0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
- 2 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / При попытки заменить рельеф вылазеет ошибка

Там же английским по белому написано, что выбрано мало тайлов для клифов.
Uploaded files
0
Голосов: 0
- 3 days ago
0
Голосов: 0

» Администрация XGM / Почему я не могу прилеплять картинки в своих ресурсах и картах?

Добавили приоритета скриптам. Пока закроем, если что откроем заново.
0
Голосов: 0
- 3 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ScorpioT1000, то внимание будет обращено.
0
Голосов: 0
- 3 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Не обращайте внимания.
Uploaded files
0
Голосов: 0
- 4 days ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу.
Прям таки любая? Как же мы дураки без рельс справлялись то?
Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
Ну да, в D&D, которая поощряет фантазию нужно придерживаться банальной компьютерной системы квестов.
0
Голосов: 0
- 4 days ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

TerrorGold, ну да. И прямо в начале партии пачка сворачивает налево и не идёт по модулю. А потом мастер рассказывает, что это не рельсы.
0
Голосов: 0
- 4 days ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / Какое ДНД-приключение тебе подойдет?

Самое главное не рассказал - коефициэнт рельсовости модуля.
0
Голосов: 0
- 5 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Ускорение работы триггера

Ну ты war3map.j выложи, зочем гадать?
0
Голосов: 0
- 6 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

На Jass'е ты просто обходишь эту последовательность прямолинейностью своих действий.
У него VJASS.
0
Голосов: 0
- 6 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Глобальный таймер

Joma, а код можно глянуть?
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / Парадокс классических RPG в средневекового фэнтези

Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

стаки предметов давно реализованы нативно, о чем речь?
А какое поведение при лимитах?
Например лимит банок в атаке - 10. У тебя заполненный инвентарь, в котором два стака по шесть. Ты подбираешь полный стак банок - десять штук.
Будут ли заполнены два твоих стака, а сдача останется на полу?
Так же и с покупкой, будут ли сняты деньги за весь стак, или только за восемь штук?
1
Голосов: 1
- 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Когда переступил через лимиты WarCraft 3

Кто-то довольствуется 6 слотным инвентарем, кампании про Артеса и классическими квадратными лицами из трёх полигонов, а кто-то решил снять лимиты и
И какой бюджет был при снятии лимитов? А то все горазды пинать шестислотовый инвентарь, а как коснётся денег, то что-то никого не слышно.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

про 7й слот не слышал...
Допустим у меня полный инвентарь. И я хочу поднять/купить предмет, который может стакнуться.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не стакаются предметы

SсRealm, ок, а как сделать это при заполненном инвентаре?
1
Голосов: 1
- 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

приказ это число или строка.
А так же приказ это событие.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / локальная fogmodifier

Судя по названию, это модификатор тумана.
1
Голосов: 1
- 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

что на рефордже давно удалили все утечки!
Утечки от созданных объектов ты никак не удалишь. Можно конечно писать код руками...
1
Голосов: 1
- 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Чем можно заменить "TriggerRegisterTimerEventSingle"?

Создают утечку не функции, а автор карты.
Локалки, написанные ногами возникли конечно из-за автора карты....
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Если бы все было так просто, может люди и исходный движок Варика давно крякнули
Изи. Ты только трудочасы оплати.
Я за пять лет знакомства с редактором не смог даже джас понять
А что ты сделал, чтоб его понять?
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

ну и статья, я хоть и знаю джасс, гуи, муи, но половина из сказанного мне не понятна с первого раза
Вообще не понимаю, что там можно не понять с первого раза?
А нас, триггерщиков, вы отправляете эти статьи читать и потом ржете, от того, что мы ничего не понимаем.
Потому что вы для чтения используете не тот орган. За примерами далеко ходить не нужно.
Вообще есть где -нибудь нормальные конспекты по jass
Что там конспектировать? Как думать через мозг? JASS простой как палка и при наличии хотя бы одной извилины учится за пару недель под пиво. Ну или за месяц, если времени на изучение совсем нет.
2
Голосов: 2
- 1 week ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

сравнил iterable с random access
С каких это пор итератор стал имманентен массиву? В том же JASS ни о каких итераторах никто не слышал.
К примеру он зачем то рекомендует сохранять в глобальную, потом кидать в локальную, потом возвращать назад.
Можно ссылочку на цитату? А то есть у меня чувства, что кое-кто использует для чтения неподобающий орган.
Видеоуроки
Просто шикарные видеоуроки:
Мы будем писать на чистом жасс и посему объявим глобалку в блоке globals.
0
Голосов: 0
- 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Пс, тут есть великий секрет XGM!
За раскрытие секретов XGM обычно плагается бан.

Я знаю, что хэш - таблица работает по принципу ключ- замок.
В первом приближении, которого достаточно для 99.9(9)% задач можно рассматривать её как двумерный массив.
1
Голосов: 1
- 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Да я не спамлю, я пытаюсь быстрее ответить
Нормальное оформление занимает десяток секунд. Врятли за это время все разбегутся.
3
Голосов: 3
- 1 week ago
3
Голосов: 3

» WarCraft 3 / Не работает система прикрепления эффекта

Человек мечтает создать интересную карту, но не разбирается в jass
А ещё он не разбирается в уважении к собеседникам и цитирует огромные портянки комментариев, и не использует блоки кода. Всё для того, чтоб людям было легче читать написанное.

