0
9
0

» WarCraft 3 / Крит вара

Получил такое же сообщение, создав несколько милионов групп.
Утечки, значит. Спасибо.
0
9
0

» WarCraft 3 / Крит вара

А ошибку с таким кодом я наблюдал, когда варик использовал всю память, какую умел использовать.
Ну мб это оно, всё же часа три играл в карту которая большей частью на гуи написана.
goodlyhero:
В том числе, там как правило указан адрес вызвавшей проблемы инструкции.
Только адреса?
goodlyhero:
Если увидите цифру около 1гб - весьма вероятно, что это оно.
Ну, после крита было порядка 450 Мб.
Hate:
нет и никто ответа не даст, криты могут возникать много от чего и никаких надежных способов логирования и дебагинга их нет
Имел в виду, вдруг у кого-то был такой или похожий и он разобрался с причиной.
0
9
0

» WarCraft 3 / Нету нужного типа классификации в ГУИ

Desgul:
map_maiker, Да но у PT153, есть такое, так как это его скрин и где он такое взял не понятно
Я обозначил то, что мне интересна причина таких отличий, а не способ на jass.
0
9
0

» WarCraft 3 / Нету нужного типа классификации в ГУИ

Проблема-то в том, что в гуи почему-то нет нужного варианта. В jass всё нормально)
3
9
3

» WarCraft 3 / Нету нужного типа классификации в ГУИ

PT153:
В стандартном редакторе это есть. И в JNGP.
Посмотрел. Нету.

Загруженные файлы
1
9
1

» WarCraft 3 / Нагрузка на карту

Загуглить методы сортировок слишком сложно?
0
9
0

» WarCraft 3 / Нагрузка на карту

А что вы хотите сделать?
1
9
1

» WarCraft 3 / Не отображается корректно пиктограмма предмета

Там нужна правильно импортированная иконка неактивного предмета.

Собственно:
Путь к "отключённой" иконке варик ищет по пути ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISимя_файла.расширение , поэтому не обязательно с каждой иконкой импортировать её отключённую версию, можно вообще использвать левую (только это будет тупо смотреться).
2
9
2

» WarCraft 3 / Каст способности / Агро

rsfghd:
map_maiker, ну я хз как иначе. Я бы просто периодично выбирал самого ближнего юнита вокруг босса и приказал бы ему бить этого юнита
Я бы тоже. По идее простенький ии для босса нетрудно написать.
1
9
1

» WarCraft 3 / Каст способности / Агро

rsfghd:
когда босс атакует кого-то, то закрепить цель путём приказа атаковать этого юнита
Ему не нравится такой способ. Вроде.
0
9
0

» WarCraft 3 / Система создания предметов

rsfghd:
Librarian, ты говорил, что ресурсы в виде предметов, а сейчас смотрю вы хэш-таблицу обсуждаете и вероятно ресурсы отображаются в мультиборде, а не предметами .-.
Вообще, в моём представлении эта система состоит из двух массивов, первый - хранит типы предметов-ресурсов, второй - типы предметов-результатов.
Рецепты пишутся в хеш-таблицу, равкод рецепта+0 хранит индекс результата, равкод рецепта+1 - максимальное количество ресов, равкод рецепта+2 и дальше - количество ресов.
Первый триггер - инициализация, второй - крафт. Триггер крафта - каст событии "Крафт" на рецепт, берутся данные из хеш-таблицы, проверяется наличие ресов и производится, собственно, крафт.

Это именно система, всё что требуется от пользователя - внести данные в массивы и хеш-таблицу. Причём, для большего упрощения использования, внесение можно обернуть в функции.

Но в силу простоты этой системы в целом, делать её мне скучно.

Но если ресурсы отображаются в мультиборде, то это попроще, но концептуально - так же, ведь надо заменить максимум тип массива с ресурсами и добавить массив с имеющимися ресурсами.
2
9
2

» WarCraft 3 / Система создания предметов

Так зачем ты вообще сюда зашёл (на вопрос) ? Советчиков, подобных тебе куча. Мне нужна готовая система
Зачем ты сюда зашёл? Это раздел вопросов, а не стол заказов. Если ты не можешь понять простые объяснения и придумать простую вещь... это же не мемхак свой написать, а пара простых триггеров.

Ты спрашиваешь что непонятно, тебе отвечают. Если ответ непонятен - уточняешь. Это так работает.
0
9
0

» WarCraft 3 / Система создания предметов

Ну просто для требуемых вещей прописываешь требуемое количество ресурсов. В массивах/хештаблицах. А при касте крафтящей абилки проверяешь требуемое.
Я не понимаю, ты какой ответ хочешь увидеть? Карту с тем как делать или что?

Я так подумал, нормальную систему делать не то чтобы долго, но и не быстро. Так что карту-пример делать не буду, но на конкретные вопросы ответить смогу. А для начала, насколько сам шаришь в триггерах в частности и программировании в целом.
2
9
2

» WarCraft 3 / видимый спецэффект в тумане и черной маске

А в чём проблема точечно дать видимость?
0
9
0

» WarCraft 3 / Система создания предметов

Но если я правильно понял, речь о том, что в некого юнита помещаются айтемы-ресурсы и неким образом выбирается что крафтить. И вопрос в том, как настроить количества требуемый айтемов-ресурсов. Верно?
2
9
2

» WarCraft 3 / Система создания предметов

Тогда легче зайти в карту на 2 минуты
Не легче.
0
9
0

» WarCraft 3 / Пассивная цепь молний

Extremator:
map_maiker:
Видел такой вариант: xgm.guru/p/wc3/187518/comments?postid=345710#comment13
В первом посте от бота ссылка как раз на этот топик.
Да, там и видел. Мало ли, вдруг не все читают ссылки или комменты.
0
9
0

» WarCraft 3 / Провокация

ну так это не обычный а пиратский)
1.32?
0
9
0

» WarCraft 3 / Провокация

Roy Mustang:
map_maiker:
У меня, к слову, тоже не открылось, с таким же сообщением об уровнях. И редактор и вар обычные.
1.32+?
1.26
0
9
0
1
9
1

» WarCraft 3 / Провокация

rsfghd:
Скорее всего так и придется делать
ты так говоришь, будто это плохо)
Лучше сделать в РО чем триггерами. Хотя... Зависит от контекста, да.

Roy Mustang
У меня, к слову, тоже не открылось, с таким же сообщением об уровнях. И редактор и вар обычные.
2
9
2

» WarCraft 3 / Пассивная цепь молний

Забавно, что самостоятельная атака вообще не вызывает приказов.
0
9
0

» WarCraft 3 / Пассивная цепь молний

Можно основе сферы сделать. Чисто РО, без триггеров.
Звучит так, как-будто на джассе есть что-то такое, что на раз решает все проблемы с отловом урона... и даже не надо ничего городить
Мемхак.
0
9
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

Есть вариант что условие равенства не срабатывает из-за погрешностей. Попробуйте в событии на переменную поставить что-то в духе >=0.9
Или использовать логический тип, как я понимаю, эта переменная связана с нажатием/отпусканием клавиши.
Ещё есть вариант что она где-то ещё обнуляется.