0
24
6 месяцев назад
Отредактирован darkowlom
0

» WarCraft 3 / Антиспелл

darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?

МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.
Ты сам ответил, там не чистый джазз
Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
0
24
6 месяцев назад
Отредактирован darkowlom
0

» WarCraft 3 / Антиспелл

не надо делать внутри лупа local так может варик лагануть, лучше наверху лупа поставь локал u и в лупе set u =
С чего бы? Локальная переменная объявленная внутри цикла существует только в теле этого цикла и только время его выполнения, соответственно, если не пытаться к ней обращаться после его завершения поведение всегда стабильно
0
24
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

В свое время NeoDex был лучшим пакетом для макса, на мой взгляд, жаль что снят с поддержки уже
0
24
2 года назад
Отредактирован darkowlom
0

» WarCraft 3 / Проблема с blp.

pos67player, проверь настройки графики, качество должно быть максимальным х32 или сколько там. Может помочь из за этого такое иногда бывает так крашит
0
24
3 года назад
0

» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5

N7 Molot, я списывался с ними по этому вопросу - там упор на безопасность, такие ограничения ради недопущения мемхака и вредоносных модов. В целом ты можешь обсуждать с ними весь нужный тебе функционал, но получишь правки или инструкции по зажатию функций, потом предоставляешь код редактора на инспекцию и тд.
В общем для себя я решил что мне проще написать ряд фактори для создания ассетов прямо из игры и внутриигровой редактор

Как пример такого редактора vfx-tools "Fluid Ninja" технически - игровая карта вызывающая на выходе фактори который создает текстуры и ассеты. Если ее собрать в отдельный билд, то это и будет такой отдельный редактор, не являющийся редактором в рамках лиц.соглашения
0
24
3 года назад
Отредактирован darkowlom
0

» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5

N7 Molot, для поставки редактора с игрой, эпик геймс требует заключения с ними особого соглашения, в котором будет указано что именно, ты как разработчик, имеешь право включить в поставку редактора. Внутриигровой редактор таких заморчоек не требует, но он будет более ограничен
0
24
3 года назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Bogdan Shmay, можно уточнить что именно ищете, я тут писал последний раз 4 года назад, как бы)
0
24
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

В рефордже реально отключить нафиг всю новую графику и вернуть старую на последних патчах?
0
24
5 лет назад
0

» Мир безумного / Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"

Кет, удобен однако, у меня до сих пор на запылившемся жд лежит очень ранний билд игры, который удалось распаковать и пощупать эдитор
1
24
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Реалистичная вода

SNART, вообще можно пропечь симуляцию воды в анимацию, например из гудини, и текстуры для каждого кадра также пропечь - будет сносно, только весить будет тоже)
0
24
5 лет назад
0

» Мир безумного / GDC 2019 итоги

Clamp, детям зайдет думаю
1
24
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с тенями (моделинг)

Bergi_Bear, видимо да.
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
0
24
5 лет назад
Отредактирован darkowlom
0

» BranaR's workshop / Осенний лес

Araders, анрил неплохо оптимизируют, у меня "gtx 650 1gb" и "AMD Athlon II X4 640 3 GHz" - последнее что обновил это видюху 6 лет назад, так вот - два года назад модели с 8к текстурами в анриле крашили мне пк - сейчас прогружает их конечно долго, но потом все гладко работает, но совсем бревна не потянут конечно
0
24
5 лет назад
0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Msey, рутина и за лимон рутина, имхо, а так час работы у среднего фрилансера в 3д - 10-25 $. Если поток заказов налажен то и прибыль соответствует. Интересные заказы разбавляют рутину и автоматизация всего что можно автоматизировать, так что если одна и та же задача появляется слишком часто - есть смысл написать скрипт.
Меня лично всегда увлекает скульпт, особенно если концепт интересный и тз хорошее, а не как обычно бывает в ру сегменте: "Сделай так что бы красиво и за два рубля"
0
24
5 лет назад
0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Jack-of-shadow, мда, на нормальном проекте таким менеджерам голову открутят) И артотделу за то что не донесли до них этот явный косяк
0
24
6 лет назад
0

» Warcraft III: Majesty / Главная страница

Бордер~~, а с высоким интеллектом секс не нужен что ли? Как-то не стыкуется с реальностью XD
2
24
6 лет назад
Отредактирован darkowlom
2

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Araders, не помню, это был 2016 год)
LongbowMan, я тебе этот скрин еще тогда в вк присылал, написать давно хочу, но мотивацию это делать убило неиспользование никем спекуляра, хотя я Бранара уговорил попробовать.

Но напишу, я во многом для этого и решил попробовать поучаствовать в конкурсе, что бы осветитьряд техник которых скопилось немало, не только бейк теней,а еще и фейк параллакс, имитационных IES источников света, применение Scribble Cell для имитации отражения на поверхностях, и еще пары фишек, которые я не уверен что смогу воткнуть в эту карту))
Во многом это доработанные техники основанные на успешных и не очень попытках Talavaj с хайва
Это фетиш такой, бессмысленный, но с другой стороны я сейчас работаю в UE4 c мобилками и для оптимизации нагрузки можно применить некоторые вещи, что бы не грузить систему реальным расчетом. А именно в варе так можно делать анимированные скайбоксы на одной сфере, если еще сделать скрибл целл то получатся реалистично просвечиваемые солнцем тучи
0
24
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Странный Wurst

GetLocalPlayer, пайтон меня стороной обошел - я на плюсах пишу
1
24
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Кому-то хайрес деревья нужны? штук 30, себе доконвертирую могу выложить
0
24
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Странный Wurst

PyCCKuu_4eJl, табуляция влияет на компиляцию? Впервые вижу такое в языках, что же это за компилятор дикий такой
0
24
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

PrincePhoenix, везде препоны - узнал что на выходные обесточат город - надо спешить)
0
24
6 лет назад
Отредактирован darkowlom
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Jack-of-shadow, прекрасно держит, неодекс в помощь
Скрин
В теории можно и три сета сделать и больше, но я не пробовал, два точно работают - на ккамнях диффуз 2048х2048 на первой, а карта теней 200х200 на второй
Кто редактирование комментариев сломал, признавайтесь админЫ
Загруженные файлы
0
24
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Absolute, делаете систему предвижения нестандартную с проверкой высоты, а саму модель мостом - и все играбельно,я так в рпг енжине делал запрыгивание на декор
Absolute, я без геймплея свою карту не выпущу - это будет квест с элеменами рпг
Загруженные файлы
0
24
6 лет назад
Отредактирован darkowlom
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Jack-of-shadow, свет буду печь я, только на отдельную карту теней,а то одних текстур будет мегабайт 200. Только я за созданием моделей засиделся, возможно с конкруса вылечу, отдельно выложу тогда
psychosis, лучше не разбивай, вар и так будет нормально рендерить модель во всю карту -я проверял. Если границы верно рассчитаешь, а вот если нарежешь - возрастет нагрузка из-за количсетва декора
0
24
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?

ApEJI, не совсем верно, клиффы это модель и их можно прекрасно заменить импортными, на форуме даже есть тема и модели.
А насчет текстур клиффов тема тоже своеобразная, внутри мпку есть еще однобуквенные мпку, вот они и хранят внутри себя текстуры для каждого типа ландшафта.
Гораздо проще сделать нестандартный клифф и кинуть на него импортную текстуру, чем разобраться как подменить эти архивы из карты,а не мпку