"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "БаХи". Отправляйтесь в глубины Норд'Крига, чтобы узнать больше о клане всеми презираемых скар'гамаоров.
Выживет только один!
Warcraft 3 Lua - мод, способствующий поддержке lua script'ов в Warcraft III 1.26.
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很遗憾王权公会就此停更了,请问能提前透露一下新项目是什么样的吗?
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这个打法最核心的关键节点在于20天全公会点出3级契约的同时让精灵点出智慧古树的科技,22天女妖潮到来时只需要让狂战士轮流复活个10次左右,法师就能够在智慧古树的伤害加成下清理掉大多数女妖,然后战士对剩下的进行收割,在渡过女妖潮之后就没有任何难度了,33天点完全部科技的情况下身上还能有2万~3万的钱,只需要疯狂建造法师塔守家就行了,然后一层一层的法师塔往基地外面铺,结束的时候差不多能造出300个的法师塔...
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天赋选择:掘墓,掘墓,木材场,掘墓
英雄选择:战士,牧师,精灵,法师
一级契约:冲锋,治疗,精良长弓,闪电链
二级契约:狂战士,圣光,树人契约,暴风雪
公会建筑:战斗姿态-军队纪律,精灵幸运-精灵速度,苦修计划-达罗斯智慧,电涌-魔力至上
前期1级的战士+转职的牧师就已经可以靠伐木场赚钱和升级了,并且死了之后复活费用极低,而牧师本身价格就便宜,所以我的金钱开销极低。核心就是靠着牧师给狂战士治疗在那里硬抗的同时还能补伤害,然后法师用闪电链清理怪物用暴风雪上一个群体控制,到了中后期每次刷新在我基地的怪物一出来就会被我的法师给全部冰冻住,然后法师塔会在智慧古树的伤害加持下直接将他们全部杀死,他们甚至连我的建筑都碰不到
Ред. awwwwwww
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我首先声明一下,我本人是拥有28个小时游戏时长并且能够单人控制四家公会通关生存模式的玩家,以下仅代表我个人对英雄强度的理解。
目前游侠在没进阶弓箭手之前,俩个游侠都无法战胜一个精灵,进阶之后也仅仅只比精灵强上一点点,属于是完全没有任何必要去削弱的职业,我个人认为比起削弱弓箭手,不如增强他的另一个德鲁伊的形态以及削弱幻象技能的cd。
然后还有牧师的增强,现在牧师+狂战士已经是版本最强搭配了,有牧师会一直跟随狂战士移动,而狂战士也会主动对附近的敌人发起进攻,这两个组合总共八个英雄在pvp模式中甚至能够在不靠其他职业的情况下,直接插1000块的旗帜在对面家中直接杀穿对面。
目前最应该削弱的应该是伐木场天赋,有伐木场的就能够在前期直接靠着神职者的治疗和战士的身板硬抗树精怪物,然后借助树精开始疯狂升级并且还能获得大量经济。
然后就是增强一些建筑,房屋(最没用的东西),魔法商店,智慧之塔。
我目前通关生存模式主要就是靠着战士,牧师,法师,精灵,主要就是让牧师选伐木场,其他公会选墓地减少金钱消耗,牧师不需要墓地就是因为他的购买复活费用实在是太低了,精灵的用处不大,主要是三级契约的远古树人太强了。