33
29
6 лет назад
33

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Разрешить каждой способности менять ид приказа как у "Канал"
  • Добавить каждому предмету опцию сложения зарядов при подборе/покупке
  • Добавить альтернативнй синтаксис для JASS
  • Разрешить уменьшать уровень улучшений
  • Разрешить динамическую смену модели
  • Добавить возможность управлять требованиями к предметам/юнитам/способностям
  • Сделать глобальное событие "юнит получает урон"
0
29
6 лет назад
0

» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3

Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 1.1

Добавлено предметов и проведены мелкие правки.

Загруженные файлы
2
29
6 лет назад
2

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Три коридора Плети
Краткое описание: AOS навеянный ностальгией.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/402569/Add.jpg
0
29
6 лет назад
0

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge

Работа для номинации: Лучший разработчик

Дата создания/Глобального изменения: 30.09.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 1.0

Карта приведена в играбельный вид и перешла в стадию добавления интересных вещей и подкручивания балланса.

Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 0.07 beta

  • Исправлен баг с воскрешением героя
  • Изменена модель воина
  • Изменена система отображения нанесённого урона
  • Добавлено описание и ребалансированы навыки: Вапиризм, Демоническая сила, Смертельный удар, Сильный удар

0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Можно поставить герою игрока такую проходимость, чтобы ходил сквозь крипов
Тогда пробитые герои не смогут прятаться за толпой крипов, что порушит балланс.
8gabriel8:
Есть тимколор, в груди волка свечение нужного цвета.
Модель мне самому нравится, но суммоны у меня отсутствуют как класс.
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Всё работает
Извиняюсь, что-то затупил(
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Выбрал мага с иллюзиями, когда таймер воскрешения истёк, то иллюзии пропали, а герой так и не воскрес
Значит я где-то забыл проверку на "иллюзорность". Перепроверю обязательно.
Стоит больше добавить способностей, например, Трансмутация, Божественный щит, Призыв волка...
Трансмутацию и Щит добавлю, а вот с сумонерами печаль ибо есть же ещё Трупоеды, Инфернал, Чёрная стрела, Водяной|Огненный элементаль и балансировать этот зоопарк мне как-то нехочется. Пока что можно использовать Подчинение, в будущем ещё думаю предметов с подчинением добавить.
Модель волка-скелета
Я хотел добавить эту модель, но у неё нет тимколора, а для АоS он очень важен.
На днях добавлю контента, пофикшу баги и выложу версию.
0
29
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Версия 0.06 beta

  • Добавлена специализация магов
  • Добавлены новые предметы
  • Изменены модели героев
  • Ребалансированы крипы и добавлены башни

Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
0

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

((альтернативный синтаксис катов
не работает
))
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку
К сожалению, в моделировании я нуб, эту модельку взял только из-за того, что у неё есть набор анимаций для бойца и лучника. Хотя демон не подходит к сеттингу войн нежити. В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Мага надо продумать
С магом обязательно что-то придумая. Ибо и вправду интеллект брать смысла нет.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1

Rare:
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
  1. Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
  2. Отсутствие ИИ у других игроков
  3. Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
  4. Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
  1. Класс мага изначально был задуман, но вёл к переусложнению геймплея. Чего я пытась избежать.
  2. ИИ просто физически нет времени делать((
  3. Нехочу плодить кучу однотипных предметов. И посему воплотил только яйцо ибо его реализация показалась мне интересной.
  4. За это приношу извинения, просто физически нет времени. В ближайших фиксах башен будет больше, а мобы станут адекватней))
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

NazarPunk, Держи: xgm.guru/files/100/123536/comments/397698/FelOrcAssassin.mdx
Спасибо огромное, выручили.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Добавить к модели анимацию Attack Walk Stand Spin от стандартного Блэйдмастера
Нужная модель:
Стандартная модель Блэйдмастера:
Загруженные файлы
3
29
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

Steal nerves:
NazarPunk, крутая формула, надо попробовать юзнуть
Тогда можете использовать сайт, где со значениями можно в реалтайме поиграться.
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Как воссоединить две карты в одну?

Без карт всё упирается в гадание на кофейной гуще. Прикрепите карты к сообщению чтоб внести ясность.
3
29
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Есть здесь кто в формулах движения даммиков шарит?

Используйте Кривые Безье, с помощью всего двух значений можно нарисовать огромную кучу движений.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как принимать параметры из чата? например -cam 500

Посимвольно перебрать строку. На сайте даже наработка есть.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сложное время

Так сделайте с нуля, что вам мешает?
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Jass to cJass

Ну да попутал, я имел ввиду синтаксис cjass
Так есть же ещё zinc, там тоже С-шный синтаксис.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти

SNART:
ссылка
Нет, в jass не разбираюсь...
В общем сойдёт такой вариант,
так, как в нужной карте нагрузка на триггер будет примерно в 100 раз меньше, чем при тесте с 1000 юнитов.
Я просто поражаюсь, как вместо того, чтобы понять несколько строчек на JASS люди тратят кучу чужого и своего времени, чтобы сделать криво, но просто.
0
29
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

uranus:
Ну, почему самые элементарные вещи они не хотят добавлять? Т.е. сделать Ауру вампиризма настраиваемой как Ауру меткости они не могут, а заставить Смертельный удар не учитывать урон от предметов - пожалуйста. Может написать на хайв?
Потому что всем рулят эффективные менежеры, и хайп о патче важнее его работоспособности. ИМХО к концу года Бдиззы даже близко к функционалу мемхака не продвинутся.
uranus:
Clamp, это я понимаю, но в таком случае уже нельзя сослаться на техническую сложность реализации. Нативки вводят, на этом спасибо, но куда проще некоторые вещи позволить реализовать через РО.
А некоторые вещи совсем просто реализуются через
GetSLKcelll()
SetSLKcell()
Куда проще дать ко всему доступ из кода потенциально, и нет смысла размыливать не слишком большие рабочие ресурсы на лишнюю работу.
Тоесть о SetUnitModel() можно только мечть?
0
29
6 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти

Если атакующим дать способность, например - "дыхание холода", то возникает утечка, которая вроде бы исчезает, если удалить атакуемых.
Если исчезает при удалении юнитов, значит "дыхание холода" резервирует хэндлы для работы
Тормозов не заметил причем даже при отключенной функции - "set bj_wantDestroyGroup = true".
Попробуйте часто выбирать всех юнитов на карте и будут вам тормоза с утечками
Код
function Trig_handle_Func002002 takes nothing returns nothing
    call DoNothing()
endfunction

function Trig_handle_Actions takes nothing returns nothing
    call ForGroupBJ( GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect()), function Trig_handle_Func002002 )
endfunction

function InitTrig_handle takes nothing returns nothing
    set gg_trg_handle = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_handle, 0.01 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_handle, function Trig_handle_Actions )
endfunction