Лол, никаких моделей ещё и в помине нету, но уже активируется бюрократический механизм по поводу категорий заливания, планки качества, оформления и т.д. Вся суть хгм
Про планку качества пока что еще никто не говорил. Ну а так да, давайте просто заливать файл с моделью и писать названия типа "Моя новая модель 2444". Это же круто и модно! Создание зарание правильной структуры -> улучшает поиск, упрощает процесс заливания модели, выглядит красиво, да и потом не надо менять оформление у остальных моделей. Как это было с вар3, по всем моделям прошлись вручную и расставили нужные параметры. Так что перед тем, чтобы что-то осуждать, хотя бы подумайте немного, можно даже и головой, если она таки имеется
Isstrebitel, так и задумывалось при разработке спецификации html Doc, если завтра будет время на работе подправлю prog, возможно я знаю как это исправить
Psinion, я конечно не уверен, что это правильное решение, но можно попробовать сделать 1 пустой объект родитель, в котором будут размещаться все объекты данного игрока. И потом например чтобы выбрать все фермы, ты просто делаешь
var resourceProductors = playerObjects.GetComponents<IResourceProduction>(true);
var totalCount = resourceProductors.Sum(x => x.GetResource(ResourceType.Food));
Как-то так, точно не могу сказать. Где IResourceProduction
koloff, на ланд можно накладывать свою текстуру с помощью триггеров, это делается через раздел Изображение, или как-то так. Но на самом деле штука весьма странная. У нас даже где-то статья по этому поводу есть
Отредактирован alexprey
» 3D Арт и VR / Главная страница
» Администрация XGM / Форма обратной связи
» Game Dev / Mech Weapons by Mega Mech Pack
» Game Dev / Mech Weapons by Mega Mech Pack
» Процедурная нереальность / Starship troopers rnd #3
Выглядит круто)
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Doc, если завтра будет время на работе подправлю
prog, возможно я знаю как это исправить
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
30.10.2014
Ctrl+B
Ctrl+I
Tab
Используйте во всех текстбоксах ХГМ'а c 30 Октября!!!
» Unity / Сложить значения переменных у объектов на сцене
» Armocar Smash / Главная страница
» 3D Арт и VR / Главная страница
» Unity / Сложить значения переменных у объектов на сцене
» Unity / Сложить значения переменных у объектов на сцене
» 3D Арт и VR / Главная страница
» Страж / Главная страница
» Страж / Главная страница
» Welsh Teatime / Existor
» Unity / Сложить значения переменных у объектов на сцене