По сути самое простое веб серверное приложение. в самой простой реализации. Это и близко не про то как устроены онлайн игры.
Я бы знакомиться с данной темой рекомендовал бы начинать с "Джошуа Глейзер, Санджай Мадхав - Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений.", а не с таких вот статей...
ично мне интересно, как они объединят сервисы, составят конкуренцию со своей подписочной моделью стиму и эпик.геймс (что, вероятно, вынудит их ответить).
Так вроде оригинальные образы и инсталеры давно лежали на трекерах...
А вообще, от версии к версии отличие только немного в бинарниках, и небольшом mpq который выступает патчем.
Это вполне себе агрегировано давно и работает с лицензией в том же WC3 Replay Tool от LadyRisa (правда под классику и под рефордж надо держать 2 клиента)
nazarpunk, уф... как всегда, контекст важен и понимание матчасти, а не просто что то там из гугла...
Сертификат сам по себе ничего не делает, он считается доверенным и все что проходит проверку его публичным ключом считается тоже доверенным. Вся эта шумиха с сертификатами, с центром сертификации рф, была из за того, что если стоит такой сертификат, и Провайдер перенаправит/устроит MITM, то браузер это проглотит, о чем пользователь мало того что не узнает, так еще и весь трафик будет виден тому кто между ним и тем ресурсом.
(и всё равно из за сбера и госуслуг все поставят, либо будут использоваьб ЯБ/фаерфокс)
В нашем же случае. единственное когда трафик может пойти и получить ответ подписанный для данного сертификата, это когда мы принудительно перенаправляем туда игровой трафик.
Кроме того, те же антивирусы которые еще и фаерволы, просигнализируют если окажется что открывается сайт, а сертификат у него не тот, но это опять же надо чтоб кто то был между тобой и сервером, перехватывал, и посылал ответ с ключем для данного сертификата. Просто так из за сертификата никто никуда не полезет сливать трафик))
П.С.: а Вы пользуетесь чьим то VPN в телефоне? именно "бесплатным/платным приложением VPN сервиса" ? Вот в данных случаях как раз опасно и не хорошо. Уже были случаи когда данные приложения использовались для DDos, не говоря о том что люди весь трафик через них гонят а не выборочно..
Вот где сейчас безоговорочное доверие людей. А после этого возбуждаются из за установки сертификата..
> Нажмите «принять сертификат»
Даже не знаю, что может пойти не так...
именно что не знаешь. Все так бояцА когда слышат слово "сертификат" .
RTFM
Если на пальцах:
Это нужно чтоб мочь перенаправить трафик. И это как раз работает только для случая когда запускаешь игру через zloemu.
Абсолютно аналогичная ситуация с сервером д3, github.com/blizzless/blizzless-diiis#prepare-client мало поднять и в exe перебить адреса, надо чтоб система доверяла домену к которому игра пытается подключиться. Собственно суть https
Ну так если его заблокируют в России, то качать 20гб через впн то ещё удовольствие.
Всегда можно сходить на ру/любойдругой-трекер.
Просто один из вариантов получить чистый клиент из батлнета. Еще можно не качать ехе а просто в папке с лаунчером выполнить (игру покупать не нужно чтоб мочь скачать)
наконец, спустя почти 3 года после релиза началась вроде какая-то нормальная движуха
Так то наоборот. закончилась. Игра перешла в что то типа "Long Term Servicing Branch". Теперь только если и будут то только фиксы ошибок.
В патче 1.35.0 также ожидается исправление ряда ошибок и значительная переработка игрового баланса. Это последнее обновление, изменяющее баланс армий. В будущем можно ждать только исправления ошибок. На практике выход 1.35.0 ознаменует окончание разработки игры.
ScorpioT1000, ну, чтоб полностью не переписывать сетевую часть, запилили чтоб нормально обходить нат (и не только для случая батлнет). там же древнее г...о там каждые 32мс шлется по пакету всем клиентам, даже если нет данных
те кто выбирают макос сами любите её как хотите. это ваш выбор. и маловероятно что там игра не запустится, если ос современная. А если и варик древний и макос древняя, то вам вообще никто ничего не должен, обязаны страдать Ageron:
чтобы транслировать близзам какие изменения вводить.
это сейчас все записывают, в кои-то веки можно похайпить на варкравте. этим и пользуются. Только ленивый не записал видео про новый баланс на птр
ScorpioT1000, настройки есть, а попробуй ещё игру включи(почему в батл.нет нету настроек игры до её запуска как у того же стима).
