Да, все они на скрине. Нужно еще 3 модели таких же по размеру и качеству.
Нашел в инете модели orbX, но они меньше размером и лежат почти на земле, а не парят - они не подходят...
Поэтому и ищу, если кто-то может сделать 3 сферы по образу стандартных, то отплачу! $$$ в разумных пределах)))
Всем привет!
Ищу модели таких сфер, нужны похожие на них, желательно такого же размера.
Если кто-то видел откуда можно скачать или может склепать, например сферу воды, сферу души или сферу крови, отблагодарю!
Тоже самое и с способностью гидра, когда убиваешь гидру - красный эффект. Простым способом это убрать нельзя... Только тригеры или код.
Проверка на смерть указанного типа юнита, удаление его и создание эффекта в точки смерти, только так.
newtone, на 1.26 существует много способов это реализовать по разному. Если просто - увеличить скорость атаки башни, чтобы с двумя и более войнами она стреляла чаще.
Но если одновременное нахождение нескольких врагов в таргете обязательно, желательно знать: сколько будет таких типов башен, сколько будет помещаться юнитов и какие способы изменения скорости атаки и атаки башни будут в игре (улучшения, ауры, баффы, предметы, способности)
Скорость меня не интересует) Нужно увеличить количество целей для атаки. Башен таких будет очень много и у разных игроков. Бафов в карте которые воздействуют на строения нет, только стандартные дебафы.
1 работник на одну башню.
Название: Войти в Башню Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно. Версия игры 1.26а !!! Цель: союзное здание Количество уровней: 1 Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель. Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
Ребята привет! Есть те кто сможет помочь с этим? До сих пор актуально.
Жив к сожалению.
По сабжу, твой вариант работает, спасибо!
Но мне он не подходит, я говорил что тригер с переодичностью не пойдет по ряду причин. Например потому, что у меня 2 тригера с переодичностью уже вшиты в карту. Третий даст нагрузку. 12 игроков - три тригера, на них по 20-30 рабочих... Вообщем, такое.
МОжет кто предложит что попроще, или сам придумаю решение.
Название: Войти в Башню Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно. Версия игры 1.26а !!! Цель: союзное здание Количество уровней: 1 Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель. Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
Есть, приказ "move", карта выложена выше. Для автоатаки не смотрел, ибо речь о рабочих.
Clamp, я изначально не понял, что имелось в виду. Да и сейчас не совсем ясно, с какой периодичностью происходит перебор всех незанятых рабочих. Если это делается единожды и далее занятость снимается и восстанавливается только на отслеживании выделения юнитов, то, как и сказал, такой способ не хендлит случай убегания: рабочий был свободен в момент форса, но после стал убегать, при это игрок им не управлял. Если есть периодичность, то проще просто проверять текущий приказ.
Вроде понял, периодичность должна быть. Но не думаю, что можно вызывать ForceUIKey в цикле без пауз между вызовами.
Ваши рассуждения и пруфы, конечно очень интересны и познавательны. Много нового для себя узнал.
Только вот мне не важно будет ли работник убегать или что-то еще. Мне важно будет ли он стоять афк без работы.
И как без переодичности и выборки на него набросить эффект анимации.
Желательно простым способом.
Я думал над способностью "выбрать воина" или "продать предмет/общие магазины"(магазин). Давать ее глобально по карте если приказ работника =0 (афк). Но она не выбирает работников, только героев или воинов с рюкзаком.
Так же думал про способность "спрятаться", типа приказ стоп набрасывает невидимость, а вместо этого вешать анимку (восклицательного знака), но опять же, как тогда убрать невидимость с воина (без проверки и переодичности)...
Вообщем решение как обозначить незанятого раба простое пока не пришло(
Можно выбирать всех работников на карте и если их текущий приказ = null то значит работник стоит афк.
Тригер с проверкой переодичностью каждую 1 сек?
Не не пойдет, большая нагрузка на карту. либо я тебя не правильно понял.
прикрепи пример тригера что имеешь ввиду.
нужно что-то типа:
событие - воин отдал приказ стоп
условие - воин=работник (у меня они самоубийцы в по)
действие - повесить баф или добавить способность с бафом.
иначе - удалить баф/способность.
8gabriel8, скилл баганный с утечками.
можно бить вражескую вайшу через орб эффект.
