вы прикалываетесь оба?
нет, серьёзно?
один накликал 6 карт в редакторе , а второй вообще является членом какой-то там XGM TEAM, напилил еще больше карт и участвовал в конкурсах
и вы оба положили карту в \war3\maps\MOYA_KRYTAYA_PAPKA_DLYA_KLASSNIX_KART\ ?
варику уже 21 год стукнул, а базу не знаем, да?
это же не форум пользователей АМИГО, а сайт разработчиков вроде
встречаем во всех картах страны в листфайле строку output.txt с телеметрией внутри карты
а если с перезаписью возможного дубля создавать output_[Foldername].txt рядом с blp_res_checker.exe то такого не произойдёт и будет идеально
обыграл как по нотам
ресурс будешь создавать? а то могу, добро пропадает
туда еще можно добавить экспорт в txt, потому что если файлов больше 300 (или если у них длинный путь), то окно забивается и скролится вниз, верхние пропадают
та это уже дело техники и софта, главное знать причину
а вот этот вот blp_res_checker уже опубликован или это твой личный никомунидашный? (я тока через экспорт в png и парс png смогу)
уже 24 минуты простаивает без публикации !
Сейчас бы использовать низки или средние настройки для игры 2001 года
все бы были такие умные и рассказывали 100% точную причину каждого краша и каждого десинхрона, коих разновидностей в варике 100500
и предоставляли бы точное лечение к каждой карте через 2 минуты после обращения в онлаен чате и по номеру 8 800
но нет, таких умных как ты один - нету
и если у тебя крашит карта - ты просто перестаёшь в неё играть, если ты не остервенелый, который готов листфайлы вскрывать и ковырять чужие обфусцированные ресурсы 24/7
26.09.23
работа только с одним файлом war3map.j сильно упрощает жизнь. Так что, в принципе, я тогда тупо забью на импорт, и напишу отдельную обработку файлов с именем war3map.j. В таком случае сделать переименование именно по вхождению не так уж и сложно.
Так что, где-то через недельку ожидайте обновлений.
если в карте есть хоть 1 зеленая квадратная иконка - значит картодел = рукожоп, а карта = кривая, нерабочая и недоделанная точка
хоть 500 разных оправданий напиши типа такого:
- Учитывая что делал я эту карту несколько лет
- иконки DISBMT я специально не грузил ради экономии места (Скачать - 34 МБ)
- Хотя без паузы вроде не видно зелёного
добросовестность судей, запустить карты в HD графике
для HD работ (которые выполнены только на дефолтных моделях) (либо которые с импортными в HD+SD двух вариантах) хотелось бы посмотреть сравнительные скриншоты
одно и то же место, один и тот же ракурс - скрин 1.26 и скрин с рефорга
я конечно об этом подумал
даже если взять шанс не 1/8 а 1/80 - то сделать 80 операций для варика будет сущим пустяком, нет?
это не то место где делаются десятки тысяч или миллионы операций, когда скорость была бы ощутима от изменения метода исполнения и ради оптимизации которого надо писать не 10 строк говнокода а 30 строк супер оптимизированного и в отдельно вызываемой библиотеке
почему они тогда наконец-то без "гнёта со стороны акционеров" не создали WarBattle 4 ?
орки люди эльфы и мертвяки - вроде общедоступные расы, а не запатентованные
Curse of the Forsaken v1.0.w3n
Curse of the Forsaken v2.0.w3n
Curse of the Forsaken v3.0 (1.27).w3n
Rise of the Blood Elves v1.0.w3n
Rise of the Blood Elves v2.0.w3n
Sorrowfall.pdf
CotFCinematics
Voice Sets
тут есть описание выхода кампаний www.hiveworkshop.com/threads/tomoraiders-campaign-series.247985
TBC - Rise of the Blood Elves - February 2012
WotLK - Curse of the Forsaken - January 2013
Rise of the Blood Elves Enchanted Edition (v2.0) - December 2013
Curse of the Forsaken - Hallowed Edition - August 2014
Rise of the Blood Elves v3.0 - February 2017
Curse of the Forsaken v3.0 - June 2018
+ может в личку томорейдеру отписать на хайв - может у него есть старые версии
+ отписать в тред перевода на xgm, может среди подписоты сохранилась старая
+ отписать в общее обсуждение профиля томорейдера - там много кто пишет, может у них есть
+ отписать в тред кампании 3.0 на хайве
Changelog:
Changelog
v2.0 December 7th 2013
Released.
v2.0.1
Fixed a bug in chapter nine that let the first quest finish immediately.
v2.0.2
Interludes The Forsaken and Tempest Keep should now play with no problem.
v2.0.3
Ghost in Chapter Seven has a new model.
