0
5
2 года назад
0

» Unity / Marcos

Хорошо получилось. Но че-то у меня стал перс умирать с 75% здоровья.

Все понял, извиняюсь. Кристалл разрушают мой))
2
5
3 года назад
2

» Арканум - Эхо Мертвых / Арканум - Эхо Мертвых | ПРОЛОГ

Посмотрел на рефе, вроде все нормально. Озвучка неплохая. Когда продолжение?
0
5
3 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Bergi_Bear, почему я два раза в таблице?)
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Immoral, да этого я не учел. Не уверен, что буду дальше этим заниматься.
1
5
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Инструкция по настройке запуска cheapack в VSCode

МрачныйВорон, отлично) А то я уже подумал, что не нужно никому.
0
5
3 года назад
0

» Game Dev / Создаем игры вместе

Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Напомнило, the Lost Vikings.
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

pro100master, действительно. Спасибо. Отредактирую код.
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

pro100master, Я уже этот момент обдумал. Просто еще не сделал. Я этот код даже не убрал. Сейчас можно просто взглянуть как это примерно будет выглядеть. Собери зелий в инвентарь, потом правой кнопкой мышки нажми на стандартный слот инвентаря. В общем увидишь как это будет выглядеть примерно.
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

хотя есть варик записывать абилы предмета в другое поле, которое сможет считаться в игре
ScorpioT1000, изначально так и делал. Как раз было два поля для описания тултипов, которые используются при покупке предмета в стандартном магазине. Но я захотел, чтобы стандартный магазин можно было использовать.
0
5
3 года назад
Отредактирован jsore
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

ScorpioT1000, ну, почти выдается от предметов. Если бы новая нативка работала, то так бы и было. А сейчас для каждого предмета руками нужно вписывать его способности в массив. Я этот момент описал в инструкции.

Неудобно, конечно, но я лучше придумать не смог.

По поводу пассивных бонусов к характеристикам и всяких аур у предметов
Это все добавляется герою, когда предмет надевается. Активные способности не используются(от них толка не будет)
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Поменяй, пожалуйста, rar на zip, когда будешь заливать новую версию. В 2020 winrar ставят только совсем отчаянные. Zip встроен в любую современную ОС, качать ничего не нужно.
Хорошо.
А что со стандартным инвентарем, его нужно скрыть как-то?
На него есть планы. Что-то типа панели для зелий. Возможно не только для зелий, а для предметов, которые можно будет использовать.
И что по поводу магазинов, я помню, много с ними парился в Portable Mini Inv, в итоге пришлось даммика таскать перед героем постоянно, чтоб торговать туда, а не в самого героя
Можно торговать со стандартным магазином, если в магазине предметы из базы.
И что по поводу пассивок
На счет этого не понял. Пассивок у предметов?

ScorpioT1000, я пока упустил некоторые настройки инвентаря. Как доделаю некоторые вещи, добавлю в описание. Вообще хотел сделать инвентарь для своей карты, но думаю, что сил не хватит.
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Bergi_Bear, да я понял. Чуть позже добавлю.
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Инвентарь v.0.11b

Владислав21:
А почему это в бездне?

и шо такое вообще бездна тут?

Вопрос, а где собственно то Script language тут?

а, всё нашёл, я слепой :D

А, другой вопрос - где вообще этот код??!!!

тут только файлы, которые не открываются
Думал, что архив прикрепился.
Сейчас точно прикрепился.
3
5
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

oberon521, прямоугольник снизу убирается так:
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0), false)
2
5
4 года назад
2

» WarCraft 3 / BlzGetOriginFrame

В редакторе беты Warcraft 3: Reforged черная рамка интерфейса теперь не убирается с помощью этого:
BlzFrameSetAllPoints(WORLD_FRAME,GAME_UI)
Я так понял, что черные рамки от интерфейса были в 1.31. В 1.32 их нет и не нужно изменять точки крепления:
BlzFrameSetAllPoints(WORLD_FRAME,GAME_UI)
Достаточно скрыть этот элемент интерфейса:
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0), false)
3
5
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Вопрос по фреймам

В общем я решил это так(возможно так не правильно):
BlzFrameSetParent(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP_BUTTON, 0), parent) -- родитель на Ваше усмотрение
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP_BUTTON, 0), true)
BlzFrameClearAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP_BUTTON, 0))
BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_MINIMAP_BUTTON, 0), FRAMEPOINT_CENTER, 0.3, 0.3) -- позиция для примера
Это для первой кнопки.
Для всех остальных по такой же схеме.