стан продляется на все время действия паузы юнита
поллед вейт
после паузы сохраняется приказ
Они обе без утечек, в стандартной расстояние вообще не учитывается, только взгляд в глаза друг другу. Про баффы не понял, что имеешь ввиду)
Не понравилось мне только, что юнит застывает на две секунды, а его портрет продолжает двигаться, как ни в чём не бывало. Но тут вряд ли что-то можно сделать.
Ну с портретом бог с ним. Когда оглушение ведь он тоже шевелится =0 А про бафф, гляну вечером, может там все просто у тебя! Все равно спасибо! Главное чтоб работало без "камней/лагов/утечек"
newtone, каменели те, кому она в глаза посмотрит)
Делаешь способность-пустышку, например, из ауры с нулевыми параметрами на себя. Триггер такой:
Событие: Боевая единица - Generic unit Атакован
Условие: Boolean comparison - Unit has specific buff Аура Горгоны равно Да и Integer comparison - Random number от 1 до 4 равно 1
Действие: Анимация - что-то там с Vertex color вроде ставишь первые три цвета red-green-blue по 33% вместо 100% для (Attacking unit)
Анимация - Set Animation Speed 0% для (Attacking unit)
Боевая единица - Pause unit для (Attacking unit)
Wait (game-time) 2 секунды
Такие же действия с обратными параметрами, то есть распаузить юнита, установить скорость анимации на 100%, вернуть цвета на 100% для (Attacking unit).
Но это не 100% вариант, надо проверять. Во-первых, будет ли (Attacking unit) корректно работать в данном случае, (Triggering unit) чётко работал бы, но это будет для события сама Горгона, а не атакующий её. Проверяй, напав одновременно несколькими юнитами. Во-вторых, будет ли нормально восстанавливаться цвет через две секунды, если нет, то попробуй установить его не 100%, а 303,03%. Скорость анимации по идее нормально должна восстановиться.
Если будут проблемы с (Attacking unit), есть и другой вариант с (Triggering unit), который чуть посложнее и состоит из более одного триггера.
Заклинание готово!
Заказчик: newtone Способность: Взгляд Горгоны название Каменеющий взгляд как-то очень депрессивно звучит) Выполнено: Да
Стало интересно сделать такое, работает прекрасно, только вероятность в 25% слишком маленькая. Из возможных для окаменения целей исключил воздушных, потому что при окаменении в воздухе они по идее падать должны. А также исключены здания, древа и техника.
Способность сделана не геройской, а обычной, чтобы не заполнять строки при исследовании. Перевести её в геройскую, наверное, сможешь?)
Срабатывает способность только при взгляде в глаза, то есть атакующий находится в пределах +/-45 градусов от направления взгляда Горгоны, и она в +/-45 градусов от его направления взгляда.
Сделал карту для редакторов JNGP/FNWE, там есть возможность сделать в условии проверку на расстояние без утечек,так у меня расстояние между Горгоной и атакующим должно быть не более 250. Также для стандартного редактора добавил версию, где просто удалил это условие с проверкой расстояния. Без утечек чтобы сделать, там,нужно было бы несколько переменных точек вводить и их удаление.
Спасибо за работу! 25% шанс мал, да, если исключать воздух и давать угол и расстояние. Я бы поставил 45% или 50%. Да и область наверное нужно ставить минимум 500...
Я так понимаю jngp версия без утечек? (еще не смотрел, пока на работе).
И будет ли эта способность работать с бафами на основе той которой ты делал???
Есть подводные камни какие-то?
Атакующий должен станиться до начала атаки или во время получения урона?
Если во время нанесения урона, то должен просто застаниться, либо на 2 секунды застыть а своей анимации и почернеть? Перед началом атаки тоже можно так сделать, кстати.
И должна ли способность действовать на атакующих издалека, либо только перед горгоной?
На самом деле не важно. Можно и после атаки давать оглушение.
Угол атаки тоже не особо важен. По логике каменели же все кто на нее посмотрел)
Забыл указать что версия варика 1.26 - вот это главное...
Название: Каменеющий взгляд Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (главное без утечек) MUI: Обязательно/ будут использовать разные игроки Цель: Другой юнит - враг Количество уровней: 1 Описание: Способность это пассивная ульта Медузы Горгоны. То есть пасивка дает шанс герою, что при каждой атаке по нему, враг получит оглушение. По сути дает шанс 25%, что любой кто ее атакует оглушится на 2 сек. без дополнительного урона. Технические характеристики: Шанс равен 25%. Оглушение 2 сек. Без утечек.
ps. Очень надеюсь, что кто-то из шарящих возьмется.
