тоесть , сперва выполняется первый цикл пока не закончит до одинадцати Итераций , затем программа поняв что условия соответствует выполняет послесловный цикл и понимая что условия соответствует заканчивает программу мы имеем 12 итераций?, Хорошо обьяснил я понял.
однако я бы раскритиковал позицию насчёт неважности реализаций , если такая карта провалиться это будет ярким примером доминирования карт популярного пула.
Популярный пул, это дефолтный геймплей завязанный на мили, с заменой иконок, моделек и скилами из РО, основанными на стандарте. Наоборот, нужно делать именно ТАК если хотите, чтобы ваша карта НЕ провалилась. Чтобы вашу карту не называли такими словами как "ЭТО" или "КРИНЖ"
Раз таковы в наше время стандарты картостроительства так тому и быть. Постараюсь придерживаться их.
Как хорошо, что стали делать карты по фильмам, не важно какая будет реализация, всё же это лучше чем пытаться делать клонов уже существующих игр в варике (доты, арены, автобатлы, товердефенсы).
Ставлю лайк авансом, не подведите, автору успехов и терпения
Спасибо , за пожелания , однако я бы раскритиковал позицию насчёт неважности реализаций , если такая карта провалиться это будет ярким примером доминирования карт популярного пула. Нужно сделать лучше геймплей ландшафт не в счёт её в поп-картах почти и нет и конечно же реиграбельность над этим всем буду работать.
Тут основа сюжета береться с фильма 2 недели осады Трои вместе 10 лет как в произведениях Гомера , Будут присутствовать в качестве игроков Боги , Гектор , Ахилл конечно же , и думаю нужно добавить Грецию в качестве Агамемнона , а Трою представлять будет Гектор с Парисом.
Второстепенных персонажей тут тоже хватает. Куча полководцев у Приама , его жрец , Жена Гектора , Елена , только я думаю они роли не сыграют , а вот полководец который защищал Трою во время нашествия через коня в фильме я имя не помню , а также погибшие на поле сражения еще знатные полководцы Греций. Вот кто сыграет более менее роль и конечно же выбор Персонажей , Богов и Гектора разумеется.
Оооо это Огре , я когда только хотел ланд сделать смотрел его ролики и шарил карту. Но скажу что для его уровня более менее с импорт моделями мне далеко когда я начал импортировать почти каждую модель пришёл к выводу что мне это ненужно и нужно начинать с малого иделать на стандарте и только в необходимых случаях когда действительно не смотриться импортировать. На это уходит много времени хотя относительно ландинга нет , но всё же : Поиск , тестинг моделей занимает время , и мне попросту это по факту и не надо)
VuRdaLaK1337, я походу самый тупой человек на планете и даже не понял суть вопроса и вообще мне пора на помойку, либо ты прикалываешься надо мной
А нет это я не понял кажеться у тебя все получилось. Ты какие блоки ставил с заменой текстуры или просто блокиратор пути и зрения по отдельности?
Извеняюсь за невнимательность
Файл модели никогда не влиял на геймплей в этой игре (исключение - когда можно ходить по ним), только внешний вид.
я возможно неправильно изьяснился , когда создаешь нестандартную декорацию ты выбираешь какая будет изначальная декорация , разрушаемый обьект и его настройки остаются у невидимой платформы намного больше было настроек чем у Дерева , даже если они состоят в одной группе Разрушаемых обьектов.
Тоесть до этого я редактировал Дерево , затем уже невидимую платформу , в комментариях , Баг остался только в определенных точках.
Прошлый комментарий забаговался что-то не могу его отредачить начну с новой.
Казалось бы добавил в модель невидимой платформы текстуру дерева, до этого сделал наоборот. Также изменил уровень клифа 1-2(вроде значения не имеет)
И казалось всё хорошо. Видимость не даёт и также блокирует.
Но облазив каждый угол заметил баг
Вот как обставлено:
Вот где баг где видимость есть сквозь паз блокер с вижн блокером получается:
А вот как на остальных углах все проверено:
Что делать с этим багом? Я посмотрел вроде никакая декорация не мешает хоть они и большие в выделений местности блокеров нет декораций. Пока попробую заменить прошлый блокер на этот , а там посмотрим.
В мдлвисе ставим фейковые точка далеко за пределами физических границ модели
В War3Me нажимаем - рассчитать границы и сохранить
Повторяем пункт 1 до тех пор пока не подберём оптимальные границы
В общем просто центр модели пропадает из пределов камеры, и игра её не рендерит, багу моделей столько же лет сколько и варкарфту
Кажеться я был прав. Модельку через жопу сделали хоть и красивая. Ладно я доделаю с тем чем начал ну там стена тоже неплохо выглядит. Берги тебе спасибо. Я Мдлвисом пока даже пользоваться не хочу я в ней буду копаться когда начну вторую версию карты которую я делаю делать. Щас пока в ланде покапаюсь.
» Программирование / Итераций в цикле Pascal
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
» Троя: Война Греков / Главная страница
» Троя: Война Греков / Главная страница
Тут основа сюжета береться с фильма 2 недели осады Трои вместе 10 лет как в произведениях Гомера , Будут присутствовать в качестве игроков Боги , Гектор , Ахилл конечно же , и думаю нужно добавить Грецию в качестве Агамемнона , а Трою представлять будет Гектор с Парисом.
Второстепенных персонажей тут тоже хватает. Куча полководцев у Приама , его жрец , Жена Гектора , Елена , только я думаю они роли не сыграют , а вот полководец который защищал Трою во время нашествия через коня в фильме я имя не помню , а также погибшие на поле сражения еще знатные полководцы Греций. Вот кто сыграет более менее роль и конечно же выбор Персонажей , Богов и Гектора разумеется.
» WarCraft 3 / Моделька воды для Статуи от фонтана
» WarCraft 3 / Моделька воды для Статуи от фонтана
» WarCraft 3 / Моделька воды для Статуи от фонтана
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
Отредактирован rhiNo1922
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
Извеняюсь за невнимательность
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
Отредактирован rhiNo1922
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
Тоесть до этого я редактировал Дерево , затем уже невидимую платформу , в комментариях , Баг остался только в определенных точках.
Отредактирован rhiNo1922
» WarCraft 3 / Декорация Дерева - Невидимой платформы
Казалось бы добавил в модель невидимой платформы текстуру дерева, до этого сделал наоборот. Также изменил уровень клифа 1-2(вроде значения не имеет)
И казалось всё хорошо. Видимость не даёт и также блокирует.
Но облазив каждый угол заметил баг
Вот как обставлено:
» Программирование / Очень Легкий вопрос
Спасибо еще раз.
» WarCraft 3 / Геомант
» «Hyperion» / Закрыто
» «Hyperion» / Закрыто
ну чтобы максималки. А для низких незнаю даже в тяжелые игры не играю
» WarCraft 3 / Баг деккораций
» WarCraft 3 / Баг деккораций
Отредактирован rhiNo1922
» Администрация XGM / Почините дабл отправку сообщений
» Администрация XGM / Почините дабл отправку сообщений
Отредактирован rhiNo1922
» WarCraft 3 / 2 Клифа
Спасибо!
» WarCraft 3 / 2 Клифа
» Блог им. rsfghd / Последний полёт феникса