У ракетного удара все параметры в 0 нельзя, там время появление ракет должно быть больше 0, да и ракетный удар багнутая абилка, нестоит её использовать в качестве пустышки, попробуйте канал.
Конечно же есть, Корзина - находится на рабочем столе ос семейства Windows!
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
Можно, там дело в тегах анимаций, смотри внимательно как сделан охотник на демонов (злой), в настройках юнита есть особые параметры отвечающие за отображение альтернативных анимаций.
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
Простите, насколько я помню у абилок на хп не работают уровни, тупо ничего не происходит.
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
Там не локальный экзикут, там локальная строка...
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
Быть может эффект битый, нераз попадался на хайве, вроде все норм, скрины из игры, отзывы, а модель не открывается даже в Ро, никакую, зеленый клетчатый квадрат.
Мда, кол-во хендлов теоретически не ограниченно, зависит от мощности машины на котором идет игра + особенности движка которые в полной мере знают только близзарды.
50 таймером конечно много но далеко не предел.
Чепуху не пиши, нельзя поставить больше 1800 ед. обзора, да и вовсе нельзя поставить столько сколько хочешь, у юнита обзор не реальный а приближенный, как порча разлазится квадратами, так и обзор, тока квадратами по 64, 0-64 нет обзора, 64-128 будет 128 на 128 квадрат и так далее..
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.
Еще как лагает, багается, вспомни сфа и вокера, после часика игры бывает тоже не все гладко.
Самое основное у фрога исправили, (как это вовсе хохма) к примеру фрог оч. часто не удаляет даммиков, а вы не знали?
Каждый раз когда вы тыкайте у инвокера скилл, пересчитываются все бонусы инвокера, там если кликер сделать (кое кто уже делал) гейм овер в вашу пользу обеспечен, на ракапе все узьбеки вылетят, тока тсс...
Чаво? Моя ваш русский не понимать!
P.S Сбросить перезарядку у способности можно либо удалив её и снова добавив (если только одну) или спец функцией UnitResetColdownAbilites( unit ) - которая сбросит перезарядку у всех способностей указанного юнита.
quq_CCCP, а как удалить triggercondition и triggeraction? Они не удаляются при уничтожении триггера?
Нет не удаляются, есть TriggerRemoveCondition\Action и TriggerClearConditions\Actions
Ивенты триггера тоже никуда не деются, пока есть связанный с ними обьект.
1 триггер лучше чем 2
размер триггера в данном случае значения не имеет
исключения касаются лишь утечек и прочий фигни
Ну или 10005000 триггеров примерно одного содержания, по большей части потому что создается куча обьектов и карта загружается медленне, актуально для гуи в первую очередь.
nvc123, тогда получается boolexpr не утечна?
его можно создать где угодно)
и использовать как фрог
Лол, обьясняю еще раз
Condition( function SomeFunc ) и Filter( function SomeFunc ) возвращают Boolexpr, он кешируется, и не утекает
Но в триггере еще есть TriggerAddCondition( trigger, boolexpr ) который возвращает triggercondition - который какраз и утекает, это хендл который висит в памяти и требует удаления... туда же triggeraction .
Поэтому там где используются локальные триггеры которые будут удалены нужно удалять и triggeraction и triggercondition а для этого их нужно куда то сохранить, много городушек и лишних действий, посему там где можно не юзать триггеры лучше их не юзать.
Есть, триггер для триггерных скиллов 1, 3 ивента, кастанул, завершил каст, выучил - все, далее условие что абилка в базе данных и собственно действие екзикут функции взятой из базы данных.
Период 0.5 - и счетчик, если кол-во циклов таймера больше 8 то удалить там спеллбук, запаузить таймер и удалить. И точно так же проверяешь хп кастера раз в 0.5 сек, вот и ненужно триггера.
Сам TriggerCondition и TriggerAction хендлы, их надо бы удалять, есть специальные функции для этого.
Таймером можно проверять хп кастера, если хп менье 0.405 то кастер сдох...
Триггеры на манеру Ледяной Лягухи не лучшее решение....
» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа
» WarCraft 3 / Dooble Free
Код или карту в студию...
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Дерево рубят какиенить робогоблины, за звонкую монету.
» WarCraft 3 / Общая перезарядка спеллбука
» WarCraft 3 / Есть ли утилита, исправляющая ошибки в карте ?
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
» WarCraft 3 / альтернативная форма
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?
50 таймером конечно много но далеко не предел.
» WarCraft 3 / Моб арена
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.
» WarCraft 3 / почему дота не лагает?
Самое основное у фрога исправили, (как это вовсе хохма) к примеру фрог оч. часто не удаляет даммиков, а вы не знали?
Каждый раз когда вы тыкайте у инвокера скилл, пересчитываются все бонусы инвокера, там если кликер сделать (кое кто уже делал) гейм овер в вашу пользу обеспечен, на ракапе все узьбеки вылетят, тока тсс...
» WarCraft 3 / вопрос о dammy
SetUnitX()
SetUnitY()
SetUnitFlyingHegth()
для полетов дамми должен быть летающим.
» WarCraft 3 / почему функция иногда работает иногда нет? вроде все правильно
» WarCraft 3 / Отследить приказ
в jass это EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE на конкретного юнита.
» WarCraft 3 / Можно Ли Спелу сделать перезарядку до ево применение
P.S Сбросить перезарядку у способности можно либо удалив её и снова добавив (если только одну) или спец функцией UnitResetColdownAbilites( unit ) - которая сбросит перезарядку у всех способностей указанного юнита.
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
для тех кто в танке ниже пример кода айсфрога
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
Ивенты триггера тоже никуда не деются, пока есть связанный с ними обьект.
» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
- Condition( function SomeFunc ) и Filter( function SomeFunc ) возвращают Boolexpr, он кешируется, и не утекает
Но в триггере еще есть TriggerAddCondition( trigger, boolexpr ) который возвращает triggercondition - который какраз и утекает, это хендл который висит в памяти и требует удаления... туда же triggeraction .Поэтому там где используются локальные триггеры которые будут удалены нужно удалять и triggeraction и triggercondition а для этого их нужно куда то сохранить, много городушек и лишних действий, посему там где можно не юзать триггеры лучше их не юзать.
» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
Таймером можно проверять хп кастера, если хп менье 0.405 то кастер сдох...
Триггеры на манеру Ледяной Лягухи не лучшее решение....
» WarCraft 3 / Заставить скачать файл .mix при загрузке карты.
Ну иначе никак...