извини за глупый вопрос, но сравнить булен с буленом ты наверное имел ввиду на jass?
спс, за наводку ща проверю
((Triggering unit) is in (переменная отряд myreplgroup) равно (==) нет
Не робит
((Triggering unit) is in (Units owned by Игрок 1 (красный))) не равно (!=) ((Triggering unit) is in myreplgroup)
тоже самое
Нестандартный коментарий к коду
define ReplaceUnitBJ(a,b,c) = GroupAddUnit(udg_myreplgroup,ReplaceUnit##BJ(a,b,c))
Замененный юнит вносится в переменную отряд myreplgroup
Чего то не получается добавить в условие данную переменную.
Событие: боевая ед. enter the map
Условие: Ну тут вроде как должно быть: боевая единица Не равно составе отряда ( переменная myreplgroup)
Действие: манипуляции в таблице
naxim, у тебя пример будет работать только если по одному будут заходить юниты, так как дейсвтие будет всегда касаться только последнего replace unit.
У меня такая ситуации, в бараке происходит улучшение, все юниты на карте этого типа улучшаются (происходит замена relace unit), но так как действие мгновенное, то в таблице где отображается число войск плюсуется еще замененные войска. (был один пехотинец, в таблицце пишется 1, после replace unit остается 1 пехотинец, но в таблице уже 2)
подскажите как состряпать перевод магического урона в ману?
Юнит получает магический урон, урона ему не наносится а количество урона переводится в ману. Ищу в тригерах ищу, и чгео то нифига найти не могу
Боевая единица - Set mana of (Triggering unit) to ((Мана of (Triggering unit)) + (Damage taken)) пытался так, но это не то, это не магический урон. В условиях может нада что установить получение магического урона но тоже не пойму. Подскажите кто знает.
И вопрос со скилом все еще открыт. Заранее спасибо.
Ancient, ну я имел ввиду чтобы можно было прокачать до 4 уровня ну а по какому принципу скил будет написан это уже на усмотрение автора. Если тригер на джассе я могу разобраться что и где да вот только частенько редактор NewGen WE сюрпризы выкидывает потому предпочтительнее Gui
Название: не важно
Способ исполнения: предпочтительно GUI
Цель: без цели
Описание: 4 уровня. На основе способности волна силы или темная стая, когда враги получили урон они поджигались, получая 5ед. урона в секунду в течении 5 сек. Было бы красиво если еще поджигались деревья на которые попадает волна.
Отредактирован alien426
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Карта при пересохранении перестает работать.
Накачал кучу разных Jass New Gen Pack - не помогает.
» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit
спс, за наводку ща проверю
define ReplaceUnitBJ(a,b,c) = GroupAddUnit(udg_myreplgroup,ReplaceUnit##BJ(a,b,c))
Замененный юнит вносится в переменную отряд myreplgroup
» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit
» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit
Условие: Ну тут вроде как должно быть: боевая единица Не равно составе отряда ( переменная myreplgroup)
Действие: манипуляции в таблице
» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit
» WarCraft 3 / Можно ли выделить все замененные войска? relace unit
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Боевая единица - Set mana of (Triggering unit) to ((Мана of (Triggering unit)) + (Damage taken)) пытался так, но это не то, это не магический урон. В условиях может нада что установить получение магического урона но тоже не пойму. Подскажите кто знает.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Способ исполнения: предпочтительно GUI
Цель: без цели
Описание: 4 уровня. На основе способности волна силы или темная стая, когда враги получили урон они поджигались, получая 5ед. урона в секунду в течении 5 сек. Было бы красиво если еще поджигались деревья на которые попадает волна.