Morningstar, допустим у юнита 100 хп и имеет резист 50%(хил после получения урона). если цель получит 150 магического урона, то он умрет, вроде в доте он после получение ульты лиона в спину на лоу хп может выжить.
NazarPunk, 8gabriel8, Extremator, спасибо вам за активное обсуждение, благодаря вам я решил через что буду работать, каждое из предложенных вариантов были полезны. Для себя я понял что мне нужно, а вот людям которым понадобится подобная тема должны будут почитать все что было написано, т.к. здесь множество решений. Ещё раз спасибо :)
8gabriel8, вообщем у меня был случай где в одной анимации была некликабельная и не выделяемая моделька, а в остальных анимации все норм, позже узнал что там смещены границы выделения. Так вот я подумал почему бы не сделать всего Dummy со смещенной границой, но переживаю что что-то пойдет не так.
P.S. дело не в редакторе войск, а в модельке
Bergi_Bear, кхм... речь не о лагах, а о хп баре и выделяемости. PT153, альтернатива не плохая, но немного неудобно, ведь нужно будет дамми юнита подстраивать под пустого юнита, кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
NazarPunk, кратко говоря я не могу перейти на Jass из-за своих недостатков, а что насчет нагрузки, то у меня уже лагает после создания 100-200 юнитов в зависимости от модельки
NazarPunk, у меня есть вариант с темным, только боюсь ошибок, ведь говорят что способность баганая. Пример: выбрать все снаряды (отряд), потом забрать у них темный (москиты), выбрать отряд по области, а потом сново дать темный.
NazarPunk, юнит не должен иметь хп бар + некликабельный вообще и выбирался в отряд по области NazarPunk, я думал о этом, но мне кажется это сильно напрягает процессор т.к. снарядов будет от 1 до 10, так же мне приходило в голову сделать сами модельки некликабельными, но это уже совсем еще тот гемор
8gabriel8, москиты не выбираются через команду "выбрать юнитов по области в отряд" - единственная проблема 8gabriel8, стоит стена (стена может двигаться, она может быть любого типа, она тоже москит) в нее ударяется снаряд
Название: общая перезарядка Q1 и Q2
Метод GUI
Способность направлена на точку
1 уровень
Описание: Q1 и Q2 - пустышки. юнит использует Q1 на точку, после использования использует морф, после перевоплощение Q2 перезаряжается одной перезарядкой что и Q2. Вот пример с W1 и W2.
NazarPunk, смотри я хочу что бы Q W E R перезаряжались с разными кд, но иконки способностей были в Q1 и Q2 разными, у меня на Q1 и Q2 один id, а на W1 и W2 другой id, но почему на Q1 и Q2 одна перезрядка, а на W1 и W2 разные?
нужно движение снаряда по дуге как топоры у рексара, но возвращать снаряда не нужно.
нужен прыжок по дуге где максимальную высота будет фиксированной мной, а так же прыжок длился определенное время, к примеру 0.5 внезависимости от дальности примененной способности.
Уточнение: все способности должны быть на GUI, custom scripts должны быть в минимальном количестве.
Вопрос: сколько стоит мой заказ?
есть вариант с маной, сделай ману как опыт и в триггере при получение максимального кол. маны улучшай ему урон/хп/броню/скорость. Так же в триггере ты можешь поднимать макс ману
Название: Бумеранг
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: точка
Количество уровней: 1
Описание: при нажатии на точку, юнит запускает бумеранг который проходит по траектории параболы. (возвращение бумеранга не обязательно, так же нужно устанавливать угол в начале способности и изменять скорость бумеранга в самом полете)
Тех хар: не имеет значения
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну
» WarCraft 3 / Загрузка карты без нажатия клавиши
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Загрузка карты без нажатия клавиши
и если это лоадскрин расы, то можно поставить на каждую расу разные лоадскрины?
» WarCraft 3 / Пассивка бристлбека в доте
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
P.S. дело не в редакторе войск, а в модельке
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
PT153, альтернатива не плохая, но немного неудобно, ведь нужно будет дамми юнита подстраивать под пустого юнита, кстати а если юнит без модельки не имеет костей и точек выделений, можно ли с редактара моделей убрать их не задевая саму модельку?
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
NazarPunk, я думал о этом, но мне кажется это сильно напрягает процессор т.к. снарядов будет от 1 до 10, так же мне приходило в голову сделать сами модельки некликабельными, но это уже совсем еще тот гемор
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
8gabriel8, стоит стена (стена может двигаться, она может быть любого типа, она тоже москит) в нее ударяется снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
тип юнита
убрать выбранного юнита
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
8gabriel8, + на мгновение выделяется
» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод GUI
Способность направлена на точку
1 уровень
Описание: Q1 и Q2 - пустышки. юнит использует Q1 на точку, после использования использует морф, после перевоплощение Q2 перезаряжается одной перезарядкой что и Q2. Вот пример с W1 и W2.
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Сохранения перезарядки способности после морфа с другой иконкой
Отредактирован antonpoganui
» Блог им. Hatsume_Hate / Заклинания на заказ для Warcraft 3 (Платные)
Вопрос: сколько стоит мой заказ?
» WarCraft 3 / Опыт для не героев
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: точка
Количество уровней: 1
Описание: при нажатии на точку, юнит запускает бумеранг который проходит по траектории параболы. (возвращение бумеранга не обязательно, так же нужно устанавливать угол в начале способности и изменять скорость бумеранга в самом полете)
Тех хар: не имеет значения
Отредактирован antonpoganui
» WarCraft 3 / Криволинейное Движение (не прыжок)
» WarCraft 3 / Криволинейное Движение (не прыжок)
На самом деле знаю что сделал полную хрень... но честно говоря я понятие не имею как его сделать