8

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

dadda26, дружище, так и я могу)
Но вышло не очень...

Roy Mustang, спасибо большое
Прошу тогда помечать, что тебе нужны именно 2D-Иконки.
8

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

Последние новости!
Ссылка на более облегченную версию, для новичков, в этой версии нет призыва Изверга, и богов Бездны на ранних стадиях игры (Но это не точно)
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Ребята сделайте пожалуйста иконку под этой текстурой ну можно из оригинального www.hiveworkshop.com/threads/darkelfarcher.61720 ленчицы для карты надо
8

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Здравствуйте! Сделайте, пожалуйста, иконку для этой модели
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Infinite Upgrade

жаль что он покинул нас, но хотя бы остались его ученики
Как стать таким же великим учеником? Я хочу тоже клепать такие великолепные рпг-арены, научите пожалуйста, я хочу быть чадом, бандитом на скрине, который бьет игрока Крестьянина толпой, научите! Еще иметь своего ручного волка, и быть корешем с Мурлоками (Мргл, мргл), Как проходила разработка этого шедевра? Небось, вы сидели в редакторе, и к вам пришла муза? Научите мастер, как прибавлять статы, а то я совсем неумеха в ГУИ, это же великий код для мастеров! Научите, сенсей.
(Кстати, интерфейс нормально выглядит и подходит к стилю Варика)
8

» Война Готики / Война Готики

ImNoobTarenas:
Спасибо, но здесь удача не поможет, здесь только навыки работы с разными областями в редакторе, и не только в нем)
8

» WarCraft 3 / Пламя Солнечного Колодца 2.8.4 RUS

это те самые лагучие аренки7
Естественно, тут фпса вообще нету, ты сразу смотришь, и все комп улетает в небеса, (А если серьезно, то тут вроде более менее норм по фпс).
8

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL:
Ладно, это уже бесполезная дискуссия, я даже спорить уже не буду, делай как считаешь нужным, ваше величество, так сказать.
8

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL:
А зачем мне эти наработки? Если я их использовать не буду? Мммммммм? Каждый творит, что хочет, я сказал, что меня как игрока раздражает, твоя задача принять критику, и думать самому что делать, я заставлять тебя ничего не буду. А посылать тебя я тоже могу, много куда, изучить какие-либо статьи, но в этом смысла не будет) Лишь излишняя грубость, я просто дискутировал с тобой, на тему того, что есть недочеты, которые я вижу, и этот способ я не буду использовать, потому что на юнитах нету портретов, это уж мое виденье геймплейное, твое другое.
8

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL:
Видимо, не знаешь как это работает? Смешно, пошути побольше) Можно так эти портреты на максимуме оптимизировать, что карта не будет, как ты сказал 100 мб весить)
Мда, я посмотрел бы, как люди разбирались бы в отдельных играх, с элементами управлениями, без подсказок)
А на каком сайте тебе пишут перевести на китайский или английский, со всего мира?) Мне прямо стало интересно)
8

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL:
Кнопку атаки, можно было не переносить) И просто действия в другое место поставить)
А карта и не будет весить столько, даже с портретами)
Это смотря, что и как импортировать.
Подумай сам, какой тебе язык выбрать, и кто у тебя основное коммьюнити карты, английские пользователи или русские.
По поводу подсказок, ничего не сказал, думаю для новичков такие подсказки норм подойдут)
8

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

Так, теперь можно высказаться по поводу твоей карты:

