис, о чём говорят следы Ржавчины и гари
Не слишком fancy
Требования
Есть опыт создания моделей для workshop DotA 2
посути самое важное что бы материал(текстуры) были в соурс2 формате, свой набор текстур
Анимация через кости.
Можно подготовить в совместимом для Maya формате без потерь, мы доделаем сами.
Естественно с нас место в титрах и приходите на тесты)