darkowlom, на жассе можно объявлять локалки внутри цикла?
МрачныйВорон, это сижасс. Он переносит объявления локалок вверх функции. Из-за чего особо одарённые картоделы начинают думать, что можно объявлять локалки где попало и в итоге отстреливают себе колено.
Ты сам ответил, там не чистый джазз Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
не надо делать внутри лупа local так может варик лагануть, лучше наверху лупа поставь локал u и в лупе set u =
С чего бы? Локальная переменная объявленная внутри цикла существует только в теле этого цикла и только время его выполнения, соответственно, если не пытаться к ней обращаться после его завершения поведение всегда стабильно
N7 Molot, я списывался с ними по этому вопросу - там упор на безопасность, такие ограничения ради недопущения мемхака и вредоносных модов. В целом ты можешь обсуждать с ними весь нужный тебе функционал, но получишь правки или инструкции по зажатию функций, потом предоставляешь код редактора на инспекцию и тд.
В общем для себя я решил что мне проще написать ряд фактори для создания ассетов прямо из игры и внутриигровой редактор
Как пример такого редактора vfx-tools "Fluid Ninja" технически - игровая карта вызывающая на выходе фактори который создает текстуры и ассеты. Если ее собрать в отдельный билд, то это и будет такой отдельный редактор, не являющийся редактором в рамках лиц.соглашения
N7 Molot, для поставки редактора с игрой, эпик геймс требует заключения с ними особого соглашения, в котором будет указано что именно, ты как разработчик, имеешь право включить в поставку редактора. Внутриигровой редактор таких заморчоек не требует, но он будет более ограничен
SNART, вообще можно пропечь симуляцию воды в анимацию, например из гудини, и текстуры для каждого кадра также пропечь - будет сносно, только весить будет тоже)
Araders, анрил неплохо оптимизируют, у меня "gtx 650 1gb" и "AMD Athlon II X4 640 3 GHz" - последнее что обновил это видюху 6 лет назад, так вот - два года назад модели с 8к текстурами в анриле крашили мне пк - сейчас прогружает их конечно долго, но потом все гладко работает, но совсем бревна не потянут конечно
Msey, рутина и за лимон рутина, имхо, а так час работы у среднего фрилансера в 3д - 10-25 $. Если поток заказов налажен то и прибыль соответствует. Интересные заказы разбавляют рутину и автоматизация всего что можно автоматизировать, так что если одна и та же задача появляется слишком часто - есть смысл написать скрипт.
Меня лично всегда увлекает скульпт, особенно если концепт интересный и тз хорошее, а не как обычно бывает в ру сегменте: "Сделай так что бы красиво и за два рубля"
Araders, не помню, это был 2016 год) LongbowMan, я тебе этот скрин еще тогда в вк присылал, написать давно хочу, но мотивацию это делать убило неиспользование никем спекуляра, хотя я Бранара уговорил попробовать.
Но напишу, я во многом для этого и решил попробовать поучаствовать в конкурсе, что бы осветитьряд техник которых скопилось немало, не только бейк теней,а еще и фейк параллакс, имитационных IES источников света, применение Scribble Cell для имитации отражения на поверхностях, и еще пары фишек, которые я не уверен что смогу воткнуть в эту карту))
Во многом это доработанные техники основанные на успешных и не очень попытках Talavaj с хайва
Это фетиш такой, бессмысленный, но с другой стороны я сейчас работаю в UE4 c мобилками и для оптимизации нагрузки можно применить некоторые вещи, что бы не грузить систему реальным расчетом. А именно в варе так можно делать анимированные скайбоксы на одной сфере, если еще сделать скрибл целл то получатся реалистично просвечиваемые солнцем тучи
В теории можно и три сета сделать и больше, но я не пробовал, два точно работают - на ккамнях диффуз 2048х2048 на первой, а карта теней 200х200 на второй
Кто редактирование комментариев сломал, признавайтесь админЫ
Absolute, делаете систему предвижения нестандартную с проверкой высоты, а саму модель мостом - и все играбельно,я так в рпг енжине делал запрыгивание на декор Absolute, я без геймплея свою карту не выпущу - это будет квест с элеменами рпг
Jack-of-shadow, свет буду печь я, только на отдельную карту теней,а то одних текстур будет мегабайт 200. Только я за созданием моделей засиделся, возможно с конкруса вылечу, отдельно выложу тогда
psychosis, лучше не разбивай, вар и так будет нормально рендерить модель во всю карту -я проверял. Если границы верно рассчитаешь, а вот если нарежешь - возрастет нагрузка из-за количсетва декора
ApEJI, не совсем верно, клиффы это модель и их можно прекрасно заменить импортными, на форуме даже есть тема и модели.
А насчет текстур клиффов тема тоже своеобразная, внутри мпку есть еще однобуквенные мпку, вот они и хранят внутри себя текстуры для каждого типа ландшафта.
Гораздо проще сделать нестандартный клифф и кинуть на него импортную текстуру, чем разобраться как подменить эти архивы из карты,а не мпку
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Антиспелл
Чистым еще кто-то пользуется вообще? 0_о
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с blp.
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
Отредактирован darkowlom
» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» Мир безумного / Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"
» WarCraft 3 / Реалистичная вода
» Мир безумного / GDC 2019 итоги
» WarCraft 3 / Проблема с тенями (моделинг)
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
Отредактирован darkowlom
» BranaR's workshop / Осенний лес
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Warcraft III: Majesty / Главная страница
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
LongbowMan, я тебе этот скрин еще тогда в вк присылал, написать давно хочу, но мотивацию это делать убило неиспользование никем спекуляра, хотя я Бранара уговорил попробовать.
Но напишу, я во многом для этого и решил попробовать поучаствовать в конкурсе, что бы осветитьряд техник которых скопилось немало, не только бейк теней,а еще и фейк параллакс, имитационных IES источников света, применение Scribble Cell для имитации отражения на поверхностях, и еще пары фишек, которые я не уверен что смогу воткнуть в эту карту))
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Странный Wurst
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Absolute, я без геймплея свою карту не выпущу - это будет квест с элеменами рпг
Отредактирован darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?
А насчет текстур клиффов тема тоже своеобразная, внутри мпку есть еще однобуквенные мпку, вот они и хранят внутри себя текстуры для каждого типа ландшафта.