Это число обозначает, сколько элементов массива заполняется в начале игры значением по умолчанию. Настоящий размер массива всегда 8192.
Т.е. если ты ставишь "Раз. 3" и "Нач. знач. 1", то первые 3 элемента массива будут равны 1, а значение следующих будет неопределенным.
Я сначала привязывал его к голове рыцаря, а потом к корневой кости тела лошади.
Думаю проблема во взаимодействии портретов с источниками света.
Теперь когда потрет отдельным файлом света в центре карты нет.
Я удалил свечение с героя но проблема с источником света осталась. Пробовал выключать видимость света на время анимации портрета, теперь светится только герой противника.
Придется использовать отдельную модель портрета
Можно еще в хэш-таблицу сохранять нужные равкоды на StringHash от строк команд
типа SaveInteger(hash, 12345, StringHash("-Пехотинец"), 'hfoo')
а потом загружать
id = LoadInteger(hash, 12345, StringHash(GetEventPlayerChatString()))
Можно запоминать все деформации и потом вызывать их заново, но с отрицательной амплитудой чтобы они гасили предыдущие.
С одной вроде работает, но надо будет заносить их в массивы и т.д.
У меня жнгп живой и компилит один и тот же код через раз, или требует называть вещи по другому (притом что на них никто не ссылается), или не компилит без лишнего пропуска строки.
О а еще был случай когда строка используемая executefunc сбивалась другими строками (типа string a = "abrakadabra") в других местах кода.
У меня работает, грифон падает. Попробуй тогда перед строкой где 600 поставить ожидание в 0,1 сек.
Кстати может у тебя у бомбы тип движения не летающий? Тогда высоту менять не выйдет, ставь летающий Maniac_91, в моем кривом варкрафте некакувсех это скорость
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не выводится игровой текст
удаляешь ее
а потом пытаешься для удаленной группы что-то выводить?
» WarCraft 3 / Для чего этот пункт в массиве?
Т.е. если ты ставишь "Раз. 3" и "Нач. знач. 1", то первые 3 элемента массива будут равны 1, а значение следующих будет неопределенным.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Свет и геройское свечение
Думаю проблема во взаимодействии портретов с источниками света.
Теперь когда потрет отдельным файлом света в центре карты нет.
» WarCraft 3 / Свет и геройское свечение
Придется использовать отдельную модель портрета
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Filius Dei, если больше ничего не найдешь держи стандартного рыцаря с новой кривенькой анимкой атаки копьем.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Выбор Юнита по Строке
типа SaveInteger(hash, 12345, StringHash("-Пехотинец"), 'hfoo')
а потом загружать
id = LoadInteger(hash, 12345, StringHash(GetEventPlayerChatString()))
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
(ГУИ-МУИ)
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
С одной вроде работает, но надо будет заносить их в массивы и т.д.
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
Ред. biridius
» WarCraft 3 / scope
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Запрет на выгрузку юнита
» WarCraft 3 / Ошибка при любом воздействии с картой
» WarCraft 3 / Ошибка при любом воздействии с картой
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
Нужное условие на то что юнит вражеский содержится в Boolean Comparison - Unit belongs to an Enemy of Player.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / "Живой Редактор"
О а еще был случай когда строка используемая executefunc сбивалась другими строками (типа string a = "abrakadabra") в других местах кода.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает толком триггер
» WarCraft 3 / Вопрос по модделингу
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как сделать смену отношения определённых юнитов?
» WarCraft 3 / Анимирование
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Анимирование
Еще требует TeamGlow00.tga, можешь скинуть?
» WarCraft 3 / Как визуально создать падающего юнита?
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Как визуально создать падающего юнита?
Кстати может у тебя у бомбы тип движения не летающий? Тогда высоту менять не выйдет, ставь летающий
Maniac_91, в моем кривом варкрафте некакувсех это скорость