0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
nazarpunk - 18 hours ago
Edited by
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain

Поставь куда нужно и через Ctrl+PgUp/PgDown настрой высоту.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 23 hours ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

дискорд "активен" не потому что это наш дискорд "сервер" активен
... а потому, что даёт реалтайм и удобство. Чего не даёт сайт.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 day ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.

Угадал))
Это просто единственное разумное объяснение.

но оно будет идеально работать
function IsAlive takes unit u returns boolean 
	return GetWidgetLife(u) > .405
endfunction
С очень редким шансом может сработать неидеально. UnitAlive понадёжней будет.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как сделать рандомное перемещение

Иль к прочтению статей по утечкам мы брезгуем?
Там же читать нужно...
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.

Я учился кодить сразу в war3map.j , поэтому не знаю таких микро моментов😀
Странный путь обучения. Ты не со взломов начинал?
0
Голосов: 0
2
Голосов: 2
nazarpunk - 2 days ago
2
Голосов: 2

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Когда мне ждать этого рывка?
Я обещаю, что мы в скором времени исправим сайт и улучшим его функциональность, дизайн и пользовательский интерфейс, чтобы предоставить нашим пользователям более лучший и удобный опыт взаимодействия с нашим сайтом. Мы принимаем наши обязательства серьезно и приложим все усилия, чтобы сделать наш сайт более эффективным и полезным для всех наших пользователей.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
0
Голосов: 0

» Блог им. тимур09397777 / Кел-тузад не работает!!!

через неделю ему уже надоест вар3
А как же масштабный проект по Королю Личу?
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
Edited by
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

поэтому неплохо было бы сделать на сайте нормальный чат
Зочем, есть же дискорд. А пилить свой аналог дискорда накладно.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
0
Голосов: 0

» Администрация XGM / Удалить мусорные проекты с конями.

Сделать на плашке 404 ссылку на главную сайта
Если всё норм настроено, то поисковики норм забывают ссылки. Но это неточно.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 days ago
0
Голосов: 0

» Администрация XGM / Удалить мусорные проекты с конями.

Они и так закрываются, просто убрать из листингов
А зачем они тогда нужны, если нигде не отображаются?
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
nazarpunk - 3 days ago
0
Голосов: 0

» Администрация XGM / Удалить мусорные проекты с конями.

Там надо осторожно, без автоматики.
Вот автоматика бы какраз здесь пригодилась. Только не тупая, а возможность помечать проекты на удаление. Тобишь модер помечает проект как "будет удалён" и часики начинают тикать, а все помеченные проекты находятся в специальном списке проектов. Если никто не отменил удаление, то крон в полночь судного дня выпилит проект.
Ну и обмазать это логами и уведомлениями до кучи.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 3 days ago
0
Голосов: 0

» IrInA Host Bot / Дали бан в легион тд x20 не за что

Warning to the publication author

2 пункта: 10.6 Создание вопроса, не относящегося к выбранному проекту.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 4 days ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?

Он чего-то не грузится, пишет что прикреплен, но его нема.
Его нужно вставить в текст. Исправил вопрос.
Uploaded files
0
Голосов: 0
nazarpunk - 6 days ago
0
Голосов: 0

» Администрация XGM / Удалить мусорные проекты с конями.

заброшенные то зачем трогать?
Можно для начала просто мусорные убрать.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 6 days ago
Edited by
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо.
Зачем рядовому мимокрокодилу UjAPI? Он прекрасно в РО стандартный спэл переименует.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Успехов. Надеюсь, наконец, сделают синюю цветовую тему для сайта (Которую можно выбрать в настройках), как в версии XGM 4-5.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

а есть ли на него спрос?
Если б оно нормально работало, то можно бы и проголосовать. Но объективных претензий к нему вагон и маленькая тележка. Так что нужно делать нормально.
3
Голосов: 3
nazarpunk - 1 week ago
3
Голосов: 3

» WarCraft 3 / Image to frame

Попутно было написано два маленьких сервиса:
  • split - разбивает изображение на кадры.
  • pack - собирает кадры в текстуру.
1
Голосов: 1
nazarpunk - 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда

некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
Без них ещё можно прожить. А вот передача функции в таймер уже посложнее будет.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

большего не просят
А как же нормальный UI подтянутый до современных стандартов?
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Нанесение урона триггерным способом

а что вы там считаете и как?
Классический EventDispatcher на гуй, когда всякие либы меняют переменную, которую слушает гуй триггер.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
Edited by
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

Вскрыли сто лет назад
Правда?
5ee17fde7a8d22baa5e907895116003d
df676df72c2a4f1cdd637f8f0862dba30122eedb
Uploaded files
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
Edited by
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

достаточно коллизии
Не говоря о всяких устойчивых алгоритмах, удачи подобрать коллизию к чему-то такому:
Concat( sha1(myString) , md5(myString) ); 
1
Голосов: 1
nazarpunk - 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

Поэтому ничего не стоит сделать брутфорсер и узнать, что за герой будет у тебя создаваться
Каждый новый символ это степень, для равкода это 16^4 -1 = 0xffff = 65535, что не так уже и сложно и можно положить в базу и получать значение за O(1).
А вот для строк уже посложнее будет: кирилица 33, латиница 26, цифры 10, это 33+26+10 = 69.
Для тех же четырёх символов это уже 69^4 = 22667121, что уже повеселее.
Если ещё добавить регистр то получится 33*2 + 26*2 + 10 = 66 + 52 + 10 = 128.
Для четырёх символов это уже 128^4 = 268435456, что уже повеселее.
2
Голосов: 2
nazarpunk - 1 week ago
Edited by
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

мне известно что каждый объект который создается занимает в памяти определенное кол-во байтов
Uint32 это четыре байта. Ну и строки остаются в памяти до конца игры.
Только чтоб это сказалось на производительности, это нужно специально постараться.
1
Голосов: 1
nazarpunk - 1 week ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

Centyrion, это обыкновенный хэш. Там нечему утекать и ломаться в мультиплеере. Его часто используют для именования ключей хэш-таблиц.
Да и чтоб вызвать просадки производительности, его нужно очень много раз вызвать.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» Прочее / Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию

Поэтому и создают свои фирмы с "творческой независимостью", чтобы никто не совал нос в их работу.
Как показала практика, "творческая независимость" на первом же дедлайне заканчивается.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

создает ли эта нативка утечки или чтото такое
Нет.
и в мултиплеере как она себя поведет не вызовет десинх или все нормально будет
Не вызовет.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 1 week ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Работа с StringHash

Это не шифрование данных.
хочу создать предмет для героя но при этом чтобы никто не знал для какого героя
А как игра узнает, для какого героя ты предмет создал?
1
Голосов: 1
nazarpunk - 2 weeks ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / ЖНА 2.x открытая

нужно кучу вещей изучить.
Можешь изучить депротект карт к примеру.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0

» XGM Team / Программное заявление

Добро пожаловать в мир открытых стандартов
И неткод есть только у CliCli, который по подобию варика делают. Шикарный мир канешн.
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / Программное заявление

срутся только те кто не играет в карты, согласны?
А те кто парсит гифки?

А кто как давно запускал варик вообще xd
Писать код можно и без варика.
3
Голосов: 3
nazarpunk - 2 weeks ago
Edited by
3
Голосов: 3

» XGM Team / Программное заявление

Скачать карту, поиграть в неё и написать мини рецензию = внести вклад в сайт
Не только в сайт, а ещё и в авторов карты. Обратная связь хорошо мотивирует.

Получается что пользователи сайта вам что-то должны и обязаны внести свой вклад?
Мы поощраем любой труд по мере возможности. А пустые слова про загнивание остаются пустыми словами. Про php, к примеру, такое говорят сколько я себя помню, и ничё.
4
Голосов: 4
nazarpunk - 2 weeks ago
4
Голосов: 4

» Прочее / Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию

Bergi, так перечитай пост, это специально выбраный стиль, в комплекте с названием студии.
А программируют они на микроволновках? Или это хитрый способ загнать современную феменистку на кухню?
0
Голосов: 0
nazarpunk - 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Прочее / Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию

Студий от ex-Blizzard уже наверно десяток:
Они что-то напоминающее RTS уже выпустили?