если ты именно про точку, где ты их в редакторе объектов тыкнул - придётся создавать бд
если на месте их смерти:
событие - юнит умер
условие - юнит принадлежит нейтрально враждебному (или кому там твои крипы принадлежат)
действие - ждать 300-360 секунд - создать юнита с типом юнита триггера в позиции юнита триггера (разложение при этом должно быть включено и быть примерно 7 минут, иначе придётся локалки юзать, поскольку юнит триггера удалится из игры к этому времени)
Ты в компанию ночных эльфов играл? Когда ломаешь решетки или ещё что-то, подходишь к нейтральным юнитам, что там стоят - они переходят под твой контроль
Smekalochka, тут нет даже никакой идеи толком, чтобы помогать в чем-то. Нет никаких конкретизированные концептов, нет ничего, что завлекло бы кодеров/ландеров/моделлеров/сценаристов. С таким же успехом я могу выложить пустую карту и сказать, что создаю самую офигенную карту жанра Хиро дефенс в мире и мне нужна помощь
Vanya2005, выбери декорацию, зажми альт+шифт+тильду. А вообще шагать может не только от кол-ва декора, но и от масштаба карты, если не ошибаюсь. Поэтому проще избавиться от всех динамических деформаций ландшафта
если все остальные странности кода работают верно, то должно помочь
У него есть всё самое необходимое в коде, кроме DoNothing почему-то.. вот как можно было забыть вещь, без которой ни один код корректно работать не станет?
vladix_, я не хочу рыться в 999 гуи триггерах, сорри
отобрази проблему на отдельной карте, либо кидай карту и подожди человека, который захочет потратить на это своё время
vladix_, чтобы точнее сказать, нужно видеть твои триггеры
у потока есть operation limit, достижение которого приводит к обрыву выполнения последующего кода
вейт - wait - функция "ждать", имеет в своей составляющей TriggerSleepAction, что позволяет обновлять лимит операций, сама функция при этом имеет очень весомые погрешности во времени относительно таймеров
Ydav, нет, не синханное, я юзаю другие функции на ивент мыши и запись в глобалки, т.е. в этой наработке нужно двигать курсором, чтобы получить координаты
Если мышкой не двигают, но движут персонажем - просто добавляю к последним полученным координатам мыши оффсет движения персонажа (спс Берги)
Ну дело в абилке, а не гуи. У тебя на скринах с маной ничего не связано, если хочешь избавиться от утечек, то юзай кастомскрипт, пускай ты и уничтожаешь группу, переменная остаётся необнуленной в функции выбора
» WarCraft 3 / Текстура "Cliff" как работает?
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
если на месте их смерти:
событие - юнит умер
условие - юнит принадлежит нейтрально враждебному (или кому там твои крипы принадлежат)
действие - ждать 300-360 секунд - создать юнита с типом юнита триггера в позиции юнита триггера (разложение при этом должно быть включено и быть примерно 7 минут, иначе придётся локалки юзать, поскольку юнит триггера удалится из игры к этому времени)
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы крипы бежали строго по указанной линии
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл писать на структурах, если спелл на карте один? Jass.
Юзай для любых спеллов, чтобы не писать на каждое значение Save/Load
» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу
» WarCraft 3 / Warcraft Hero Legends 0.4.1 alpha5
» WarCraft 3 / Вызывает ли этот блок кода утечку?
» WarCraft 3 / Вызывает ли этот блок кода утечку?
» WarCraft 3 / Вызывает ли этот блок кода утечку?
» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы из за большого количество декораций на карте?
» WarCraft 3 / Поломался код
» WarCraft 3 / Что делать если не работает вкл/выкл триггеров
кидай
» WarCraft 3 / Что делать если не работает вкл/выкл триггеров
отобрази проблему на отдельной карте, либо кидай карту и подожди человека, который захочет потратить на это своё время
» WarCraft 3 / Что делать если не работает вкл/выкл триггеров
у потока есть operation limit, достижение которого приводит к обрыву выполнения последующего кода
вейт - wait - функция "ждать", имеет в своей составляющей TriggerSleepAction, что позволяет обновлять лимит операций, сама функция при этом имеет очень весомые погрешности во времени относительно таймеров
» WarCraft 3 / Что делать если не работает вкл/выкл триггеров
» WarCraft 3 / Поломался код
» WarCraft 3 / Warcraft Hero Legends 0.4.1 alpha5
займись нормальной распланировкой, прежде чем выпускать что-то подобное на свет, тут тестировать нечего
» WarCraft 3 / SetUnitX,Y
» WarCraft 3 / SetUnitX,Y
» WarCraft 3 / не меняет хп мобу
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание не работает, как нужно.