  1. Подсказки: Я мог не заглядывать в действия, и не понять, что можно что-то делать с трупами, следует при первом убийстве такого юнита, выкатывать зеленые подсказки, и следует по ходу геймплея выводить разные подсказки для игроков, не рандомным именно образом, а когда можно это геймплейно применить.
  2. Панели команд: Меня бесит изменение панели команд, ну я не могу, когда атака находится снизу, а действия справа, при этом используются стандартные иконки, которые хоть и обозначают технические способности, но не подходят при этом к геймплею.
  3. Нету портретов у юнитов, я понимаю что это техническая недоработка, избранного твоего метода экономии места в карте, но все равно, это жутко раздражает, меня как человека, который любит видеть в этой долбанной рамке, лицо персонажика.
  4. Перевод, ну тут даже говорить нечего, тебе много людей по этому поводу сказали, но я дополню, то что это очень злит и раздражает и мозолит глаза смешивание английского языка и русского, у меня от такого текста голова заболела, честно.
  5. Не видел на представленном видео, отдаление камеры, это тоже своего рода минус, потому что игрок не может следить за картой должным образом.
  6. В теме написано, что у тебя симуляция жизни, но при этом бармен всегда стоит возле прилавка ночью, это существенная недоработка, потому что хоть это и игровая условность, но тут заявляется симуляция жизни, по сути бармен или такой персонаж не может вечно стоять, было бы логичнее, чтобы те например заменялись, и выходили по разному на смену.
  7. Различные опечатки на английском.
  8. Геймплей, да, он достаточно скучен, даже на представленном видео, видно, что ты ходишь, фармишь, гриндишь, защищаешь базу, можно было бы добавить случайные встречи, как в скайриме, либо то что мир жил, допустим игрок мог уже быть в локации, ходил, а потом бац на него из кустов бандиты выпрыгивают или подходят и говорят, гони бабло, это явно геймлейно интереснее, а не тупо, ходи убивай там мобов.
  9. Вкусовщина: Карта с таким интерфейсом, и таким освещением, кажется очень мрачной, как по мне, и это меня немного тоже отталкивает.
8

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

Konstantin19:
Да, стандартный геймплей, который не сильно различается, от других карт, почему мне нужно выбирать твою карту? Когда есть другие?
При этом, во всякие ЖНА, ЛТД, я как раз по-минимуму и играл, если сравнивать твою карту с конкурентами, то есть другие создай героя, другие арены, зачем мне нужна твоя? Я таких карт, много раз видел, и эволюцию жанра я в твоей карте не заметил, я с таким успехом могу, сидеть в другой любой арене, которая была сделана по полной,
я описал минусы и плюсы, которые я увидел лично для себя, и в принципе не старался, как-то обосрать чью-то работу, а лишь сказать, что можно улучшить, и что можно сказать.
По поводу интерфейса, тут называется не хейтить нестандартный интерфейс, а хейтить, плохо реализованный интерфейс,
У тебя портреты героев при разговоре, на экране выборе персонажа, проходят сквозь текстуру, это не недочет, ты хочешь сказать? Я конечно понимаю, что это из-за камеры, но можно было это поправить?
Или, то что даже элементы оставленного интерфейса, не вписываются в выбранную тобой тематику?
Или то что панель приказов, замененная, не очень выглядит, я лучше бы оставил стандартную панель приказов, потому что она на интуитивном уровне понимается.
То что ты хорошо знаешь фреймы, это хорошо, но они не должны быть криво воткнуты в карту, например то что, показатель силы, заезжает на панель с опытом, или когда на экране много лишнего? Допустим, можно же было поместить в места на интерфейсе фреймы, чем загромождать, много лишним экран игрока, из за чего игрок может чувствовать себя не комфортно, или то что ты на экране используешь цвета, но они плохо смотрятся в Варкрафте, или немного плохо читаемы, это не недочет?
Или то что иконки, заменены на показателях героя, но они как-то плохо подходят или низкого качества, это не недочет?
Вот если честно, для меня такой интерфейс, выглядит отталкивающим, в принципе, это мое субьективное мнение и вкусовщина, может кому-то другому, это понравится, но мне лично, такой интерфейс не понравился, это выглядит отвратно, когда хоть интерфейс частично и прозрачен, но все равно, он кажется кривым,
То что на панели приказов, когда ты выбираешь для себя кого-то нейтрального, и сверху там наполовину, верхние кнопки, немного черные? Это не недочет?
Это не выглядит красиво, это не эстетично, с таким успехом лучше оставить стандартный интерфейс, который не является прозрачным.
8

» WarCraft 3 / Локализация карты WC3 для любого патча

konvan5:
Карту, не обязательно делать два раза) Я говорю если ты прямо делаешь карту, ты можешь сделать разделение в двух версиях, а перевод лучше осуществлять в финальной версии, когда человек считает, что более менее все сделано, тут даже не нужно карту второй раз делать, просто нужно переводить только будет.
Ну, а есть смысл такое делать, когда люди в принципе привыкли, когда такой локализации прямо нету? Может быть конечно где то это и может понадобиться, но а так обычно, я не видел, что кто-то так пытался сделать. Обычно для наших регионов используются следующие языки: Русский и Английский, русскоговорящий человек скорее всего играющий с людьми говорящими на англ языке, будет знать англ хотя бы на минимальном уровне.
8

