12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна моделька Arcane Golem из WoW (см. картинку). Скин не принципиален. Была на сайте, но ссылка давно не работает и файла по ней нету. Если у кого-то имеется, скиньте пожалуйста
12

» WarCraft 3 / Проблемы со звуком

ssbbssc:
ilyhaspmarine:
открываем поисковик
вводим редактор музыки
профит?
головой подумать надо чуть-чуть
Открываем книгу под названием "этика общения"
ssbbssc:
Читаем целиком
Проникаемся мыслью, что вываливать свою неудовлетворенность чем-либо на случайного человека в сети посредством возвеличивания своей (О Боже!) "гениальности" касательно пользования замечательным ресурсом Google - фееричнейший моветон и вообще замашки людей весьма невоспитанных, либо чрезмерно уверенных в собственных способностях, будь то умственных или физических. Дорогой сэр, если вы считаете, что прожив свои недолгие 19 лет в нашем так называемом "Веке высоких технологий" , я не научился пользоваться поисковиками для решения банальнейших вопросов - смею Вас заверить, вы заблуждаетесь ровно настолько же, насколько древние греки заблуждались касательно происхождения грома и молний. Более того, сия, не постесняюсь этого слова, "ценная" рекомендация касательно обращения к достославному Google'у вызывает уже вопросы к Вам, господин хороший. Ибо Вы ну просто прекрасно должны знать, СКОЛЬКО бесполезной требухи, F2P и прочего "ПО" предлагают поисковики по подобным запросам. Более того, обращался я и вовсе не к Вам, а к человеку, вероятно, в вопросе редактирования звука опытному, который, являясь разумеется и в самом таковым, вне всякого сомнения мог бы дать мне название действительно стоящей программы для вышеозначенного редактирования, что, вне всякого сомнения, сэкономило бы мне как время на поиски, так и время на переработку, собственно, злосчастного саундсета. Не думаю, что для него это было бы такой уж проблемой.
Всего Вам преприятнейшего, Сэр, И впредь советую быть более вежливым с незнакомцами, и не идти на поводу у желания "блеснуть" "весомостью" своих советов и замечаний, а заодно и своей сомнительной уникальности способностью "думать головой". Над последним Вашим советом я бы настоятельно рекомендовал поразмыслить Вам же самим. Во избежание, так сказать, подобных казусов в будущем. А заодно во оборение желания, пардон, "опускать" людей в сети. Поверьте, Вы сами не так уж и высоко, если судить по Вашим поступкам. За сим действительно прощаюсь :3
12

» WarCraft 3 / Проблемы со звуком

Invisius:
У тебя завышены kHz и kbps сравнивай стандартные звуки в редакторе warcraft и корректируй диапазон kHz и kbps.
But how?) Посоветуйте, где сделать пжлст)
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток всем, господа.
Требуется помощь с обработкой модели. Левую (относительно самой модели) половину лица нужно выделить в отдельную поверхность и настроить все так, чтобы ее можно было обшить текстурой, отличной от той, что на правой половине (проще говоря, чтобы слева можно было сделать герою шрам, и он бы не дублировался симметрично на правую половину лица). Так же нужно поправить руки - убрать отвороты перчаток, оставив при этом выступы наручей. Сделайте, пожалуйста. Оччень нужно.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток всем. Крайне необходима максимально возможная оптимизация приложенных моделей (именно моделей, не текстур и не анимаций). Сроков нет, но хотелось бы побыстрее)
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Проблемы с кампанией

sleep:
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
Помогло! Спасибо огромное.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PhysCraft:
Пожалуйста, доведите до ума.
Мечи довел точно (держит за рукоять). Посохи так же, как и мечи, без особенностей (держит посох за середину). Проверь щиты (не знаю особенностей их крепления на героях в твоей карты). Вот.

Klimlords, я подправил голову и лицо. Вот.
С щитами все вроде как нормально (проверил на двух моделях - встали корректно). Спасибо большое!
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PhysCraft:
ilyhaspmarine, повернул (для экономии прикрепил только модельки).
Спасибо, но, увы, крепятся они все равно некорректно. Похоже, дело еще и в расположении точки крепления на модели оружия. Меч при аттаче к правой руке вовского человека съехал в сторону и оказался в бедре. Пожалуйста, доведите до ума. Без этого пака арсенал в кампании получается уж очень куцым.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ребят, помогите кто-нибудь, пожалуйста. У всех моделей одна проблема - они не так повернуты, из-за чего их нельзя использовать в игре. Пожалуйста, исправьте. Очень надо
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте. Крайне необходимо исправить приложенные модели - они повернуты неправильно, из-за чего некорректно прикрепляются к модели. В архиве также приложены рабочие модели меча и щита - нужно развернуть остальные по их образцу.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кто-нибудь, почините, пожалуйста, модель. Она обшивается текстурами не по внешним, а по внутренним поверхностям.
P.S. Все еще крайне нужны люди с наручами и сапогами.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Извините уж, что я опять здесь и опять с запросами. Ребятам с наплечниками все же надо заменить сапоги и пересадить перчатки (объемные наручи от них) на те, что были у исходников. В общем, прилагаю тех, кому нужны сапоги и наручи. В каждой папке вложена еще одна, содержащая модель того, от кого надо пересаживать. Вот так.
Архив.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Очень нужен набор моделей человека из архива (из папки с говорящим названием) с наплечниками от других приложенных моделей.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

