0
29
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Не работает vJass и cJass в Warcatf 3 Jass New Gen Pack

Darklight, ты куда JNGP установил?
0
29
10 месяцев назад
0

» Cyberpunk? Nazarpunk! / txt3

ещё и шрифтов не хватает для текста
Шрифт должен быть один. Игра с шрифтами до добра не доводит.

Подчеркнутый похож на ссылку, плохой ux
Недаром его нет в github markdown.
0
29
10 месяцев назад
0

» Cyberpunk? Nazarpunk! / txt3

Атар, какие плюшки, какое CMS?
1
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1

» WarCraft 3 / Возможная карта

Если у вас есть советы по оптимизации ( кроме предложений перехода на jass и т.п ), то я буду очень рад!
Избавиться от лагов, багов, крашей...
0
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» Мир безумного / MIXR 2022 - отечественный 3D движок UNIGINE

Макос опять в пролёте.
0
29
10 месяцев назад
0

» Мир безумного / MIXR 2022 - отечественный 3D движок UNIGINE

Отечественный 3D движок из Люксембурга. Классика.
10
29
10 месяцев назад
10

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Последние новости!
Мы идём в ногу со временем и зарегестрировали издателя XGM.
В связи с устройством расширений, мягкий переход настроить не получится. Так что пришлось тупо удалить старое расширение и опубликовать под новым издателем.
0
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Не работает vJass и cJass в Warcatf 3 Jass New Gen Pack

Сделал всё что сказали - не помогло :-(
Во вкладке vjass верхняя галочка включена?

Darklight, используй блоки кода.

Darklight, блок globals должен быть за пределами library. Если мне память не изменяет.
0
29
10 месяцев назад
0
0
29
10 месяцев назад
0

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Как пройти Divinity: Original Sin 2 за 7 минут | Разбор спидрана

Вандербраун, осуждаю
Ну а чё, дикция поставлена, реплеи интересные у него бывают, чё и не глянуть?
0
29
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / По нестандартным способностям

Напрямую это ограничение не обойти. Но можно парировать:
  • Использовать канал для триггерных способностей.
  • Тупо использовать способности с разным ид приказа.
  • Использовать UjAPI и триггерно менять ид приказа любой способности.
0
29
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / По нестандартным способностям

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
1
29
10 месяцев назад
1

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик;
он помнит не только то, что номер ячейки это интеджер,
Ну да, это же нонсенс для строго типизированных языков знать тип переменной.
но и что есть ограничение от 1 до 6.
Только почему-то на скрине ты захардкодил числа, вместо того, чтоб использовать
constant integer bj_MAX_INVENTORY = 6

В лесу есть гигантские (грибы-мутанты), большие (мёртвые деревья и камни) и маленькие (красные грибы) объекты, но нет средних, которые бы функционировали как филлеры и заполняли пустоты.
Можно просто в РО выставить декорации больший диапазон макс/мин масшатаба и делать из больших грибов маленькие и наоборот благодаря клавишам +/- на нампаде.
2
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
2
0
29
10 месяцев назад
0

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Как пройти Divinity: Original Sin 2 за 7 минут | Разбор спидрана

моя лента ютуб... теперь и на хгм...
Покажи мне свою главную, и я скажу кто ты...
Загруженные файлы
9
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
9

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен просмотр .slk
1
29
10 месяцев назад
1

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

Даже по современным IT меркам редактор триггеров это лютый шик;
...пока не понадобятся локальные переменные.

Я попытался потрогать джасс и это кошмарно, встроенный редактор это буквально блокнот без ничего, строки для диалогов хранятся в архиве который надо вскрывать кастомными утилитами, что здесь вообще происходит? Если мне кто-нибудь подскажет какой базовый начальный набор утилит мне требуется чтобы выжить и где лежат доки к ним, я буду безумно рад.

Подготовка

В общем, смотри. Разрабатывать под дореф без UjAPI бессмысленно. Шишки от фэйспалмов обеспечены.
Посему, ставишь актуальный JNGP, в котором сразу удаляешь папку AdicHelper. Во вкладке vjass оставляешь включённой только первую галочку.
Ставишь начисто лицензионный 1.27а чтоб не страдать от васянства и не задавать тупые вопросы.
Сверху накатываешь быстрые анимации чтоб не ждать тепловой смерти вселенной при тесте карты.

Код

Писать код во встроенном редакторе это мучение. Поэтому пользуемся перпроцессором импорта из vjass.
Для этого в Custom Code карты просто пишем:
//! import "main.j"
И уже в самом "main.j" импортируем всё, что нравится.

VSCode

Самый популярный плагин это китайский jass. Кторый является куском субстанции, но работает исправно.
Есть его форк в который интегрирован common.j от UjAPI и исправлены некоторые нодчёты.
Так же, разрабатывается расширение в котором есть синтаксический разбор языка, и соответственно будет отлов ошибок в девтайме.
3
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
3

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Как пройти Divinity: Original Sin 2 за 7 минут | Разбор спидрана

Берги, ну, можешь приобщиться к истории серии.
5
29
10 месяцев назад
5

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Загруженные файлы
1
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1

» WarCraft 3 / Как убрать курсор из WC3 ? для делания мув чтобы он не мелькал

Включить режим кинематики или просто заменить ему текстуру на прозрачную.
0
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» Мир безумного / OpenUSD - стандартизация

А потом придётся впилить в сцену какой-то хитрое взаимодействие, и всё накроется.
2
29
10 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
2
1
29
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Равкоды

Последние новости!