Название: Помутнение разума Метод: GUI/Jass/ (желательно гуи) MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки) Цель: Другой юнит (вражеский воин) Количество уровней: 1 уровень Описание: Способность которая подчиняет юнита врага на 10 сек. Потом возвращает его управление владельцу. То есть, по сути - временное подчинение. Юзаете на врага, получаете управление, спустя 10 секунд, теряете его. Технически: Нельзя заюзать на невоспреимчивых к магии, сущест уровнем выше 5, героев и самоубийц.
ps. Желательно чтоб это работало и с подчинением Темной охотницы, то есть если вы юзаете способность, а потом охотница юзает подчинение, юнит не возвращался к вам (спустя 10 сек) или к врагу, а возвращался в управление к игроку Темной охотницы.
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
Я вроде тестил такое с изменением Id, и они не складывались...
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Нашел в инете модели orbX, но они меньше размером и лежат почти на земле, а не парят - они не подходят...
Поэтому и ищу, если кто-то может сделать 3 сферы по образу стандартных, то отплачу! $$$ в разумных пределах)))
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ищу модели таких сфер, нужны похожие на них, желательно такого же размера.
Если кто-то видел откуда можно скачать или может склепать, например сферу воды, сферу души или сферу крови, отблагодарю!
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
» WarCraft 3 / Предмет Сфера. Анимация эффекта по области.
» WarCraft 3 / Изменение эффекта смерти
Проверка на смерть указанного типа юнита, удаление его и создание эффекта в точки смерти, только так.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
1 работник на одну башню.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
если есть вариант предложи\покажи
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
По сабжу, твой вариант работает, спасибо!
Но мне он не подходит, я говорил что тригер с переодичностью не пойдет по ряду причин. Например потому, что у меня 2 тригера с переодичностью уже вшиты в карту. Третий даст нагрузку. 12 игроков - три тригера, на них по 20-30 рабочих... Вообщем, такое.
МОжет кто предложит что попроще, или сам придумаю решение.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи
MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно.
Версия игры 1.26а !!!
Цель: союзное здание
Количество уровней: 1
Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель.
Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
ПАМАГИТЯ! :)
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
Только вот мне не важно будет ли работник убегать или что-то еще. Мне важно будет ли он стоять афк без работы.
И как без переодичности и выборки на него набросить эффект анимации.
Желательно простым способом.
Я думал над способностью "выбрать воина" или "продать предмет/общие магазины"(магазин). Давать ее глобально по карте если приказ работника =0 (афк). Но она не выбирает работников, только героев или воинов с рюкзаком.
Так же думал про способность "спрятаться", типа приказ стоп набрасывает невидимость, а вместо этого вешать анимку (восклицательного знака), но опять же, как тогда убрать невидимость с воина (без проверки и переодичности)...
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
Не не пойдет, большая нагрузка на карту. либо я тебя не правильно понял.
прикрепи пример тригера что имеешь ввиду.
условие - воин=работник (у меня они самоубийцы в по)
действие - повесить баф или добавить способность с бафом.
иначе - удалить баф/способность.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
я бы и не обращался сюда тогда)
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Я так понимаю jngp версия без утечек? (еще не смотрел, пока на работе).
И будет ли эта способность работать с бафами на основе той которой ты делал???
Есть подводные камни какие-то?
» WarCraft 3 / Триггерная иллюзия (сменить владельца)
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Угол атаки тоже не особо важен. По логике каменели же все кто на нее посмотрел)
Забыл указать что версия варика 1.26 - вот это главное...
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (главное без утечек)
MUI: Обязательно/ будут использовать разные игроки
Цель: Другой юнит - враг
Количество уровней: 1
Описание: Способность это пассивная ульта Медузы Горгоны. То есть пасивка дает шанс герою, что при каждой атаке по нему, враг получит оглушение. По сути дает шанс 25%, что любой кто ее атакует оглушится на 2 сек. без дополнительного урона.
Технические характеристики: Шанс равен 25%. Оглушение 2 сек. Без утечек.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/ (желательно гуи)
MUI: Обязательно (будут использовать разные игроки)
Цель: Другой юнит (вражеский воин)
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность которая подчиняет юнита врага на 10 сек. Потом возвращает его управление владельцу. То есть, по сути - временное подчинение. Юзаете на врага, получаете управление, спустя 10 секунд, теряете его.
Технически: Нельзя заюзать на невоспреимчивых к магии, сущест уровнем выше 5, героев и самоубийц.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Встраивание триггеров в mpq.