Doc, том что долго его раставлять ушло 1 час за 10к блокатор, а удалять еше сложнее иногда попадет не тот декорации... А в через тайл кисти облегчает за 1 мин все можно обрисовать для полета для суши.. А через текстуры пути у ро открывает окно как пайнт и рисуеш по требуемым цвета их 6 штук вроде вот и рисуеш.. а то я 10к декор пути удалял аж 3 часа покатыкаю нахожу чтоб другие декор не удаляли... Doc, и я знаю другого редактора но он требует только 64 но не 32 и тому же пересохраняют данные если в редактор делаеш короче много времени уйдет как все поправиш....
Убрать из ро Блокатор пути (Чтобы освободить хендлов)
Возможность в редакторе карт рисовать блокаторы через кисть как тайлов (но для блокаторов)
А то у мя пустая арена занимает аж 10к хендлов блокаторы а это бредово...
Возможно через триггерно указывать карта пути к примеру SetPathingTexture(DEFAULT, 1, 1, true), это значит позволяет рисовать 1х1 клетку то есть 32х32 размера проходимый все виды передвижения
А также добавить где нижный панель информации карт точка добавить клетка позиции чтобы легче знать где находит точка для обрисовки путей
а также возможно через ро текстуры пути указывать размер и рисовать как пайнт. не потребляя ресурс текстур что даст уменшение веса карт а если здание имеет 4х4 и он накладывает карту путей внутря самого движка думаю разрабам это выгодно
если был копирован с другого ресурсы карт проверь в коде остуствует фигурные скобки если да то значит без сJass, иначе он есть то надо включить. Вот и подумай
делаеш таймер на 0 сек и делаеш проверку бывает тех ботов запустят в игру сразу после загрузки и ожидает других игроков и это ломает так что таймер оптимально как все загружают и сработает таймер и получите уже
все файлы запихаещ в папку и в редакторе ишеш если там появит TRIG и так далее скобка и текст то это.. и переминуем название на war3map с типом файла wts и переводиш после того как переведеш заливаеш обратно в файл зашищеный и счаться! Это подобие чита пишеш в j свой код и читериш суть и текста
делаеш проверку на слот статуса человек и узнаеш играет ли или вышел вот 2 функция
// Проверка игрока (Контроль, Слот-Статус)
function IsPlayer takes player p, mapcontrol c, playerslotstate s returns boolean
if not (GetPlayerController(p) == c) then
return false
endif
if not (GetPlayerSlotState(p) == s) then
return false
endif
return true
endfunction
Мой любимый обертка функции IsPlayer(Player(0), MAP_CONTROL_USER, PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING) возврашает true если он играет и являет человек
quq_CCCP, камера приклеена к героям а герой может прыгать в блоке и меняет высоту что позволяет фиксировать высоту героя.. А блоки строят с момента строение дает 10 иммунитет к атак.. то они могут его взрывать или ломать блок что позволяет падает блоки как тетрис =) а лава модель промежуток меняет высоту и фиксирует и ломает блок что позволяет ему не строить милион этажей =) quq_CCCP, и есть слева и права и это прямой коридор строят не упасть в воду кипяший а слева волны сметут блоки и героев то есть гонка на виживание
8gabriel8, суть не важно сделал так все без текстуры пути и имеет здание по умолчание они 2х2 клетку ставит только наземным... А потом при игре генерирует из здание в юнит изврашеным но актуально!
проверяеш при таймер? если да то при запуске таймера через 30 сек например если в ней пикаем юнит герой игрока если достигает выше ччем 0 то не спавним и уменшаем таймер на 1 сек пока не уйдет герой а если чистая копия аля дота то просто игнорим пока таймер каждый 30 секк выполняет
береш слово Manipulated и в гугл переводчик и он говорит манипилирует предмета значит
предмет терять - ок
предмет получить - ок
а если юнит то юнит почаше потренируй гугл так освоите все языки
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Doc, и я знаю другого редактора но он требует только 64 но не 32 и тому же пересохраняют данные если в редактор делаеш короче много времени уйдет как все поправиш....
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Disease cloud
» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления
» WarCraft 3 / что за ошибку выдает синтаксис
» WarCraft 3 / Про способности не сбивающие приказ
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Загрузка игры ?
» WarCraft 3 / Выбор всех реальных игроков.
» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с
» WarCraft 3 / Перевод
» WarCraft 3 / Перевод
» WarCraft 3 / Выбор всех реальных игроков.
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
quq_CCCP, и есть слева и права и это прямой коридор строят не упасть в воду кипяший а слева волны сметут блоки и героев то есть гонка на виживание
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / Группа типов юнитов
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / [Реализация] Здание поверх зданиях!
» WarCraft 3 / Что надо сделать, чтобы перестали высвечиваться "ошибки"
» WarCraft 3 / Респавн лесных крипов как в Доке 2
» WarCraft 3 / Юнит получает предмет
предмет терять - ок
предмет получить - ок
а если юнит то юнит почаше потренируй гугл так освоите все языки
» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией
» WarCraft 3 / Тупо перестала запускаться карта варкрафт 3