» WarCraft 3 / Локализация карты WC3 для любого патча

Все-таки английский язык, людей из разных стран, знают больше, чем русский язык, и стоит понимать про эту вещь, о чем я могу согласиться с Конваном.
Я и сам согласен, но это в корне не правильно, у нас вообще огромное количество русскоговорящих, делает карты только и сразу на английском типа для "охвата", это совершенно не правильно, они принижают свой язык, свою культуру.
Ню, в данном случае, да, я не понимаю тех людей, кто только на английскую аудиторию работает, когда при этом человек русскоговорящий, и вполне можешь на русском языке карту сделать, или изначально можно было сделать так, но это уж воля такова у людей, видимо считают, что так правильно.
8

» WarCraft 3 / Локализация карты WC3 для любого патча

konvan5:
Все-таки английский язык, людей из разных стран, знают больше, чем русский язык, и стоит понимать про эту вещь, о чем я могу согласиться с Конваном.
Я до сих пор считаю, что лучше все таки разделять карты на разные версии, и делать приписку ENG, RU, и тд, по мне это самый лучший способ, так же если перевод планируется не на финальную версию, то можно развивать свою карту, в разную сторону, допустим в русской версии ты понял, что карта пошла как-то не как ты хотел, реализуешь это в английской версии, по сути можно для себя разные пути в принципе сделать для одной карты таким способом.
Еще конечно есть способ с опросами, когда либо админ, либо игроки голосуют за выбор языка.
Есть еще диалоговые клавиши, как в Маньяке с Пилой, когда у каждого человека, может быть выбран свой язык.
Но способ, описанный в статье, для меня бы не подошел думаю, но для других людей, надеюсь подойдет.
В любом случае спасибо за статью!)
8

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

ImNoobTarenas, когда у человека есть хейтеры, значит он популярен)))
На самом деле, это не всегда хейтеры, а просто есть люди, которые и правда оценивают карту нормально, а есть возможно те, кто призывает тихонечко поддержать своих людей. и других опустить на дно) Но тут неизвестно, может новый ролик так повлиял, либо реально люди голосуют за карту в голосовании, и считать ее достойной автобота. поэтому не все здесь так однозначно.
8

» Хроники Лордерона / Хроники Лордерона

dadda26, есть у областей в настройках туман. Можно просто выделить область и влепить туда нормальный туман.
Такой туман, меня не сильно радует, если честно, областной) Надо подумать, как будет красивее и эстетичнее, и стоит вообще применять идею с туманом)
8

» Хроники Лордерона / Хроники Лордерона

Че это за белые круги в каэр дарроу? Где в каэр дарроу фонтанчек с статуей?
Это, типа что-то тумана, я думаю над тем, чтобы вообще вырезать этот туман в принципе, либо поставить его по-нормальному, уменьшив его свечение, чтобы было похоже на туман, если я правильно понимаю, если что ландшафт не на финальном даже этапе разработки, поэтому изменения еще могут быть.
8

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

Советую все же поиграть в пиратские игры, вдохновений будет побольше для карты, еще можно Assasins Creed Black Flag, там тоже интересная система кораблей и тд, или хотя бы ознакомиться, в некоторых допустим, присутствует интересная система улучшений кораблей.
Я вообще хотел сделать корабли героями в начале. Но чото както не срослось.
Я думаю, все же лучше тогда бы особенные корабли, делать героями, думаю обычный флот не очень, но так по сути можно собрать к себе целую пиратскую команду с интересными кораблями.
8