Sylvanas will no longer run away in the ending cinematic in Chapter Six.
The Draenei AI in Chapter Eleven should now work fine.
The hint in Chapter Two appears when you secure the base.
v2.0.4
Ragebeast Clan alliance fixed.
The wretched are now using models from Ujimasa Hoso.
The Draenei AI should now work for real.
v2.1
Cliff ramps are now more smooth in every map.
Some terrain fixed.
Forsaken are now using buildings from Ujimasa Hoso, and techtree from Curse of the Forsaken 2.0.
Forsaken AI in Chapter Six now builds much faster.
Draenei AI in Chapter Eleven should really work now.
Mention of Vereesa removed in Chapter Four.
Scout/Guard/Cannon/Arcane Tower model is now fixed.
Gold in Chapter Three is now limited.
Difficulty description changed to Normal/Hard.
Marksmanship now increases attack by 15/30/35%.
Wretched Swordsman has increased attack.
Wretched in Chapter Five have level 2 upgrades now, not level 3.
Kael is now invulnerable in Chapter Eleven until he finishes saying his lines.
Enemy buildings can now be destroyed in Chapter Eight. There is also an alternate ending if you manage to destroy them all.
Triggers whose goal is destroying all enemy buildings have been updated to work better. (Except in Chapter Ten.)
New easter egg added in Chapter Five.
Riddle of the Future easter egg added across multiple maps.
v2.2
Ragebeast Clan bug fixed in Chapter Two.
Riddle of the Future removed.
Dar'khan's units at the end now attack in faster intervals in Chapter Seven.
You now start allied with other blood elves in Chapter Three.
You now get the side quest in Chapter Three later.
Side quest in Chapter Three is explained a little bit different.
All heroes' spell are now hotkeyed to QWER.
Kalecgos' title changed to Steward of Magic.
Lor'themar's title changed to Battlemage.
Forsaken buildings' tooltips fixed.
Forsaken Workers can no longer become Shades and unsummon buildings.
All chapters are now skippable with a cheat.
There are now two specific hard waves in Chapter Eight, triggered after 15 minutes and 28 minutes.
The Draenei AI in Chapter Eleven has finally been fixed.
Demon Portals in Chapter Eleven now work through triggers.
v3.0 February 15th 2017
Main Changes
World of Warcaft: The Burning Crusade CGI Cinematic now plays as the intro to the campaign.
New map: Chapter Ten - The Siege of Black Temple.
Campaign cover picture updated.
Heavily rewritten dialogues in: Chapter One, Three, Four, Five, Six, Nine and Eleven (Ten), and in almost all of the interludes. Other chapters have received some minor alterations to dialogues.
Rewritten intro descriptions to almost all maps.
Lowered collision size of almost all units for easier pathing.
Updated a lot of tooltips.
Cinematics updated.
Difficulty altered in most maps, harder maps should now be a bit easier.
Aewynne is no longer controllable in Chapter Eleven (Ten).
Techtree Changes
Arcane Affinity now reduces magic damage by 25% (was 20%).
Magic Sentry now instead gives Towers the ability to increase nearby friendly units' mana regeneration.
Hawkstrider Knight
Requires Sanctuary instead of Spire to be trained.
Cleave now strikes 25% of damage to nearby enemy units (was 12%).
Sorceress
Can now once again use Polymorph.
Can no longer use Illusion.
Arcane Golem
Resistant Skin is now called Prismatic Barrier and also gives Arcane Golems passive health regeneration.
Blood Knight
Holy Light heals for 250 hit points (from 125).
Seal of Protection now lasts 30 seconds (from 25).
