Немного не по теме, но всё же: а есть ли у кого скрин XGM v1? Я как-то не застал в своё время, вот хочу сравнить с v8.
Был просто форум vBulletin, вроде с него же всё началось, наверняка даже nulled был)
главная страница была главной страницей форума. Azazzello:
Бред полный. Непривычно и некрасиво. Решили добить оставшихся юзеров сменой интерфейса?
Красивый современный интерфейс.
to GadenbIsh & Admins
Как то странно оформлен этот топик. Ссылка по которой я сюда перешёл гласит "О нас"
Но информацию о ком либо из команды работающей над сайтом я не нашёл. Да - здесь присутствуют ссылки на профили людей занимающихся XGM в данный момент. Но.
Было бы интересно почитать историю XGM от его основания до наших дней. Все же проект уже не первый десяток лет живёт).
Какой "конструктор" лучше всего подойдёт для создания
мультиплеерной игры наподобии рпг, с изометрической графикой (3d)?
Система клиент-сервер (наподобии серверов для стрелялок cs1.6, hl, q2 q3)
Просто захотелось попробовать себя "вне зоны комфорта" :).
Открытость наверное. Варкрафт одна из тех игр в которой можно очень много всего поменять. (а на то время таких игр и не было вовсе же..)
Я в принципе кроме карты ничего дельного и не выложил. Так что наверное всего поровну (интерес). Другое дело - скилл, вот он наверное хуже всего у меня в ландшафтинге развит, ибо нужен творческий подход, а я личность не особо творческая.
Мапмейкинг: Окончательный релиз st , его раскрутка. Развитие проекта Dendy. Возможно ещё несколько карт по идеям на тему льда. На самом деле хотелось бы заиметь собственный, не связанный с WC3 standalone проект по идее Ice Escape. Но мне не хватает знаний в области программирования, хотя концепт игры уже есть - он шикарен.
16GB. А у sleep на мой взгляд недостаточно выполнен геймплей, на данный момент. (Баги в движении тачек, всего 1 скилл у персонажа). Так бы и он мог конкурировать наверное). В целом на конкурсе не представлено оригинальных идей.
Фиксите баги ребят. (себе бы тоже самое пожелал.. :D)
Если бы было больше времени - в денди было бы больше игр. Дополнительные навыки помогли бы сделать их максимально похожими на оригинальные версии.
Можно сделать отдельную страницу в профиле, где выводится построчно каждое изменение опыта.
И к нему список фильтров например. Где можно исключать отображение опыта за комменты например.
Вариантов как это сделать много. Я всего лишь предложил идею того что это в принципе нужная вещь.
Но как обычно нашелся самый умный который понял это по своему.
Пробегитесь по функциям навороченных редакторов, да сравните. Например npp
На первый взгляд не увидел Replace/MultiReplace. (По моему одна из самых полезных фич текстредов)
Вообще, я указывал, что в случае нарушения хоть 1 правила работа слетает с конкурса. Так что, закрыть глаза на 1-2 слабо переделанных импорта - исключительно, блажь, которая будет зависит от моего и судейского настроения.
Я надеюсь к сдаче итоговых работ строго отнесётесь?
Я планирую сдать работу 17 числа вне зависимости до конца будет готово или нет. Есть сроки и их нужно соблюдать.
Будет очень неприятно сдать работу 17 и узнать о том что кому то дали сроку на выходных доделать карту (18-19 число).
Все должны быть равны в этом плане. Имхо. Не успел сдать работу - слился. Либо всем либо никому).
Там именно лаг. из-за не профессиональной оптимизации. Я тоже удивлен, но как и у любого движка, у С2 есть свои особенности и нюансы, которые могут выходить боком, если про них вовремя не подумать)
Ну под багом я это и подразумевал. Ведь это тоже в своём роде ошибка. (а значит баг)
Я сегодня-завтра запощу пост на тему ликбеза, нововведений еще не будет. Я тут столкнулся с удивительной вещью - все работает по системам как надо, а вот ЛАГИ.
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
awesomesk1ll, ну, тогда я не вижу смысла продолжать говорить с тобой на эту тему
Ну вообще я и не лично к вам обращался.
Мой посыл тем кто хочет сделать что-то крутое. Возможно это даже вовсе денег не принесет, но это будет то во что будут играть.
Цель #1. Столкновение идей. Выявление сильнейшей для реализации.
awesomesk1ll, зайдем по-другому. Напиши пример идеи как ты ее видишь
Да их много самых различных. Ну например поле клеток X на Y, при нажатии на любую клетку открывается цифра отражающая количество мин находящихся вокруг этой клетки. Если нажал на мину умер. Цель открыть поле. Узнал? В аппсторе с десяток таких игр найдется но изначально на этой идее не пытались заработать.
Ред. awesomesk1ll
» На дне с Ктулху / UHoA НИД ХЕЛП!
Ред. awesomesk1ll
» Администрация XGM / Администрация XGM
главная страница была главной страницей форума.
Azazzello: Красивый современный интерфейс.
Как то странно оформлен этот топик. Ссылка по которой я сюда перешёл гласит "О нас"
Но информацию о ком либо из команды работающей над сайтом я не нашёл. Да - здесь присутствуют ссылки на профили людей занимающихся XGM в данный момент. Но.
Было бы интересно почитать историю XGM от его основания до наших дней. Все же проект уже не первый десяток лет живёт).
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Ред. awesomesk1ll
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. awesomesk1ll
» Game Dev / Давайте делать игры!
мультиплеерной игры наподобии рпг, с изометрической графикой (3d)?
Система клиент-сервер (наподобии серверов для стрелялок cs1.6, hl, q2 q3)
» WarCraft 3 / Подскажите название карты
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
И к нему список фильтров например. Где можно исключать отображение опыта за комменты например.
Но как обычно нашелся самый умный который понял это по своему.
Ред. awesomesk1ll
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
Я предложил то что нужно мне и возможно кому-то еще.
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
Ред. awesomesk1ll
» cssGUI / cssGUI
На первый взгляд не увидел Replace/MultiReplace. (По моему одна из самых полезных фич текстредов)
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: вторая неделя
Я планирую сдать работу 17 числа вне зависимости до конца будет готово или нет. Есть сроки и их нужно соблюдать.
Будет очень неприятно сдать работу 17 и узнать о том что кому то дали сроку на выходных доделать карту (18-19 число).
Все должны быть равны в этом плане. Имхо. Не успел сдать работу - слился. Либо всем либо никому).
Ред. awesomesk1ll
» Color Escape 2 / Охотники за привидениями
Ред. awesomesk1ll
» Color Escape 2 / Охотники за привидениями
» RРG Engine / RPGEngine3
» Администрация XGM / Почему, когда отвечают на мои комментарии не приходит оповещение?
Возможно будет в 9 версии.
Так что пока только таким способом.
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Вопрос по текстурам земли
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Вопрос по текстурам земли
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
Ред. awesomesk1ll
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Цель #1. Столкновение идей. Выявление сильнейшей для реализации.
Ред. awesomesk1ll
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Ред. awesomesk1ll
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге