1
21
9 месяцев назад
1

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

А вы трогали гуи?
Ага. Он не праздник: я не вижу способов объявлять кастомные функции, сложные выражения нельзя копировать из одного триггера в другой, только действия целиком, и в целом набор операций выглядит ограниченно. Пока что с задачей справляется, но хотелось бы в идеале посидеть пописать код буковами.
1
21
9 месяцев назад
1

» /home/girvel/workshop / Баловство и ностальгия 000: визуальный стиль

Я держал пост как скрытый до публикации, на публикации он не вывелся в ленту, поэтому бамп.
0
21
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Установка варика в 2023 году

Язык программ, не поддерживающих юникод, должен быть установлен на русский.
Ты имеешь в виду редактор? Как это делается?
0
21
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Установка варика в 2023 году

Мб имеет смысл вписать пиратство как пункт в правила, потому что ну очень много людей на это попадаются уже сколько лет.
для начала определиться с номером патча
1.26

Мне кажется, вопрос сводится к тому, как фиксить проблемы с кодировкой. На всякий случай повторю: либо редактор английский и русский текст рендерится как рандомная латиница с шапочками над буквами, либо редактор русский и весь русский текст рендерится как подчёркивания. У кого-нибудь есть соображения как это фиксить?
0
21
11 месяцев назад
Отредактирован girvel
0

» WarCraft 3 / Установка варика в 2023 году

Самое близкое, чего мне удалось добиться -- работающий англоязычный редактор, взятый с самого известного зарубежного трекера. Всё вроде бы хорошо, но русский текст всё ещё не пишется, теперь вместо него не подчёркивания, а просто рандомная латиница с рандомными значками над буквами. Мб кто-нибудь знает как подойти к этой проблеме?
0
21
11 месяцев назад
Отредактирован girvel
0

» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить

В целом как правило в фэнтези такая мотивация очень сильно отталкивается от сеттинга. Так, в Wheel of Time ГГ покидает дом потому что на его деревню нападают троллоки, из-за того что в ней потенциально проживает реинкарнация величайшего мага из когда-либо живших, и он хочет защитить свою семью. То есть в целом мотивация покинуть дом буквально является фрагментом глобального сюжета.
Поскольку в тексте вопроса нет ничего про сеттинг и глобальный сюжет, предположим, что при построении мотивации мы не хотим на них ориентироваться, и нас больше интересуют межличностные отношения. В таком случае, исходя из описанных динамик между персонажами, Никита может завидовать вниманию, которое отец проявляет старшему сыну, и желать доказать, что он тоже достоин его любви и воспитания, либо же ненавидеть отца за такое отношение и желать идти по своему собственному пути. Ну а Дима в свою очередь понимает, что отпускать младшего брата одного слишком опасно и идёт за ним защищать его; он может изначально пытаться уговорить его вернуться домой, либо наоборот полностью поддерживать его. Это может меняться с течением времени и быть интересной аркой персонажа.
По сути, имеется два очень схожих персонажа в одном приключении (они буквально братья), но у одного есть навыки, воспитанные отцом, а у другого желание быть важным и замеченным и строить свой собственный путь; таким образом, эти два персонажа являются воплощениями двух разных путей в жизни, и то, как они дальше справляются с возникающими трудностями на контрасте друг с другом и растут как личности может быть своеобразным авторским рассуждением на эту тему.
0
21
11 месяцев назад
Отредактирован girvel
0

» WarCraft 3 / Установка варика в 2023 году

зачем тебе репак?
А что мне надо если не репак?
Не совсем понял, но если не отображаются в игре какие-то тексты можно попробовать шрифт заменить, мне помогало на агл. версии видеть кириллицу. А раньше находил какой-то unicode шрифт, чтобы еще и китайские иероглифы отображались.
На единственной удачной инсталляции работало всё, но не отображался русский текст в редакторе, вместо него были подчёркивания. Мои попытки заменить шрифт ни во что не вылились, как это делается по-хорошему?
на рутрекере есть раздача версии с 1.26 по какую-то там Анг. и рус. языки.
Я нашёл только 1.26 с русским языком, и русский текст там отображается как подчёркивания.
0
21
7 лет назад
Отредактирован girvel
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

Clamp, кстати, хотел попробовать запилить в игре следующую фичу: после ухода игрока в значительный АФК управление постепенно передается ИИ, который будет подстраивать армию, здания и отбиваться от атак соседей. Естественно, займусь я этим не в бете, но где-то ближе к релизу добавлю. В игре на тот момент уже будет ИИ для нейтральных поселений, надо будет только выставить сроки, в которые ему будет передаваться управление государствами игроков.