Wings of Retribution increases movement speed and attack rate by 40%. Has a new special effect when cast.
Ballista
Damage buffed.
Phoenix
No longer has Spell Immunity. Instead, has a new ability, Spell Resistance, which reduces magic damage taken by 50%.
Now costs 7 food (from 6).
Kael'thas
Can no longer use Summon Lava Spawn. Instead, can use Summon Al'ar, which summons Al'ar, a powerful phoenix, to fight alongside Kael'thas.
Alessandra
Has a new voice. (Valeera from Heroes of the Storm)
Soulburn has been significantly buffed and now drastically increases Alessandra's attack speed.
Dark Soul's Voidlord is no longer immobile.
Lor'themar
Has a new model and a new icon.
Flames of Retribution no longer does friendly fire. Now costs 75 mana (from 85).
Blood Cry now affects a larger area. Now costs 50 mana (from 90).
Can no longer use Dashing Winds. Instead, has a new ability, Living Bomb, which adds extra damage on each attack and causes units that die while under the effect to explode, dealing damage to nearby enemy units.
Liadrin
Has a new model, a new icon and a new voice.
Desiccation Aura is no longer visually displayed.
Aewynne
Paralysing Arrow's range is now 800 (was 600).
Evergreen now costs 50 mana (from 75).
Marksmanship has been significantly buffed and now drastically increases Aewynne's attack damage.
Volley of Arrows no longer does friendly fire.
Sylvanas
Has a new voice.
Kalecgos
Has a new voice.
Abilities are now stronger.
v3.0.1 February 16th 2017
Lowered all units' collision size, which should make it easier to move units around the map and reduce units getting stuck.
Fixed a bug in Chapter Twelve which could cause the boss fight to begin at the beginning of the map.
v3.0.2 February 18th 2017
Fixed a bug in Chapter Nine where you could end the map early by just flying around the map with Al'ar.
Removed the ability Web from Kil'jaeden in Chapter Twelve which could prevent Kalecgos from executing his triggers.
v3.0.3 February 20th 2017
Increased Kargath's respawn timer in Chapter Ten.
Added a new gold mine in Chapter Ten.
v3.0.4 April 8th 2017
Chapter Ten should be a little easier now.
Lor'themar's Blood Cry has been buffed. It now lasts for 10 seconds and affects a larger area.
Prophet Velen has a new model.
Aurora and Vesper are now the collect colour in the Epilogue.
v3.0.5 July 5th 2017
Hawkstrider Knight now costs less resources, 3 food instead of 4, and does a little bit more damage.
Phoenix now attacks a little slower, and can no longer increase its attack from the Blacksmith upgrades.
Ну раз коллажей нет, вот список:
Элем воды - Blizzard Entertainment
Маг.щит - Blizzard Entertainment
Водяной шар - с ХиГаМы (автора не помню, простите)
Гейзер - из Доты (Кунка)
Синие Мечи - Blizzard Entertainment
Щит воды - Blizzard Entertainment
Волна воды - вроде из League of Legends (не помню)
Силуэт чела - эт я сделал из нескольких иконок
Воронка - из какого то концепт арта (в artstation таких навалом, но я иконки раньше, обычно в яндексе искал, так что хз)
Рука - Спелл друида ворона, просто реколорнул
Водный снаряд/плевок - из Аллодов Онлайн
Свиток - Blizzard Entertainment (с небольшим реколором, по насыщеннее)
Гидра и Туман - Ещё пара иконок стандартных
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Иногда при сохранении редактора выходит сообщение
а ты отвечаешь на вопрос "почему", которого не было в шапке
» WarCraft 3 / World Editor - Способность "Каннибализм"
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Иногда при сохранении редактора выходит сообщение
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Путешествие за солью [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
нет, серьёзно?
один накликал 6 карт в редакторе , а второй вообще является членом какой-то там XGM TEAM, напилил еще больше карт и участвовал в конкурсах
и вы оба положили карту в \war3\maps\MOYA_KRYTAYA_PAPKA_DLYA_KLASSNIX_KART\ ?
варику уже 21 год стукнул, а базу не знаем, да?
