Анрайз оставил тест, для измерения скорости работы функций, в попугаях конечно, но даёт понять насколько сильно различается ресурсоемкость функций, какие то более быстрее а какие то медленные. Можите по сравнивать ваш код, и наглядно сравнить что даёт оптимизация, и какова разница между нативками и кастом кодом.
Просто стоит учитывать что вызов внутринних функций игры посредством мемхака очень ресурсоемкий, и юзать все эти callthis, stdcall нужно с умом.
Нативки или код в движке гораздо шустрее, потому все и пилят Длл с этими магазинами, талантами и тому подобным, ибо когда в карте и без того много чего, 6 кадров обеспечено, не стоит юзать функции этого типа бездумно.
Vlod, вопрос в другом - как ты расскажешь другим игрокам о твоей карте, кроме рекламы? То что кому то зайдет, а кому то нет - офк, так всегда, ептить есть люди которые за годы игр в варкрафте не играли ниразу в доту, ниче такого в этом нет, не нравится, не интересно. Но ваша карте чудесным образом не появится в папочке "maps" всех игроков платформы.
То что у всех свои интересы, тоже совершенно нормально, кому то подавай рпг, кому то арены, я вот от тдшек и таг карт фанатею (петры имхо баганая имбалансная карта), кто то кроме доты ниче не признает, ну многие балдеют от минигр вроде are you lucker или Uther paty - в них кстати норм играть именно с друзьями.
Bergi_Bear, а никто иначе не будет играть если нет хосьбота по кд, почему лтд так раскручен - по кд хостботы, админки, статистика, закрытые про игры для задров, без этого конечно, многие даже не узнают о твоей карте.
Никак, очистить пытайтесь, кстати в рефаунде же уже не мпк? То раньше можно было найти в хекс редакторе файл лист и побить его, он был в карте но не читался, игре он не нужен, а редакторы сами создадут свой если нужно.
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
Да уже и не играют, много зависит от рекламы, если карта на глазах - в неё играют, я же просто забил. Если вкладыватся постоянно, то даже унылые говно карты будут популярны - другого нет.
Ага, расскажите это доте =)
Ну и много других удачных карт, которые играются на ура, тут еще главное реклама и хостботы. Я чет забил на свою карту, а раньше даже версии всплывали на всяких сайтах, вплоть до гайдов. Хотя у меня карта полная противоположность:
жанр TAG, ARENA
1.26\1.27
jass\мемхак
Проработанный ланд в классическом стиле, без клифов или с минимумом клифов.
Стилистика дефолтного варкрафт 3.
Нет ИИ.
Довольно сложные механики работы спеллов, как и предметов с оглядкой на дефолт вара и популярные карты.
Мультиборд - присутствует.
Полно нестандартных иконок и моделек эффектов.
Нет ни того не другого, приходится зарабатывать "грабя корованы"
Но народ играл, конечно кому то нравилось, а кому то нет, с первого раза вдупляли единицы че делать, как я не бился, делая описания и подсказки, выдумывая всякий "тонкий" юмор в описании, и именах героев...
SсRealm, абилку кольца защиты юзай, то абилки на статы могут иметь только герои. Так же любые ауры, абилку сфера - чародея крови, абилки флага для предметов и еще 100500, вроде шипов неруба.
Что в твоем понимании "Отдает" ?
Это действие можно прочитать так set u == udg_hero - присвоить переменной u значение из переменной udg_hero. Тоесть пошли посмотрели что записано в переменной udg_hero и записали тоже самое в переменную u. Третьего не дано.
Ауры с одинаковым баффом полавляют друг друга, у кого выше бонус или левел - те и пашут, если баффы разные то складываются. Эти все сказано, все остальное - кастом, ссистема ддоп урона на когтях атаки выложена на сайт, как и мемхак, который базовыйуурон поможет узнать,далее высчитать бонус и вручить - не сложно, реализация ауры не особо сложная.
Потом вспомнил, вместо баша можно придумать не менее оригинальные вещи, вроде 100% замедления на 0.5 сек. Потом баш можно сделать чтобы не стакался, как втой же доте, там очень недурно сделано, не позволяя героям с диким ас раскрыть потенциал башера, т.к там кд, и шанс для ренжей никакой, а прирожденные герои с башем, не могут поднять свой ас до такого уровня чтобы прям не выпускать до глубокого лейта, когда у врагов уже будут предметы не дающие атаковать.
SсRealm, для подмены есть 'ANeg', сайленс лишь темнит иконку, ауры не отключаются и еще 100500 абилок, так же предметным абилкам побоку, ибо формально они не у юнита у инвентаря. Ainv подвержен салу, а предметые абилки которые в нем содержатся нет, абилке в предмете насрать на требования, сайленсы и прочее. Если засалить инвентарь, то и они отключатся. Абилки на статы тоже не отключаемые, ну и еще не 1 десяток, нужно проверять конекретно. Потом довольно таки неточное описание, каких пассивок? Их сотни, дефолтных и ты налепить можешь не меньше, кастомных, юзая пустышку для иконки. Это надо продумывать перед тем как создать карту, учитывать все пассивки и баланс, что откулючается а что нет, в доте сильвер едж тоже не все отключает.
Простых путей нет, нужно пилить все пассивки с оглядкой на отключение, те же ауры по механике варкравта не отключаются, даже продвинутый сайленс в мемхаке не отключает их, и нужно делать 2 версии, для подмены. Потом в доте десятки пассивок которые не связаны со способностью, та же пассивка снайпера которая лишь пустышка, а ап ренжа апгрейд на дальность атаки.
На основе дефенда, щита маны, или жара приесподней, по касту определяем что оно включено, по приказу и баффу что спало, изи.
Неуязвимость накатываем триггерно, в то время как расход маны дефолтно в способности.
Rejuvenation, просто хаки их игнорят, как и не работают с реальными кликами, перехватывая управление и заменяя клик в туман на клик по себе \ рандомному видимому юниту.
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.
То что вы типа затумалинили вижен - лечится элементарно, фильтром, или правкой вашей карты, но помойму уже давно научились отключать отрисовку всего левого или что в бд хака числится как битая модель, модель затуманивающая весь обзор.
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
Нативки или код в движке гораздо шустрее, потому все и пилят Длл с этими магазинами, талантами и тому подобным, ибо когда в карте и без того много чего, 6 кадров обеспечено, не стоит юзать функции этого типа бездумно.
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
То что у всех свои интересы, тоже совершенно нормально, кому то подавай рпг, кому то арены, я вот от тдшек и таг карт фанатею (петры имхо баганая имбалансная карта), кто то кроме доты ниче не признает, ну многие балдеют от минигр вроде are you lucker или Uther paty - в них кстати норм играть именно с друзьями.
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Как удалить listfile? (Reforged)
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Ну и много других удачных карт, которые играются на ура, тут еще главное реклама и хостботы. Я чет забил на свою карту, а раньше даже версии всплывали на всяких сайтах, вплоть до гайдов. Хотя у меня карта полная противоположность:
» WarCraft 3 / Не стакается
» WarCraft 3 / Локальная переменная
Это действие можно прочитать так set u == udg_hero - присвоить переменной u значение из переменной udg_hero. Тоесть пошли посмотрели что записано в переменной udg_hero и записали тоже самое в переменную u. Третьего не дано.
» WarCraft 3 / Рабочие
» WarCraft 3 / Перемещение фреймов с помощью курсора
» WarCraft 3 / Стаки аур
» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Рассинхрон
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Неуязвимость накатываем триггерно, в то время как расход маны дефолтно в способности.
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.