0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / 4 вопроса: видимость сквозь ворот, цвет юнита в диалоге, ИИ

Ознакомились с правилами сайта и создали вопросы отдельно
4
29
7 лет назад
4

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

если у него их довольно много?
не факт жжи
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Они сделали платную мощь в СК
2
29
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Неожиданно, может меня конечно и глючит
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пак космических скайбоксов

Квадратные(
7
29
7 лет назад
7

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

и большинству без разницы
а вот таки нет
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Doc, ну если там совсем дикое легаси, хотя я почему то сильно сомневаюсь
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

awesomesk1ll, забыл слово "без" зачеркнуть
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

ClotPh,
Improved installation and patching performance
Похоже на то, что обновили
0
29
7 лет назад
0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

Слышу крик души
да, так и есть
2
29
7 лет назад
2

» Spaceship Looter / Главная страница

Luxorix, по поводу важности обучения игрока и качества обучения стоит обратить внимание на 10 подкаст инди кухни, там как раз затрагивается эта тематика.
ПС. Скрины понравились, видео тоже, демку еще не играл. Напомнило всем сеговскую контру.
2
29
7 лет назад
Отредактирован alexprey
2

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

трудоёмкая
в этом и проблема
поддерживать, по сути, с какой-то стороны проще, на самом то деле
не совсем, надо локализовать сперва в каком это сервисе, из-за какого API затем это вылазит, потом пофиксить тот API или его расширить из-за не хватки данных, потом его выкатить, потом пофиксть обработку этого API и потом обновить этот сервис.
когда все слито в кучу и ты не понимаешь, где именно баг, в чем проблема и куда лезть
Даже в такой помойке как код в8, это делается достаточно просто. Не сам фикс, а нахождение бага. Баг локализовать просто, сложно пофиксить в некоторых случаях из-за отвратной не структурированной архитектуры.
Все сложно поддерживать если нету четкой и структурированной архитектуры. Можно заделать кучу микросервисов, но толку, если они будут не правильно структурированы. Проблема в текущем решении ХГМ - это использование его как песочницы. Потому что большинство фич которые прикручивались - это лишь способ попробовать что-то новое из технологий или в программировании. Отсюда и появляется функционал которым пользуется 1 или 2 пользователя, который ничего не дает, в нем куча багов, структура кривая и непонятное, потому что автор просто хотел поиграться с новой технологией.

По личному опыту поддержки и разрботки высоконагруженных распределенных систем, развивать микросервисную архитектуру, а тем более отлаживать в случае заковыристых багов очень сложно. Вот у нас тут есть пайплайн из уже почти 10 разных микросервисов и иногда понять в какой момент отвалились данные, весьма сложно. А потом еще и исправить это, особенно если фикс приходится на несколько сервисов, достаточно проблемно.
В этом есть несомненнно плюсы, но не при разработке портала как например хгм, оно того не стоит. Потому что все это сольется опять же в ту же кашу. Смотрите пункт про песочницу
2
29
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Космическая платформа

Diaboliko, точно, есть дефолтный тайтл бездны - это дненорский храм какой то был из кампании фрозен трона
4
29
7 лет назад
4

» WarCraft 3 / Космическая платформа

Блокираторы пути. Для создания космоса и безды можно использовать специальный скайбокс + специальный набор декора + прозрачный тайл.
Пользуйся поиском
0
29
7 лет назад
0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, тогда вообще теряется смысл самого хгм, для идентификации можно использовать и вк например
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / DGUI и альтернативы.

Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере.
эхх... совсем истоков не знаете. Автор данной наработки был родом с ХГМ.
Можно сделать как ты хочешь, но там есть такая проблема, что при камере под 90 градусов (строго над землей) все начинает люто глючить. Так же таймер обновления позиций кнопок отстает от реального обновления камеры поэтому будет возникать эффект отставания кнопок от камеры. Но при этом если камера привязана к конкретному юниту на карте и включено сглаживание камеры все работает замечательно.
И еще немного тупенькая и уже не поддерживаемая тула
0
29
7 лет назад
0

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000,
Легко если приложения не интегрируются друг в друга. Но если понадобится интегрировать все в себя то тут начинается разрастание кучи API, потом при расширении функциональности начинается возня с обратной совместимостью, порядком релиза модулей. Разведение зоопарка из технологий и т.д.
1
29
7 лет назад
1

» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm

ZlaYa1000, классический подход микросервисной архитектуры. Очень трудозатратный.
0
29
7 лет назад
0

» Администрация XGM / Как вернуть аккаунт?

Без явных доказательств принадлежности этого аккаунта - никак. Есть есть, то просьба обратиться в личку или через форму обратной связи (с указание контактного почтового адреса)
2
29
7 лет назад
2

» Unity / ui префаб

Может координаты не правильно задаешь при создании?
2
29
7 лет назад
2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Editor, как я понял, это сеттинг/история + сочетание визуальных элементов + код. Никто не заставляет делать свою модель и партиклы, беря в расчет еще и вот эту строчку
Мы не ограничиваем импорт, но его уместность может повлиять на оценку
0
29
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer () и ShowUnit ()

Еще один полезный тред
0
29
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, аа, т.е. блюр по этой зернистой картинке сделает нормальное отображение?
Просто я лично делал немного не так ssao, я рендерил в тектуру в 1.5 большую экрана и потом просто ужимал её до размера экрана, тем самым сглаживая эти лесенки
0
29
7 лет назад
0

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

mishanka122, нет, я про картинку в целом при включенном SSAO. И на самом деле это не очень похоже на SSAO