Спасибо, а то я никак не понимал кто такой Король-Лич. Думал, что это из тот тип из Хоббита, а оказалось, что это WC3Manual.pdf из директории игры Warcraft III, а затем - главное меню игры в TFT и главный злодей Гнева Короля-Лича (как я не мог додуматься, что это был он). А в конце этим типом оказался лысый из Близзард.
Далее когда герой попадает в гробницу которая имеет связь с "миром мертвых" встречает безликих и мертвых гномов, которые вели сильное сопротивление, но все же были уничтоженные. Так же будут небольшие локации безликих, которые придают сильную загадочность их мира.
А что с орками, которые появились в первом предложении описания кампании?
В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
Из этих 11 зданий можно город соорудить, однозначно полезный пак, давай больше)
Ну старается человек, сделал карту, да ещё по вселенной варика, действительно, лучше без заглавных букв оформлять названия и имена, минусы уже описали, но все равно стоит добавить побольше импортных текстур, а то кислотная трава Лордерона режет глаза похлеще wow орков на ней. Улыбнуло, что хоть кто-то использует пак ретекстур. елей))
Удачи в разработке 👍🏼
Бессмысленно прыгать на 2 патча выше ради 1 истории где даже непонятен хронометраж кроме "книг" рас в стиле древних свитков. Но сама кампания неплохая, раз уж на хайве для неё модели создают.
Тут мх приплетают, а я каждый второй скилл делаю через триггер.
Во время скилла, то есть, допустим, во время огненной стрелы, идёт обработка события использования заклинания, а условия - именно какого или кем заклинания. В действиях прописываешь 2 переменных: цель и Кастер. Кастер это твой юнит и цель это жертва заклинания. Затем, есть такой триггер, что позволяет триггерно нанести урон. Там же урон приравниваешь к характеристике Кастера (характеристика × 1.00/1.50/2.00)
Отредактирован po1son
» Game Dev / Огромная коллекция игровых иконок
» WarCraft 3 / Модель эффекта некромантии
» WarCraft 3 / Эволюция Королей Личей
» WarCraft 3 / Верховные волшебницы
» WarCraft 3 / Кампания Орден Серебряной Длани
» WarCraft 3 / Дамы
» WarCraft 3 / Дракула
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» WarCraft 3 / Gothic Low Poly asset
» Модели из World Of WarCraft / Hulked Gul'dan Super
» WarCraft 3 / Эльфолюдской Рабочий
» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом
» Модели из World Of WarCraft / Деревья Ревущего Фьорда
» X-Forge / Главная страница
» WarCraft 3 / Stone Guards [Act-1]
Удачи в разработке 👍🏼
Человек, у которого есть обширный пак текстур рельефа:
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates Трейлер
» WarCraft 3 / Пак анимированных рамок-спрайтов
» WarCraft 3 / Падение Лордерона: Hero Mod
» WarCraft 3 / Огримм Погибельный Молот
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
Во время скилла, то есть, допустим, во время огненной стрелы, идёт обработка события использования заклинания, а условия - именно какого или кем заклинания. В действиях прописываешь 2 переменных: цель и Кастер. Кастер это твой юнит и цель это жертва заклинания. Затем, есть такой триггер, что позволяет триггерно нанести урон. Там же урон приравниваешь к характеристике Кастера (характеристика × 1.00/1.50/2.00)
» WarCraft 3 / Орк-Некромаг