Это и правда не страшно не знать чего-то.
Страшно, когда вместо того, чтоб разобраться человек просто брутфосом спамит код в надежде что оно сработает.
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!

без каких-либо предварительных специальных знаний или подготовки.
Открываем первую попавшуюся обучалку и преисполняемся тем, каких знаний и подготовки вам не нужно.
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Таверна "Ржавое колесо" / Книгомания

PUVer, ШКола Имени Достоевского.
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Таверна "Ржавое колесо" / Книгомания

Докину из классики.
Uploaded files
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Таверна "Ржавое колесо" / Книгомания

и читал какие-то украинские произведения
Из украинского зашла эта книженция.
Uploaded files
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Изменить уровень способности

SсRealm, у тебя количесво открывающих равно количеству закрывающих?
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Изменить уровень способности

Посчитай скобочки.
Uploaded files
1
Голосов: 1
- 2 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Пропала новая сфера огня и способность слияние с тенью

как подобное починить не переходя на рефорджет?
Перейти на рефоржед.
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

что математика - не то, о чем стоит беспокоиться
Даладно. Как оказалось, умножение в жассе сравнимо с вызовом функции.
0
Голосов: 0
- 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана

Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
1
Голосов: 1
- 2 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Есть ли калькулятор перевода равкода в эти числа?

А есть программа для конвертации всех равкодов внутри текстового файла?
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
Edited by nazarpunk
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

Правда ли что OffsetXYAngle будет быстрее чем OffsetXY (смещение нужно только на углы 0,90,180,270)?
Будет, потому что нет тригонометрических функций, простая математика. Только зачем тогда угол вообще передавать?

то ты получишь точный результат
Настолько точный что 0.1 + 0.2 == 0.3?
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

Да и кому какая разница как оно разворачивается
И правда, какая разница, в насколько слоупочный код оно под капотом развернётся? Ведь главное это удобство. Даже если оно в 1фпс исполняться будет.
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

Koladik, да. Весь этот модный синтаксис превращается в лютый угар под капотом.
Жасс и так писался ногами и люто медленный. Зачем лишний раз усложнять себе жизнь на ровном месте?
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как дополнить методами структуру unit?

Забей на структуры, в 99% случаев можно и без них обойтись.
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Vlod, если переменная живёт несколько строчек, то можно и в одну букву. Хотя остаётся вопрос, почему не u.
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

rsfghd, инкапсуляция это помещение методов работы с объектом в сам объект.
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
Edited by nazarpunk
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Мы же говорили про обьем кода, а не работоспособность функции.
Ну да, второй вызов функции никак на объём кода не влияет.
Больше всего пространства, как по мне, занимают мат. формулы, по типу скверрута, с локалкой для каждого значения.
Ога, код мы я так понимаю ради пространства пишем? Однобуквенные переменные кстати намного меньше его занимают.
0
Голосов: 0
- 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Я просто спросил почему ты считаешь такой вариант более комфортным.
Потому что в своём варианте ты провтыкал второй вызов CreateUnit.
2
Голосов: 2
- 3 weeks ago
Edited by nazarpunk
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Nevermourne, ну да, сначала мы не экономим на вызовах функций, потом не видим разницы между O(1) и O(n^2), а потом Боинги падают.

Ну и в добавок, почему тогда вообще всё в одну строчку не засунуть? Так же лучше будет.
CreateUnit(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),'h000',GetUnitX(GetTriggerUnit())+150*Cos(Atan2(GetUnitY(t)-GetSpellTargetY(), GetUnitX(t) -GetSpellTargetX())), GetUnitY(GetTriggerUnit())+150*Sin(Atan2(GetUnitY(t)-GetSpellTargetY(), GetUnitX(t) -GetSpellTargetX())),Atan2(GetUnitY(t)-GetSpellTargetY(), GetUnitX(t) -GetSpellTargetX())*bj_RADTODEG)
2
Голосов: 2
- 3 weeks ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Как раскрыть функцию с полярным смещением

Nevermourne, ну да, и вместо того, чтоб один раз получить GetUniX и положить его в локалку, мы будем вызывать функцию на каждый чих. Зато в одну строчку.
1
Голосов: 1
- 3 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

ScorpioT1000, здесь классический подход - вот вам удобное апи, а что под капотом не важно.
Можно подумать, что в документации по компилируемым языкам описано, в какую кашу превращается их ASM/байткод.
0
Голосов: 0
- 4 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [JASS] Разница между location и x/y

Неужели создание и удаление одного хэндла вызывает так много нагрузки?
Начни двигать снаряды и внезапно окажется, что хэндл не один, а 60 в секунду. И это только на один снаряд.
0
Голосов: 0
- 1 month ago
0
Голосов: 0

» Он вам не клоун! / Результаты исследования

критикуют наш дискорд как способ коммуникации за неактивную модерацию и оффтоп
другие хвалят за отзывчивость)
Ну так всё зависит от канала, и тараканов в голове у вопрошающего.