mistwood, дождусь героического режима, и допилю, с учетом всех неучтенных элементов)
Сюда бы художника, чтобы все элементы красиво объединить) Пока пробовал только "кирпичиками", но это прям черновик-черновик, не закончил еще
nullreaction, Хорошее, а вот я помню в гайде писали про применение способностей как-то неочевидно типа двойного клика на юнита, а где это сейчас будет по-твоему?
Здесь не совсем понял о чем речь, как будет время в игру залететь, гляну гайд, отвечу)
По поводу предметов и героев, мне в целом мало что понятно, так что придется корректировать интерфейс под новые реалии, когда выпустят героический режим в тест)
Внес изменения исходя из некоторых комментариев, и по собственному видению:
Панель отрядов переехала на левую часть экрана;
Большинство элементов были уменьшены в масштабе;
Переделана панель ресурсов (справа сверху), добавлены счетчики добычи золота и дерева;
Был добавлен счетчик юнитов (строители; ближний бой; дальний бой), считаю что он был бы не лишним, но это уже из категории вкусовщины;
Иконка или панель здоровья выделенной цели была уменьшена (стала уже), для отцентровки и создания большего "свободного" пространства;
Редизайн панели характеристик;
Добавлен счетчик времени и дней;
Добавлен дизайн окна описания (нанять строителя).
На панели выделенных юнитов: изменение цвета полосы здоровья, в зависимости от его количества; подсветка красным цветом иконки юнита, в случае если здоровья осталось мало.
P.S. Я не являюсь членом команды разработки и просто визуализирую свое видение UI игры :)
При помощи статьи RvzerBro (xgm.guru/p/wc3/Neyroset-Craiyon-q-A), научился клепать иконки на способности и прочее, будет запрос, помогу с реализацией)
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
DampirTBs, на моих мокапах показана практически полная загрузка интерфейса, вряд ли кто-то будет клепать 10 отрядов нв хоткеи) В целом, пригодилась бы возможность изменения масштаба интерфейса, поэтому я его к границам экрана визуально не привязывал.
У среднестатистического игрока будет примерно такой вид экрана:
По поводу размеров зданий не соглашусь. Это вполне имеет место быть, и позволяет посмотреть на менеджмент базы с другого ракурса) Так же, в дальнейшем это модно позволить создать те самые "стены", по аналогии с башнями, на которых будут стоять войска (где-то видел такой запрос от сообщества, и его поддерживаю)
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
В редакторе карт варика 3 всегда увеличивал здания 😅 Хотелось чтобы разницу в масштабе юнитов и строений была не столь карикатурна))
Voply, почему бы нет)
Кстати, не думали создать канбан доску, для сбора и структуризации предложений, от сообщества по разным направлениям проекта?)
Возможно даже для проведения голосований по тем или иные преобразованиям🙂
Не нашел конкретной темы по UI, поэтому продублирую сюда)
Добрый день, уважаемые разработчики!
Ранее писал о желании в преображении интерфейса) Руководствуясь принципом: "Критикуешь - предлагай", прикрепляю собственное видение интерфейса игры. Надеюсь, пригодится)
В целом, владею скромным любительским уровнем работы над векторными/растровыми изображениями, при необходимости - был бы рад посодействовать на добровольной основе)
Представленные элементы являются лишь наброском, собранным в фотошопе и фигме "на коленке". Художником я не являюсь, поэтому использовались и преображались уже готовые элементы из интернета.
В целом, для создания эффекта глубины интерфейса, мог бы воссоздать все элементы в блендере, и просто отрендерить их в 2д.
Готов обсудить мнения по необходимости преобразований, и само собой учесть непредусмотренные мною варианты расстановки элементов) (ибо всей глубины проработки и возможных комбинаций интерфейса я не знаю)
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
Сюда бы художника, чтобы все элементы красиво объединить) Пока пробовал только "кирпичиками", но это прям черновик-черновик, не закончил еще
» The Scouring / Плейтест сегодня будет временно приостановлен.
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
У среднестатистического игрока будет примерно такой вид экрана:
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
Edited by nullreaction
» The Scouring / Стартуем Playtest!
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
Edited by nullreaction
» The Scouring / Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения
» The Scouring / The Scouring
Кстати, не думали создать канбан доску, для сбора и структуризации предложений, от сообщества по разным направлениям проекта?)
Возможно даже для проведения голосований по тем или иные преобразованиям🙂
Edited by nullreaction
» The Scouring / The Scouring
В целом, для создания эффекта глубины интерфейса, мог бы воссоздать все элементы в блендере, и просто отрендерить их в 2д.
Готов обсудить мнения по необходимости преобразований, и само собой учесть непредусмотренные мною варианты расстановки элементов) (ибо всей глубины проработки и возможных комбинаций интерфейса я не знаю)