0
29
4 дня назад
0

» Программирование / Flutter - странное поведение ReorderableList при itemExtent != n

ScorpioT1000, там оказалось всё проще. Если пердать itemExtent, то будет использован упрощённый механизм рендера, где элементы одного размера по главной оси. Только вот сортировка построена на том, что исходному элементу задаётся нолевой размер, а его копия помещается поверх всех слоёв. Только вот, при itemExtent любое указание размера элемента будет проигрнорировано. Отсюда и дырка справа.
0
29
6 дней назад
Отредактирован nazarpunk
0

» Программирование / Flutter - странное поведение ReorderableList при itemExtent != n

Centyrion, любой ответ априори верный? Я что-то не заметил, что ответ принят.
Загруженные файлы
0
29
1 неделю назад
0

» Программирование / Flutter - странное поведение ReorderableList при itemExtent != n

Centyrion, то что на SO это мой вопрос тебя не смущает?
0
29
4 недели назад
0

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

При удалении AdicHelper всё нормально, но вот удалив ScExp я получил ошибку.
Загруженные файлы
1
29
2 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Карта не позволяет расширить свой размер

Неплохо бы посмотреть на карту.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Как выразить число в процентах?

konvan5, третья версия:
Units = UnitCount / 100 * 20
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / как создать окошко?

Dark_Son, если им можно задать цвет, то сделай прозрачный. Если нет, то сделай периодический таймер на десять минут и чтоб он не впустую молотил выдавай по истечении немного голды.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / как создать окошко?

Dark_Son, ну так запиши число в заголовок окна.
0
29
2 месяца назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

кстати, в mpq всегда обратный слеш? И тот же вопрос про модели.
Там делали нормализацию пути, но правда не везде. Реф с DISBTN не даст соврать. Для просмотрщика тоже нужно делать нормализацию и не париться.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / как создать окошко?

Используй окно таймера.
0
29
2 месяца назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

ScorpioT1000, именно так, сейчас пытаюсь реализовать текстовое представление бинарных файлов чтоб была поддержка всего, что связано с игрой.
Загруженные файлы
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

То есть мне походу всё-таки надо небольшой сборщик написать.
VJASS сам всё соберёт по директивам import, главное существующих код в них перегнать.
1
29
2 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

Vladimir TVK, когда ты парсил файлы карты нужно было сразу сгенерить себе main.j в котором прописать инклуды.
Или может есть утилита, позволяющая собрать j файлы в один?
Можно и самому написать простой скрипт, правда порядок будет алфавитный, что не всегда верно.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / ZinC: Rectangle

KaneThaumaturge, rActangle это сильно, да и в коде меня что-то смущает.
library MyRect {
    Rectangle MyRect = Rectangle.new(0, 0, 0, 0, 0);
    real TargetX, TargetY, Distance;
    unit EnumUnit;
    group WhichGroup;

    public function GroupEnumUnitsInRectangleCollision(group whichGroup, real centerX, real centerY, real width, real height, real radians, boolexpr filter) {
        MyRect.setData(centerX, centerY, width, height, radians);

        GroupEnumUnitsInRange(whichGroup, MyRect.cx, MyRect.cy, MyRect.diagonal * .5 + 200, filter);

        WhichGroup = whichGroup;

        ForGroup(whichGroup, function() {
            EnumUnit = GetEnumUnit();
            TargetX = GetUnitX(EnumUnit);
            TargetY = GetUnitY(EnumUnit);

            Distance = this.distanceXY(TargetX, TargetY);
            if (Distance < 0 && !IsUnitInRangeXY(EnumUnit, TargetX, TargetY + SquareRoot(-Distance), 0))
                GroupRemoveUnit(WhichGroup, EnumUnit);
        });
    }
}
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / ZinC: Rectangle

KaneThaumaturge, distanceXY кстати возвращает квадрат расстояния. Так что тяжёлый корень ты зря считаешь.
0
29
2 месяца назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / ZinC: Rectangle

я не проверял, но должно работать.
В Зинке нет замыканий, как ты локалки собрался в анонимку пропихивать?
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с JNGP и grimoire

un_nickname 123, карта должна быть сохранена без звёздочки в названии. После изменения тайлов редактор обязательно нужно перезапустить.
0
29
2 месяца назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Проблема с JNGP и grimoire

Нужно пользоваться нормальными сборками, а не странным поделием от Васи228.
Если память не изменяет, тайлсеты находятся в Extension и для их изменения должен быть установлен Нестандартный тип ландшафта.
0
29
2 месяца назад
0

» Мир безумного / Unigine 2.18.1: важное в релизе

Русский 3D движок Unigine
Ох уж этот русский движок разработанный компанией зарегестрированной в Кипре.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

сижасс как раз моментально работает
Моментальней некуда. И с каких пор яп начал безаговорчно определять производительность?
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

EugeAl, там есть ещё одна фундаментальная проблема - он очееееень медленный. Если ты часто сохраняешь и запускаешь карту, то бесить будет невероятно.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

EugeAl, не обязательно портит. Скорее вносит в него правки, которые могут оказаться несовместимы с заложенным функционалом.
ScorpioT1000, А он его не парсит, он вносит правки в уже после препроцессинга.
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

EugeAl, потому что он настолько шикарный, что может залезть даже в Зинку. Мне в своё время приходилось nocjass обмазываться, чего никому не советую.
1
29
2 месяца назад
1

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

ScorpioT1000, только ты почему-то zinc написал. У вжаса есть свой импорт без всяких Зинок. xgm.guru/p/wc3/198315
0
29
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

ScorpioT1000, нормальные люди удаляют папку AdicHelper и используют импорт Vjass.