это же не форум пользователей АМИГО, а сайт разработчиков вроде
» Unity / Unity - комиссия за установку
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
а если с перезаписью возможного дубля создавать output_[Foldername].txt рядом с blp_res_checker.exe то такого не произойдёт и будет идеально
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
ресурс будешь создавать? а то могу, добро пропадает
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
а вот этот вот blp_res_checker уже опубликован или это твой личный никомунидашный? (я тока через экспорт в png и парс png смогу)
уже 24 минуты простаивает без публикации !
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
именно в этих местах у нас крашила игра пока мы не начали ставить высокие текстуры
и предоставляли бы точное лечение к каждой карте через 2 минуты после обращения в онлаен чате и по номеру 8 800
но нет, таких умных как ты один - нету
и если у тебя крашит карта - ты просто перестаёшь в неё играть, если ты не остервенелый, который готов листфайлы вскрывать и ковырять чужие обфусцированные ресурсы 24/7
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Зашел с тылу Company of Iron
хоть 500 разных оправданий напиши типа такого:
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
одно и то же место, один и тот же ракурс - скрин 1.26 и скрин с рефорга
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
даже если взять шанс не 1/8 а 1/80 - то сделать 80 операций для варика будет сущим пустяком, нет?
это не то место где делаются десятки тысяч или миллионы операций, когда скорость была бы ощутима от изменения метода исполнения и ради оптимизации которого надо писать не 10 строк говнокода а 30 строк супер оптимизированного и в отдельно вызываемой библиотеке
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
и при добавлении нового героя проверяй - заселена ли арена ArenaPlaced[i]
Ред. host_pi
» Мир безумного / Warcraft | Крис Метцен - новый креативный директор
и чем должен WOW 2 быть лучше старого WOW 1 ?
орки люди эльфы и мертвяки - вроде общедоступные расы, а не запатентованные
ну или можешь ждать 70 лет, авось выйдет
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Ищу старую кампанию Rise of the Blood Elves
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Посоветуйте TD с элементом рандома
Rune TD
Random Green Circle TD
[Random TD 2.5]
Random TD 1.2
Ред. host_pi
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рассвет Эльфов Крови 3.0
ищется старая кампания Rise of the Blood Elves v1.0 - 54 MB
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Ищу старую кампанию Rise of the Blood Elves
в сети встречаются такие упоминания:
Rise of the Blood Elves 54.26 MB web.archive.org/web/20120212021439/http://www.hiveworkshop.com/f...
Rise of the Blood Elves v2.0 - Enchanted Edition XX MB
Rise of the Blood Elves v2.1 95.5 MB
Rise of the Blood Elves v2.2 95.5 MB web.archive.org/web/20141027215218/http://www.hiveworkshop.com/f...
Rise of the Blood Elves v3.0.5 108.62 MB www.hiveworkshop.com/threads/rise-of-the-blood-elves-v3-0.245153
Rise of the Blood Elves v3.0.X rus 95.0 MB vk
Rise of the Blood Elves v3.0.5 rus 292 МБ xgm.guru/p/w3n-rus/rise-of-the-blood-elves-3-rus
Rise of the Blood Elves v3.0.5 rus sound 577 МБ xgm.guru/p/wc3/rise-of-the-blood-elves-3-rus-sound
TBC - Rise of the Blood Elves - February 2012
WotLK - Curse of the Forsaken - January 2013
Rise of the Blood Elves Enchanted Edition (v2.0) - December 2013
Curse of the Forsaken - Hallowed Edition - August 2014
Rise of the Blood Elves v3.0 - February 2017
Curse of the Forsaken v3.0 - June 2018
+ отписать в тред перевода на xgm, может среди подписоты сохранилась старая
+ отписать в общее обсуждение профиля томорейдера - там много кто пишет, может у них есть
+ отписать в тред кампании 3.0 на хайве
Main Changes
Ред. host_pi
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Иконки Воды
паста из прошлой версии шапки:
» WarCraft 3 / Иконки Воды
» WarCraft 3 / Скоро выход Бета ROTWK
неужели куча новых фич будет использовано?
да таких, что юзеры 1.26 обзавидуются и никогда такого не видели?