похоже что придется делать обычный блокиратор путей, а для посадки можно просто повысить радиус действия данной способности, чтобы она была дальше самого тонкого блокиратора пути. Теоретически должно сработать
8gabriel8, без использования if/then/else на каждом шаге. На сколько я помню, то там должно быть действие, мол прекратить выполнение триггера. И вот вместо присвоения значения переменной можно использовать его и тогда не надо будет каждый шаг заниматься проверкой переменной
ssbbssc, дельный вариант, только не от строителя, а от точки каста.
При событии применения предмета можно получить координаты, а дальше уже можно и само здание найти в этой точке.
ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
Обычно скип делается отдельным триггером, ловится событие и потом отрубается триггер проигрывания синиматика и проводятся действия на восстановление состояния до нужного
Можно очень сильно упороться и разметить дорогу с помощью регионов, назначив им роли и направление движений. И на основе этого реализовать ИИ движения автомобилем, который будет учитывать эти данные + собирать информацию о приближающихся машинах и т.д. В общем достаточно сложно, но круто :D
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
Не согласен, понятность кода зависит только от того, как он написан, независимо от ЯП (разумеется, если это не ASM).
как человек, который начинал програмировать именно с jass, то он действительно легко переваривается человеком, кто первый раз изучает программирование, потому что каждые конструкции явно прописаны. Да и асм в умелых руках можно оформить так, что читать его будет одно удовольствие :3
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты
» Unity / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.
» Unity / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.
» Game Dev / Поиск ближайшей точки к кривой
» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"
При событии применения предмета можно получить координаты, а дальше уже можно и само здание найти в этой точке.
» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера
» WarCraft 3 / Игроки жалуются на лаги в игре,что делать?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» Unity / Это реально?
» Tiodor's Art / Такие дела, а вот и я
» WarCraft 3 / Способы реализации дорожного трафика
Идея двигаться просто по списку вейпоинтов норм идея
» WarCraft 3 / Помогите сделать ворота открывающимися/закрывающимися
» WarCraft 3 / JASS: Курс молодого бойца
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Изменение положения полоски здоровья
А размер круга выбора зависит от настройки в РО и границы модели на это никак не влияют
» WarCraft 3 / Вторая кнопка "Построить"
» Администрация XGM / Восстановление аккаунта
» Администрация XGM / Можно ли исправить оценку.
Отредактирован alexprey
» Murloc Expansion / Программа для запуская мода Murloc Expansion (launcher)
Отредактирован alexprey
» WarCraft 3 / локальный тип точки
location
» WarCraft 3 / Как сделать неепически сложный спелл?