Ну и насчет одной сильной империи все не так однозначно, потому что с ростом территории будет расти восприимчивость империи к набегам, и для ее падения может даже АФК владельца не понадобиться.
0
21
7 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics

Doc, справедливости ради, объект, который весит больше, действительно в реальности быстрее падает из-за сопротивления воздуха. Да, переменную лучше назвать не mass, а как-нибудь наподобие resistance_factor, но фича с практической точки зрения полезная.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

Clamp, надо =)

Цель в игре достаточно условна - построить сильнейшую империю. Условно-бесконечный формат матча - это особенность жанра, с этим ничего не поделать.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

Clamp, воу-воу, спокойно, многогранной, сложной и бесконечной она является в идеале, к которому я постепенно двигаюсь и который наступит после постепенной доработки простенькой беты.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

prog, ну, в данном случае это игрушка с бесконечной длиной матча, большой картой и макро решениями, но значительно сложнее и многограннее браузерки в плане стратегии. Обычно именно такой формат подразумевают под "онлайн-стратегией", игры же по несколько часов называют мультиплеерными. Хотя это действительно очень расплывчатые понятия, так что в пост я все же подкорректирую.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

prog, ну, я рассказал, что делаю стратегию, что она онлайновая, что основная фича - максимальная свобода выбора стратегии, объяснил, как она будет достигаться с точки зрения геймдизайна и анонсировал бетку. Я с радостью поделюсь еще какой-нибудь информацией. С моей точки зрения я рассказал все о том, чего можно ожидать. Я разве что забыл написать, что она двумерная, пиксельная и в изометрии, но это я сейчас допишу.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #4. Онлайн стратегия с грабежом корованов

Clamp, да, вот как раз этим я и собираюсь заняться в бете. Прошлый подобный проект как раз-таки загнулся из-за распыления по всем направлениям, когда на сервер сразу захотелось поставить спам-фильтр и удобный консольный интерфейс, через который можно легко модерировать сервер, а информация о зданиях обязательно должна была забиваться через удобный редактор с красивым UI.
Diabfall, потому что военные исследования есть в каждой ветви, поскольку агрессивный стиль должен сочетаться с любой ветвью технологий. И да, разумеется, монголов в релизной версии отыграть можно будет. Это сочетание агрессивный стиль + скотоводство.
2
21
7 лет назад
2

» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн

По поводу txt2 - его стоит заменить markdown'ом, который используется сейчас везде и вдобавок не очень сильно отличается от txt2.
9
21
7 лет назад
9

» XGM Team / С наступившим, XGM!

RSQR, ну, на сайт приходит огромное количество людей ради варкрафта и совсем маленькое - ради геймдева. В ленте проектов 10 из 12 обсуждаемых постов - про варкрафт. Нельзя сказать, что варкрафт совсем уж никому не нужен
0
21
7 лет назад
0

» Кузня Волчачки / Пишу для себя компилятор kjass

Поправь пунктуацию и общий стиль изложения, пожалуйста. Читать трудно, смысл воспринимается не очень хорошо.
0
21
7 лет назад
Отредактирован girvel
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Доделал версию 1.1 прототипа. В значительной мере поменял геймплей, исправил несколько багов и недочетов.
  1. Поменял карту. Она теперь квадратная, в расположении стен появилась определенная логика.
  2. В начале игры у игрока нет патронов, но есть три пакета в случайных точках карты, в каждом из которых лежит по одному патрону. Полицейские их не подбирают.
  3. Поправил визуальную часть - пули оставляют за собой след, пакеты с патронами более заметны и не сливаются с фоном.
  4. Исправлены некоторые баги: полицейские перестали периодически залипать в одной точке, пакеты с патронами не видны сквозь стену, в харде полицейские слышат шаги.
  5. Хард стал еще тяжелее: один полицейский патрулирует по горизонтали, а игрок появляется в другой точке.
Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.

Собственно, я полностью доволен прототипом. Получилась достаточно хорошая основа для геймплея, можно переходить к разработке самой игры.
Кстати, скиньте пожалуйста мне в лс экзешник прошлой версии, если вдруг он у кого-нибудь остался. Я его случайно удалил.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Мда. Ладно, попробую пофиксить, завтра будет версия без багов и с поправленным балансом.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

PUVer, в начале всегда должно быть 2 патрона. Странный баг, у меня такого никогда не происходило. То же самое с прохождением копов сквозь игрока. В каких ситуациях это происходит? Это может быть из-за того, что копы должны напрямую видеть игрока около четверти секунды, чтобы начать стрелять, или из-за того, что у них кончились патроны. Это я попробую пофиксить.
По поводу смерти в начале игры - ее можно легко избежать, если не стоять на месте.
0
21
7 лет назад
Отредактирован girvel
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

На самом деле в прототипе почти ничего и нет, это довольно сырая штуковина. Скиншоты сейчас закину
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция

GeneralElConsul, копы в том числе будут сбегаться на звук и преследовать игрока, если заметят, поэтому гемороиться с навмешем в GameMaker придется. Ну а геймплей будет проще реализовать и дорабатывать на легком прототипе в GameMaker, потому что не надо будет париться по поводу расширяемости кода.
0
21
7 лет назад
0

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция

pricoluwa, думаю, генератор случайных уровней необходим. Я хотел бы реализовать его немного позже демо-версии .
0
21
7 лет назад
0

» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация

GF RaiseD, ты о чем? Можешь переформулировать?