Steal nerves:
Честно я не знаю меняет родная защита и прочие характеристики юнита при использовании тёмный. Давно не игрался с этим. Да и делал я типа кур. Говорят там только модель меняется. А вот перевоплощение да там могут меняться атрибуты и прочее. Если так то редактируйте этого юнита. И вообще проверяйте сами все
При использовании абилы тёмный сам юнит никуда не удаляется, просто модель меняется (сам даже удалял много ещё) - трудно проверить?
Сделал с перевоплощением. Спасибо за идею.
Rare:
А почему ты не можешь просто сделать так,чтобы предмет с твоей броней просто одевался на героя.Это самый простой вариант,в котором есть только одна проблема-найти/сделать модель этого предмета.
Работаю с ВоВ-моделью. Проще сделать много скинов к ней, как в самой ММО, чем модель брони.
12

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

Steal nerves:
Такого у меня не было никогда. Делать нужно правильно. Возможно дополнительная защита берётся из того юнита, на которого вы хотите поменять (редактирует в РО этого юнита). Если хотите кастомную абилу сделать, то берем пустышку, по активации которой триггером отлавиться будет. При событии юнит использует предмет, или юнит применяет способность даем способность тёмный, а когда надо вернуть - удалить тёмный. Также можно использовать Перевоплощение Иллидана
Удалить темный - а у кого? Способность заменяет одного юнита на другого и у конечного героя ее уже нет. Или я не прав? А с перевоплощением что?
Увеличение защиты идет по схеме: "родная" защита героя после = "родная" защита героя до + бонус от предмета
12

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

Steal nerves:
Вообще-то можно и триггерно, но лучше через орчью абилу тёмный. При добавлении изменяет на нужную модель с характеристиками, чтоб вернуть -удаляем абилу тёмный и все сбрасывается. Можно базу данных с помощью этой абилы сделать, если делать по аналогии как с курицой из доты
Минусов много если делать триггерно (там удаляется юнит и создаётся новый):
  1. ReplaceUnit утечна - не обнуляется локалка
  2. опыт, здоровье и прочее сбрасываются, надо триггерно поправлять
  3. все заклинания (баффы) которые висели на юните сбрасываются - очень плохо
  4. предметы тоже теряются, ещё надо по слотам разложить как было
  5. перезарядки от способностей сбрасываются
  6. и да нужно выделение накидывать
Через нее (только через абилу безумие у троллей) тоже пробовал. Проблема в том, что трансформация завязана на получении предмета. Герой берет новый доспех взамен старого - у него обновляется модель. Но при таком раскладе при каждом поднимании предмета начинает по неведомой причине увеличиваться защита героя как юнита (т.е. его "родная" защита) на значение сначала бонуса от предмета, а потом и вовсе уже хз на что. Откуда такая ересь взялась - ума не приложу. Ни с чем подобным не сталкивались?
Важное уточнение. При выбрасывании брони должна возвращаться предыдущая модель героя. Взял броню - получил героя в ней. Выбросил - получил героя без нее. Как-то так.
12

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

Именно так я и делал с атрибтами, уровнем и опытом, Какими конкретно командами задаются для героя уровни его способностей (Set Level of Ability пробовал - ничего). Тот же вопрос касательно выделения. Перепробовал все команды - результата нет.
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте. Может кто-нибудь сделать следующее:
  1. Пересадить 2 модели (версии NoBacks) все анимации 1 модели (повторы не заменять).
  2. Убрать со 2 модели наплечники, плащ, части табарда спереди и сзади, а также меч и щит, сохранить отдельным от первого результата файлом.
  3. Сделать отдельные модели меча и щита как оружия.
Буду премного благодарен.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Может кто-нибудь сделать отдельную модель топора как оружия?
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андреич:
ilyhaspmarine:
Андреич:
Несколько дней не заходил, извините за молчание. В общем, спасибо. "Виновник торжества" нашелся сразу и проблема решена.
Но у меня еще просьба. Возвращаясь все к тому же Грому. В сообщении на форуме, с которым была выложена модель, есть следующая строка: "С Громмашем та же трабла, что и с Каргатом. Просто в Mdlvis'е выделите в отдельную поверхность ему часть тела (голову, руку, ногу) и она замечательным образом заработает и в редакторе и в игре." Я и рад бы справиться сам, но не разбираюсь в Mdlvis'е, увы. Не могли бы вы обработать модель таким образом? Может, будет положительный результат.
вроде работает... но я модельку на карту через триг ставил... через редактор не проверял...
кидаю одну модель, текстуры у тебя и так есть...
Спасибо
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андреич:
Несколько дней не заходил, извините за молчание. В общем, спасибо. "Виновник торжества" нашелся сразу и проблема решена.
Но у меня еще просьба. Возвращаясь все к тому же Грому. В сообщении на форуме, с которым была выложена модель, есть следующая строка: "С Громмашем та же трабла, что и с Каргатом. Просто в Mdlvis'е выделите в отдельную поверхность ему часть тела (голову, руку, ногу) и она замечательным образом заработает и в редакторе и в игре." Я и рад бы справиться сам, но не разбираюсь в Mdlvis'е, увы. Не могли бы вы обработать модель таким образом? Может, будет положительный результат.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Андреич:
ilyhaspmarine:
День добрый. Немножко нужна помощь. У этой модели при приближении камеры и повороте боком в игре появляется что-то вроде кусочка геройского свечения немного в стороне от юнита. Не могли бы вы убрать это самое свечение?
не знаю, как геройское свечение (а в модель даже текстуры для него не было), но лишнего убрал в ней на 1 мб...
проверил, вроде в игре норм...
принимай работу...
Спасибо большое за работу, но исходная проблемка-то осталась. Прилагаю скриншот, на котором видно, о чем я говорил. Вот это пятно света нужно удалить. Видно его в игре с левого бока модели при приближении камеры.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

День добрый. Немножко нужна помощь. У этой модели при приближении камеры и повороте боком в игре появляется что-то вроде кусочка геройского свечения немного в стороне от юнита. Не могли бы вы убрать это самое свечение?
Загруженные файлы