0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите найти утечку.

Alex Daniels,
Ваш способ создает еще больше утечек, увы и ах.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

Alex Daniels, ее размер 224*256. Это и игровая зона и общий размер карты
0
4
9 лет назад
0
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

а есть что-то для подсчета количества
утечек?
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

Но у меня все на гуи Т_Т
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / использовать дамми как периодическое собитие?

Не убивай его только, а удаляй. Тогда все нормально будет.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Недостаточн памяти для обработки команды.

Спасибо большое за помощь)
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггерное копирование и вставка рельефа и декораций.

Грусть-тоска, ну что поделать.А рельеф как-то возможно?
2
4
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Лимит

Ну, вот тебе пример триггерного ограничения...
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Остановить или поменять ИИ скрипт

Проблема в том, что оно так не рабтает. Если каким-то триггером задано одноразовое действие, а потом он выключается, то на сами последствия этого действия выключение не влияет. Например, будучи запущенным ИИ режима сражения уже не отключается. А, собственно, какой вам нужен результат? Что вы хотите сделать?
3
4
9 лет назад
3

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Ambruziy - карта яркая, красочная, ядовитая можно прямо так сказать, сразу видно что там живет какая-то тропическая восьминогая погань а приключенцы туда валят толпами, чтобы незамедлительно сложиться. Зверски хотелось-бы поиграть в карту с подобным декором.
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггерное копирование и вставка рельефа и декораций.

Да, копировать требуется не только разрушаемые.
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль RiseD против Кристофера

Однозначно Rized