» Game Dev / Реиграбельность в игровых проектах

Кстати, из реиграбельности, тоже были не указаны, то что игра должна быть хорошей, сама тоже по себе, чтобы хотелось прямо возвращаться в нее снова и снова, даже если будут присутствовать элементы реиграбельности, это не значит, что люди обязательно будут играть, примером хороших игр являются: Dragon Age:Origins, The Elder Scrolls, Fable, Gothic
В этих играх, присутствуют тоже элементы реиграбельности, которые написаны, а именно: Вариативность, Случайная генерация лута, а для Драгон Эйджа и Элдер Скроллса, так же случайные встречи, где можно столкнуться со случайной опасностью, или наоборот столкнуться с интересным моментом, или помогающим игроку в дальнейшем.
И тут во всех играх, кроме Fable, в основном присутствуют пользовательский контент, про который вы не сказали в статье, но сказал человек в комментариях, например: Для Готики 3, были сделаны моды Контент Мод, Квест Пакет, Возвращение Генерала Ли, и LTM, к Готике 2: Возвращение, и во многих таких играх присутствует этот контент, так же для Скайрима, множество сборок модов, содержащих различных контент, что может превратить Древние Свитки вообще в другую игру, так же это позволяет и исправлять для разработчиков свои же ошибки.
Так же рассматривая геймплейные особенности, это выбор доброй и злой стороны, что меняет внешний вид персонажа, рассказывая про Фейбл, чем тоже мотивирует проходить за доброго или злого персонажа.
Это касательно соло игр, так же для реиграбельности в играх, может являться хардкор, и мнимые слухи о том, что игра слишком сложная, из за этого человек, хочет сделать себе челлендж, или хотя бы попробовать игру, чтобы развеять себе мифы о ней, в этом примере может являться: Dark Souls.
Если про мультиплерные игры говорить, то допустим можно привести игру Dead by Daylight, там соревновательный момент есть, в том чтобы убить допустим побольше выживших, или сбежать как можно быстрее, улучшая за это в глобальном целом способности, можно так же привести игру Дота 2, где можно собирать разные комбинации предметов и собирать их для победы.
Это я более практически дополнил, данную статью.
8

» Хроники Лордерона / Хроники Лордерона

Правильно пишется "Странбрад", кстати
В разных источниках, по разному пишется, допустим по источнику из Вар 3 Фэндома, пишется Странбард
По источнику из Вов близз вики, пишется следующее: Место: Странбард, сама миссия называется: Оборона Странбарда в переводе от Софтклаб, а скорее в официальном переводе уже Странбрад, это уже скорее оплошности перевода самого. как по мне, если смотреть английское название: Strahnbrad, то будет скорее всего, Оборона Странбрада, ну тут можно да поправить вполне, это смотря для кого делаешь, по сути это, как Артас и Артес, и прочее.
По источнику из Вов-вики Архива: Странбрад, поэтому вполне можно ошибиться.
Спасибо за то что поправили.
8

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

PUVer:
Советую все же поиграть в пиратские игры, вдохновений будет побольше для карты, еще можно Assasins Creed Black Flag, там тоже интересная система кораблей и тд, или хотя бы ознакомиться, в некоторых допустим, присутствует интересная система улучшений кораблей.
8

» WarCraft 3 / XGM AutoHost Bot. Голосование. Июнь 2022

Я хочу пояснить, почему за все проекты проголосовал, "Против", каждому участнику.
A) Fantasy Pirates
Карта Риск, в которой мы играем за Пиратов и захватываем точки.
В принципе, сам жанр риск, не нов, но и пиратская тематика для Warcraft, не нова, я видел некоторые западные карты, так и нет, которые затрагивали иначе эту тематику. и в этой карте собственно говоря. нет наверное ничего нового? Своих интересных прямо фишек, кроме абордажа?
Из минусов для меня:
  1. Интерфейс: Так же, может я нервный какой-то, но меня раздражает этот пиратский интерфейс, для меня он как-то наверное не очень вписывается, или непривычно смотрится, ловлю какой-то диссонанс, но это можно назвать вкусовщиной, и тому нравится, тому нравится.
  2. Логика происходящего: Конечно можно назвать игровой условностью, то что на разных островах, присутствуют разные расы, но зачем в принципе этим расам, эти острова, для чего, вообще зачем им оборудовать эти острова, можно было бы по-сути впихнуть в эту соревновательную карту, кое какой лор, мол главы там узнали об этих островах, думаю было бы интересно, как автор мог бы пояснить. эту ситуацию, и из этого вытекает другое.
  3. Ландшафт и декорации: Раз расы присутствуют на этих островах, можно было бы разнообразить, различные строения, придумать к ним пристройки и логичные решения, (Допустим вокруг охотничьего зала, весят разные луки и тд, либо можно было бы разнообразить геймплейную составляющую для тех, кто хочет одной расой играть, допустим превратить эти луки в стойки орков или людей, за эти косметические изменения игрок платит чем-либо)
  4. Из этого вытекает геймплей: Он является типичным для риск карт, и в принципе отличается лишь системой кораблей, о чем в плюсах, я буду говорить, а так типично захватывай побольше точек, и зарабатывай славу, до того момента, пока не выиграешь, Не того ты ожидаешь, когда играешь в карту на пиратскую тематику, где клады, где приключения, неизведанности и руины?
Данную карту можно сравнить, с риском на тему Властелин Колец, только там нету системы кораблей, и есть системы различные (В зависимости от создателей карт) Например нанять героя-юнита, или самого героя, в самом нужном здании, только там есть ландшафт, немного интереснее. Также советую ознакомиться автору с разными играми, на пиратскую тематику, Ризен, Корсар.
Плюсы карты:
  1. Система Кораблей: Я такую систему, особо нигде не видел, сделано прикольно, но есть естественно у нее минусы.
  2. Абордаж: Хоть, это и особенность, но подобную систему, я видел в рпг картах, и других подобных.
  3. Соревновательный дух: В принципе любая карта, мультиплеерная, имеет такой дух, где нужно победить, или набрать чего-то.
Вывод: Считаю, бессмысленным выставлять в принципе эту карту на хост, так как она и так была популизирована, при помощи Ютуберов, и не требует, как-по мне автохоста, карта не является сильно чем-то особенным в своем жанре.
B) InfiniteUpgrade
Карта, с достаточно забавным описанием, не думаю, что автор ее серьезно выставлял в принципе на ХГМ, не буду сильно писать про плюсы и минусы, скажу кратко, типичная карта, где прокачиваешь своего героя по статам, не с сильным ландшафтом, и с не сильно особенными системами.
Вывод: Не стоит в принципе, выставлять бота на такую карту, как по мне это будет являться, бессмысленным, и карта не очень достойна по-моему мнению.
C) Arena of War 2: Hero Survival
Вот над этой картой, я долго думал, в ней есть интересные механики, но при этом это одновременно ничем не выделяющийся представитель Рпг-Арен, я таких множество повидал.
Минусы:
  1. Порезанные портреты: Опять это вкусовщина, но для меня лично, это выглядит достаточно плохо, потому что мне нравятся, типичные портреты в стиле Варика, что из этого можно заметить, что на ролике демонстрации выбора героев, в топике проекта, который находится. Портреты заходят за текстуры.
  2. Интерфейс, вот меня коробит если честно, когда кто-то пытается изменить панель приказа, у юнитов, это является очень раздражающей вещей, как по мне, иногда нельзя некоторые изначальные механические особенности игры, в угоду своей фантазии, ладно это человек допустим пытается в Warcraft, создать другую игру, или воссоздать атмосферу этой игры, путем замены стандартного интерфейса, панелей приказа, из за добавлений фреймов, и иных статов, задевается шкала опыта, что тоже может раздражать.
  3. Геймплей: А чем собственно отличает эту арену, или создай героя, можно по разному назвать, допустим от других представителей этого жанра, да мало чем, собственно говоря, по мне эту карту почти ничего не отличает от других представителей, данных карт, может быть, я слишком строг, но ничего особенного, я тут не вижу?
Плюсы:
  1. Нестандартные способности: Я считаю это важным плюсом, все же, но все это не является прям отличительной особенностью этой карты.
  2. Прокачка героев.
  3. Помеченные на миникарте уровни существ для фарма.
Вывод: Спорная карта, чтобы поставить ее на хост, для меня это ответ скорее нет, чем да.

Общий вывод насчет выставленных карт:

В данном конкурсе, мы можем наблюдать, как по мне достаточно посредственные карты, на данный момент.
Надеюсь, никто не разозлиться из-за моей критики, главное улучшайтесь, и учитывайте детали в своих картах.
Я просто за повышение качества карт, и собственно говоря, нет смысла вообще для данных карт в конкурсе давать, автохост, они либо были "прорекламленные", либо низкого качества.
8

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

PUVer, Такое себе ((

CaZaNoVa, Не, она не в стилистике варкрафта, как мне кажется
Больше подойдет тебе?