0
9
4 года назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну

Решение проблемы убрать в "превращение флаги" постоянный.

quq_CCCP, обыч парящий, альт летающий
Загруженные файлы
0
9
4 года назад
0
0
9
4 года назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Загрузка карты без нажатия клавиши

Bergi_Bear, т.е. заменить путь лоадскрина, если да то какой он?
и если это лоадскрин расы, то можно поставить на каждую расу разные лоадскрины?
0
9
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пассивка бристлбека в доте

Morningstar, допустим у юнита 100 хп и имеет резист 50%(хил после получения урона). если цель получит 150 магического урона, то он умрет, вроде в доте он после получение ульты лиона в спину на лоу хп может выжить.
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

NazarPunk, 8gabriel8, Extremator, спасибо вам за активное обсуждение, благодаря вам я решил через что буду работать, каждое из предложенных вариантов были полезны. Для себя я понял что мне нужно, а вот людям которым понадобится подобная тема должны будут почитать все что было написано, т.к. здесь множество решений. Ещё раз спасибо :)
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

8gabriel8, вообщем у меня был случай где в одной анимации была некликабельная и не выделяемая моделька, а в остальных анимации все норм, позже узнал что там смещены границы выделения. Так вот я подумал почему бы не сделать всего Dummy со смещенной границой, но переживаю что что-то пойдет не так.
P.S. дело не в редакторе войск, а в модельке
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

Bergi_Bear, кхм... речь не о лагах, а о хп баре и выделяемости.
PT153, альтернатива не плохая, но немного неудобно, ведь нужно будет дамми юнита подстраивать под пустого юнита, кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

NazarPunk, кратко говоря я не могу перейти на Jass из-за своих недостатков, а что насчет нагрузки, то у меня уже лагает после создания 100-200 юнитов в зависимости от модельки
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

NazarPunk, ну снарядов могут быть множество, а jass мне сложно дается
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

NazarPunk, у меня есть вариант с темным, только боюсь ошибок, ведь говорят что способность баганая. Пример: выбрать все снаряды (отряд), потом забрать у них темный (москиты), выбрать отряд по области, а потом сново дать темный.
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

NazarPunk, юнит не должен иметь хп бар + некликабельный вообще и выбирался в отряд по области
NazarPunk, я думал о этом, но мне кажется это сильно напрягает процессор т.к. снарядов будет от 1 до 10, так же мне приходило в голову сделать сами модельки некликабельными, но это уже совсем еще тот гемор
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

8gabriel8, москиты не выбираются через команду "выбрать юнитов по области в отряд" - единственная проблема
8gabriel8, стоит стена (стена может двигаться, она может быть любого типа, она тоже москит) в нее ударяется снаряд
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

8gabriel8, угу, но я так и не смог откопать пример или воссоздать
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

8gabriel8, игрок выбирает
тип юнита
убрать выбранного юнита
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

8gabriel8, выбрасывать при выделении это не вариант, т.к. это неудобно будет
8gabriel8, + на мгновение выделяется
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Название: общая перезарядка Q1 и Q2
Метод GUI
Способность направлена на точку
1 уровень
Описание: Q1 и Q2 - пустышки. юнит использует Q1 на точку, после использования использует морф, после перевоплощение Q2 перезаряжается одной перезарядкой что и Q2. Вот пример с W1 и W2.
Загруженные файлы
1
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой

NazarPunk, смотри я хочу что бы Q W E R перезаряжались с разными кд, но иконки способностей были в Q1 и Q2 разными, у меня на Q1 и Q2 один id, а на W1 и W2 другой id, но почему на Q1 и Q2 одна перезрядка, а на W1 и W2 разные?
0
9
5 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» Блог им. Hatsume_Hate / Заклинания на заказ для Warcraft 3 (Платные)

  1. нужно движение снаряда по дуге как топоры у рексара, но возвращать снаряда не нужно.
  2. нужен прыжок по дуге где максимальную высота будет фиксированной мной, а так же прыжок длился определенное время, к примеру 0.5 внезависимости от дальности примененной способности.
Уточнение: все способности должны быть на GUI, custom scripts должны быть в минимальном количестве.
Вопрос: сколько стоит мой заказ?
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

есть вариант с маной, сделай ману как опыт и в триггере при получение максимального кол. маны улучшай ему урон/хп/броню/скорость. Так же в триггере ты можешь поднимать макс ману
0
9
7 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Название: Бумеранг
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: точка
Количество уровней: 1
Описание: при нажатии на точку, юнит запускает бумеранг который проходит по траектории параболы. (возвращение бумеранга не обязательно, так же нужно устанавливать угол в начале способности и изменять скорость бумеранга в самом полете)
Тех хар: не имеет значения
0
9
7 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0

» WarCraft 3 / Криволинейное Движение (не прыжок)

Hate, спасибо, но с jass у меня проблемы, для меня сложно это перевести на триггеры
0
9
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Криволинейное Движение (не прыжок)

Вот формула
На самом деле знаю что сделал полную хрень... но честно говоря я понятие не имею как его сделать