так то в батле настройки до запуска игры такие же как в стиме. Всё что больше - обычно игровой лаунчер. (ну и конфиг по умолчанию не в реестре а в ..\Documents\Warcraft III\War3Preferences.txt)
А вообще, по умолчанию игра запускается с использованием DX11, но можно принудительно указать старую апишку в параметрах запуска, запустится без нового графония (и без возможности его выбрать)
-windowmode fullscreen -graphicsapi Direct3D9
GRYLLL, не играли в в3, а не в игры с пиксельной графикой. у тех кто играл в в3 это синдром утенка + годами въевшиеся в мозг паттерны. Им никакой графоний не зашел бы в итоге
Другое дело что графон рефанда стилистически не подходит к вару
графоний классика это упрощения в угоду ограничениям мощностей того времени. у неоголтелых фанатов проблем с этим нет. После ВоВ нормально воспринимается.
Starcraft 2 на средняках збс тянет, а Warcraft 3 Reforged почему-то нет))
у рефорджа х забили на оптимизацию моделей, по большей части. Не выделялось столько средств и людей как на D2R. В W3 изначально не верили, и фанаты эту веру укрепили что нахер оно не нужно и ртс мертво
ScorpioT1000, да я смотрю турики. GRYLLL, как будто что то мешало рекламу встроить без поддержки данного формата видео.. или раз "web" то всё плохо лол?))
так много чего завезли. в т.ч. и нормальную работу с памятью. xgm.guru/p/wc3/refor126m (почти все плюсики 126 - через костыли и мемхаки поделки)
собственно знакомые кто никогда до этого в варик не играли. выбирают по итогу новый графоний) PUVer:
у меня дота не лагает
ну нашел с чем сравнивать, киберспортивная игра, заточенная под киберспорт. с оптимизациями в угоду этому, с достаточно ограниченным количеством юнитов на карте и тд.
GRYLLL, так и говори сразу "полтора колеки")
графоний никто не заставляет не то что включать, но и покупать. старое меню не нужнО, все эти разделения между тфт и рок, ну его. build:
меня это настораживает
скорее просто изменился принцип нумерации версий. Плюс версии в принципе не от количества изменений, а от запланированных изменений строятся.
Не думаю, что в ближайшие 10 лет близзарды юридически атакуют такой движок, но это здравая стратегия минимизация риска.
опенсорс движки которые умеют воспроизводить чьи то ресурсы никто не трогает. %) просто в итоге они и нужны полутора гикам.
~~ScorpioT1000:
На всех их висит чёрная метка имущественных прав Blizzard Entertainment, с подключением
подгружать можно, главное не распространять в комплекте. zloy_tulen:
заточен под FPS и переусложнен
ничего он не заточен и не переусложнен. просто вы не в теме и не умеете готовить. Тем редактор карт и отличается от движка игры. И то же самое было бы с движком ретеры. Движок - это песочница, всё упирается в твои знанея и мозги. Редактор карт - очень сильно сужает область применения и вгоняет в конкретные рамки. zloy_tulen:
Из достойных вариантов я знаю Godot, но из него можно взять только рендер.
"взять только рендер" лол.
да и с оптимизацией у него тоже всё так себе. просто пока по большей частии делается все в рамках 2д всё нормально, а с 3д начинаются и глюки рендера, да и тяжело ему переваривать.
И говорить что "он больше заточен" под что то - тоже бред. так же придется пилить многие базовые механики под конкретный жанр. zloy_tulen:
p2p сеть
зачем если можно распространять сервер. Это еще и практичнее, чем потом пилить и п2п и серверную параллельно. В крайнем случае всегда можно кинуть в ресурсы играть и запускать одной кнопкой как в майнкрафте к примеру.
что его творение было использовано злыми людьми в целях отмыва денег, уклонения от налогов или просто коммерчески.
это из совсем другой области. Крипта лезет в куда более серьезную область. Экономические преступления всегда сильно строже наказываются. Ну и "просто сказать" - тоже очень мало, тем более тут не очередной скам, а конкретно миксер, который напрямую служит именно для того чтоб переводы было сложнее отследить. zloy_tulen:
но теперь нет уверенности, что уловки "не распространять ассеты с движком" сработают.
как было так и есть. эмуляторы так живут, и даже у одной из самых копирастных компний типа нинтендо - нет причин удалять их. Потому что там нет дампов памяти ничего.
Или ppsspp - эмулятор psp - кодек atrack2+ (так кажется назывался), который был необходим для проигрывания некоторых ресурсов, был найден в комплекте с одной из игр. закопирайченая проприетарная соневская херня. И именно тут и был реверс по типу белой комнаты - один отреверсил написал документацию, второй написал свою реализацию. И претензий от сони не было и нет. Так же с заглушками для биосов, которые сразу приводят к нужному состоянию регистров, в некоторых эмуляторах и много где. zloy_tulen:
Тот же стим потеснил пиратов из-за того, что продавал не сами игры, а сервис удобной их дистрибьюции как игрокам, там и разработчикам (с натяжкой наверное).
это совсем не имеет к теме обсуждения. zloy_tulen:
По мне движок варкрафта удобнее для разработки RTS подобных игр.
в том то и дело что он заточен только под rts, а остальные выше перечисленные более универсальные. И придется чуть чуть больше усилий приложить, но это же дает и меньше ограничений. Да и не поверю что в юнити как то сложно сделать что то типа rts, уж там то готовых примеров должно быть за глаза. zloy_tulen:
Плюс вопрос интеграции современных инструментов не такой сложный, если говорить о графических ассетах.
подтягивание ассетов это не про инструменты. ассеты это ассеты. инструменты разработчика - это инструменты разработчика. И я говорил не про сравнение с движком варика, а в сравнении с Warsmash, который пытается себя вести как движок варика. там изначально заявлялось что многие вещи делаются на глаз и как считается хозяином). т.е. то что ты сделал бы в редакторе варкрафта, там не вело бы себя именно так как ты ожидаешь. А кроилово тут только к потере времени вылезло. Я поэтому и говорю что лучше любой другой двиг взять и делать, чем использовать запускатор карт с неизвестным выхлопом (еще и на Java).
Отредактирован gixetab869
» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру
» Прочее / Сделка Microsoft и Activision Blizzard завершится успешно!
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
А вообще, от версии к версии отличие только немного в бинарниках, и небольшом mpq который выступает патчем.
Это вполне себе агрегировано давно и работает с лицензией в том же WC3 Replay Tool от LadyRisa (правда под классику и под рефордж надо держать 2 клиента)
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
(и всё равно из за сбера и госуслуг все поставят, либо будут использоваьб ЯБ/фаерфокс)
Вот где сейчас безоговорочное доверие людей. А после этого возбуждаются из за установки сертификата..
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
RTFM
Если на пальцах:
Это нужно чтоб мочь перенаправить трафик. И это как раз работает только для случая когда запускаешь игру через zloemu.
Абсолютно аналогичная ситуация с сервером д3, github.com/blizzless/blizzless-diiis#prepare-client мало поднять и в exe перебить адреса, надо чтоб система доверяла домену к которому игра пытается подключиться. Собственно суть https
Просто один из вариантов получить чистый клиент из батлнета. Еще можно не качать ехе а просто в папке с лаунчером выполнить (игру покупать не нужно чтоб мочь скачать)
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Ageron:
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
А вообще, по умолчанию игра запускается с использованием DX11, но можно принудительно указать старую апишку в параметрах запуска, запустится без нового графония (и без возможности его выбрать)
-windowmode fullscreen -graphicsapi Direct3D9
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Maxlaid:
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
GRYLLL, как будто что то мешало рекламу встроить без поддержки данного формата видео.. или раз "web" то всё плохо лол?))
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
собственно знакомые кто никогда до этого в варик не играли. выбирают по итогу новый графоний)
PUVer:
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
графоний никто не заставляет не то что включать, но и покупать. старое меню не нужнО, все эти разделения между тфт и рок, ну его.
build:
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Mechanical Critter sight ranged increased from 350 to 500.
Дальность атаки Самоходной мортиры увеличено с 300 до 500 ед.
Отредактирован gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
UPD: Maxlaid, кампании
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged - Вышло обновление 1.34.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» WarCraft 3 / Патч 1.34 - на ПТР в конце ноября!
» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."
zloy_tulen:
zloy_tulen:
zloy_tulen:
~~ScorpioT1000:
zloy_tulen:
zloy_tulen:
да и с оптимизацией у него тоже всё так себе. просто пока по большей частии делается все в рамках 2д всё нормально, а с 3д начинаются и глюки рендера, да и тяжело ему переваривать.
И говорить что "он больше заточен" под что то - тоже бред. так же придется пилить многие базовые механики под конкретный жанр.
zloy_tulen:
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
Отредактирован gixetab869
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
zloy_tulen:
Или ppsspp - эмулятор psp - кодек atrack2+ (так кажется назывался), который был необходим для проигрывания некоторых ресурсов, был найден в комплекте с одной из игр. закопирайченая проприетарная соневская херня. И именно тут и был реверс по типу белой комнаты - один отреверсил написал документацию, второй написал свою реализацию. И претензий от сони не было и нет. Так же с заглушками для биосов, которые сразу приводят к нужному состоянию регистров, в некоторых эмуляторах и много где.
zloy_tulen:
zloy_tulen:
zloy_tulen: