Когда я был помоложе и мне ещё было интересно заниматься компом, я промышлял переделкой внешнего вида интерфейса винды. Ещё на XP, сделал несколько стилей разных цветов, которые периодически менял. Там можно было изменить вообще всё, не только курсор, эх, золотое было время...
ну всё же некоторым не под силу сделать все спэцеффекты
Работа с камерами проста как гвозди, ты бы хоть попробовал сначала, если ты решил создать синематик/трейлер, движения камеры вручную там просто исключены. Нужно было не спешить, а потратить вечерок-другой и разобраться, как задавать движения камер триггерно. Как первый опыт, тебе можно почти всё простить, но не это. Думаю, 15 лайков ты будешь ждать так долго, что этого времени хватит с лихвой, чтобы решить этот вопрос, подумай об этом.
На данный момент готово полностью из новой серии, материала на 6 минут, и сегодня я опубликую несколько свежих скринов оттуда, и конечно, новый загрузочный экран, который все так ждали=)
Steal nerves, Ну так и есть, я так делал в своей кампании для гг, когда он в демона превращался и обратно. После перезаписи нужно было часть параметров восстанавливать, предварительно записав их в переменные. Для чего 100% оправдан реплэйс, это когда есть моделька с убранным оружием, скажем, двуручным мечом за спиной, переписываем её точно такой же моделькой, но с мечом в руке, и получаем доступ к использованию всех боевых анимок, которых у Вов конвертов, может быть хорошо так за сотню.
Я ещё помню, написал довольно сложный для новичка триггер, по восстановлению выученных заклинаний и уровня, эх, золотое было время...
Replace создает нового юнита, со всеми вытекающими.
Насколько я помню, там есть вариант, что-то вроде "сохранить старую связь со старой моделью". Получается, модельки заменились, а параметры старые. Не для всех случаев годится, это точно, дождёмся что автор темы ответит, я его раскладов не знаю.
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
konvan5, Прикрепи её в топик-то, мне самому она ни к чему, я по синематикам специализируюсь, там в приоритете совсем другие вещи, бесполезные для тебя.
Продолжаем практиковать колдовство и делать из неживого - живое, вдыхая магию души в разрозненные компоненты, сводя их в единое целое. И сегодня у нас очередной ритуал релиз:
Я валяюсь с вас, логику ищете в Варе, по типу, можно ли есть чернобыльские яблоки? Можно, но нужно огрызки поглубже закапывать=) Главное, что бы круто смотрелось, это основная логика игр и современного кино, достоверность вторична. Вот у Asssssvi, круто смотрится, значит, всё правильно.
Fullega, У тебя скрин уже собранной модельки, в нужном тебе варианте, а к посту #6, ты прикрепил всю базовую модельку, со всеми плоскостями. Как ты хочешь, что бы тебе помогали? У нас партизан сразу расстреливают=)
Шестая серия готова полностью на 23 минуты, осталось сделать последние пять минут и можно будет озадачиваться вопросами озвучки. По готовому материалу я вижу, что получается не хуже пятой серии, равноценно ей. Сегодня я расскажу о новом обновлении проекта, в каждом ресурсе и на главной странице появился вот такой раздел:
>> Открыть карту:
По клику на который открывается карта мира, затем изображение карты можно открыть на новой вкладке и там увеличить до 4к масштабов, как любое обычное изображение. Так как, мир Синего пламени достаточно обширен и глубоко проработан, теперь есть возможность более предметно понимать события в его рамках. Также сегодня, я продолжу уже укоренившуюся традицию и выложу загрузочный экран с новой серии:
Да это вообще не модель, это просто скрин неба стоящий на ребре, и да, годится только для синематиков, и то, для ограниченных ракурсов. Лучше из Рефорджа модельки неба заимейте, вот где красота-то, и для любых карт годится.
» WarCraft 3 / Курсор нежити на Windows
» WarCraft 3 / Курсор нежити на Windows
» WarCraft 3 / ТРЕЙЛЕР - WarCraft 3 Reforged Beta 3.0 MOD
» WarCraft 3 / ТРЕЙЛЕР - WarCraft 3 Reforged Beta 3.0 MOD
Отредактирован koloff
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Новости по созданию Синего пламени
Обновление 24.05.2020
Отредактирован koloff
» WarCraft 3 / Как поменять модельку юнита с помощью триггеров
» WarCraft 3 / При сохранении карты она перестаёт загружаться.
» WarCraft 3 / Как поменять модельку юнита с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Как поменять модельку юнита с помощью триггеров
» WarCraft 3 / отображение моделей из кампаниии
» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея
» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея
» WarCraft 3 / Отследить ЛКМ
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Новости по созданию Синего пламени
Обновление 9.05.2020
ритуалрелиз:» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
Отредактирован koloff
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
» WarCraft 3 / Mdlvise работа с моделью, ошибка в редакторе анимаций
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Новости по созданию Синего пламени
Обновление 28.04.2020
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Главная страница
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?