7

» WarCraft 3 / Пак с мечами (часть 7)

Буквально позавчера качал модели мечей и древкового оружия из постов 2006 года))
7

» WarCraft 3 / Dota imba 3.89b AI EN

Полгода назад открывал эту карту
К сожалению, там баланс оставляет желать лучшего, Зет (гнолл-тюремщик) может уже на 2 втором уровне убивать сразу 3 героев и спаммить заклинаниями, Невермор просто за присутствие похищает души и наносит чистый дамаг своим первым скиллом, там вроде 300 урона на последнем уровне, а дальность ульты там 2000+ клеток.
Понравился выбор баффов, случайные предметы в начале, рапира со скейлом, анимации текста критов Мортред. Также ИИ где герои все толпой вместе бегают, что в самой доте было только в 1 линии и во время пуша
7

» WarCraft 3 / Путь Проклятых: Hero Mod Edited

ZZZXXXAAA, надо распоковывать архив и загрузить папку Undead в Maps, надеюсь понятно где находится папка Maps
7

» WarCraft 3 / Есть способность Дух видимый "Aeth" влияющая на проходимость.…

treterrtе, тогда просто поищи ульту Geomancer из доты, но если нужно увеличить получаемый урон, наложи на него дебафф берсерка
7

» WarCraft 3 / Как сделать в карте чтобы по команде -cam <значение игрока>…

konvan5, тоже самое случилось и пришлось обращаться обратно к Фисуну, раньше трава была зеленее эхх
7

» WarCraft 3 / Есть способность Дух видимый "Aeth" влияющая на проходимость.…

Можно сделать так, но думаю, что будут утечки для MUI:
  1. Создаешь триггер для отслеживания каста Иллюзии
  2. Добавляешь скилл Aeth во время каста Иллюзии
  3. Убираешь после того как герой закастовал скилл
Итог, твои Иллюзии копируют все пассивные способности, включая Aeth, а твой герой по прежнему без него.
7

» WarCraft 3 / У меня проблема с mdlvis, при открытии любой кастомной модели…

Пчела, просто открываешь путь к самой модели, а внутри той папки с моделью делаешь уже путь для текстур
D://FootmanModel/Footman.mdx
D://FootmanModel/Textures/gutz.blp
D://FootmanModel/Units/Human/Footman/Footman.blp
примерно так, главное прописывать путь как в war3 model editor, ну или просто под себя изменить путь текстур через mdxpather
7

» WarCraft 3 / Доброго времени суток, товарищи. Необходима ваша помощь ГУИ…

TERAAD,
Спасибо редактор не открывает по непонятной причине, попробую списать с скринов и напишу сюда
Загруженные файлы
7

» Блог им. Reytar1691 / Великая Война

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
бред
  • Данный ресурс устарел и больше не поддерживается.
7

» WarCraft 3 / Не рабочий триггер

TERAAD, здравствуйте, у меня похожий вопрос, но с отловом баффа вместо строительства, можете помочь? ссылка
7

» WarCraft 3 / У меня проблема с mdlvis, при открытии любой кастомной модели…

у меня так бывает если mdlvis не находит путь текстур для модели. Он барахлит и не может найти MPQ самого варика, что приходится экспортировать стандартные текстуры, создавать для них папки и потом запускать модель.
Может это поможет
7

» WarCraft 3 / Очень давно я играл в Warcraft 3, и хочу найти карту из детства…

Принятый ответ
Расхитители гробниц. Там было два персонажа неруба, но не уверен это ли, ибо там еще была главная героиня в лице Темной Охотницы.
Загруженные файлы
7

» Блог им. Reytar1691 / Великая Война

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Больше не актуально
7

» WarCraft 3 / Определить игрока, использующий нейтральное строение

Да, только через костыли. Более беспалевный вариант сделать так, чтобы система отлова событий срабатывала на примере усиливающего предмета (предмет, который используется сразу и исчезает). При этом в системе останется событие о том, что у героя определенного игрока есть этот предмет. Соответственно, так можно будет найти игрока, что использует эту способность. Правда, насчет обладателя самой способности я не уверен. Надо будет поначалу проверить эту способность в той же лаборатории гоблинов, при этом своей И другого игрока. Так ты узнаешь обладателя юнита, что использует эту способность и если она будет принадлежать игроку, чей юнит использовал эту способность, а не саму лабораторную, то можно смело лепить пустышку.
7

» WarCraft 3 / Модель пехотинца вампира

Понимаю, автор - новый пользователь и он хочет чтобы его ресурсы были выложены в сеть, но при таких темпах он уверенно будет набирать негативные оценки и комментарии. Советую ему изучить моделлинг поподробнее. На дворе конец 2019 года, а он публикует ресурсы 2008 года. Реколор пехотинцев через убогий редактор и название "Пехотинец-вампир" не ассоцируется с ожиданием от других пользователей и гостей.
7

» WarCraft 3 / Нет доступа к картам

Все всем спасибо, я у своего друга-хакера нашел другой, более быстрый и удобный способ взлома не только карт варика, но и других игр...
7

» Darksiders 2: Death Lives / Darksiders 2: Death Lives

Если к проекту добавятся два-три пользователя, оформим модели, что пригодятся в проекте как в игре. Но если будут модели, не схожие по сочетанию, будем искать более хорошие модели, которые берутся из WOW.
7

» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка

Нужно будет сменить череп на череп скелета (юнита)
Так вот. Не читая ваши комментарии я сразу узнал по скриншоту, что текстура нестандартная.
Она была взята из текстуры Мастера Клинка из ВОВ. (я так думаю)
7

» WarCraft 3 / Бледные орки

Так там забили на мой заказ, вот пришлось самому учиться, пробовать. А когда сделал, выложил, вдруг кому нибудь такая модель понадобится.
Хотя ты прав, там я заказывал легкие модели, но на них ПЛЮНУЛИ и забыли. Когда-то я заказывал модель Смерти из Darksiders 2, но они его не сделали и говорили, что за такие модели никто не берется. Спустя две недели я сам сделал классную модель Смерти, но она сейчас в Бездне.