alexprey #1 - 1 месяц назад 0

» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения

тк большинство конфигураций для расширений (логгеры, фреймворки итд) инжектятся именно в xml формате
щто, оно же через тот же конфигуратор грузится.
alexprey #2 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H, не правильно счетчик комментов работает слева показывает +1, а у новости на странице показывает +2
alexprey #3 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

Черная Чайка, ну меня отсюда выгнали :) А вообще да, я на девтрайбе фичи пилю
еще ленту слева сломали =_=
хоть бы потестили сперва локально, что за нелюди... =_=
alexprey #4 - 2 месяца назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Черная Чайка, его потёрли, нет? где он был.
все ютубовские видяшки не работают
alexprey #5 - 2 месяца назад 0

» Unity 3D / Сериализация объектов в C#

Ну так поведай нам.
Обратная-совместимость данных. Что делать, когда ты уже в продакшене, а надо расширить или урезать данные, сериализованные в формате X
alexprey #6 - 2 месяца назад -3

» Unity 3D / Сериализация объектов в C#

Если честно, то сравнение сериализации представлено так-себе. 1.5к объектов не показатель. Самый важный показатель сериализации не рассмотрен.
alexprey #7 - 3 месяца назад 1

» XGM Staff / Не работает кнопки http://xgm.guru

Возможно отключено использование javascript'а на сайте или блокировщик что-то слчайно порезал.
alexprey #8 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Джайна взорвется?

А да, в файлы-->параметры? Ты про это?
Фиксировать случаный разброс, просто вырубить?
именно
alexprey #9 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Джайна взорвется?

Globder, не забывай еще про настройку в редакторе, из-за которой каждый запуск через тестирование выдает одинаковые случайные числа
alexprey #10 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

Во, нашел топик. Правда я сделал это только для файлов кампании, но ни одного фидбека не получил тогда и забросил :(
alexprey #11 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

Может, сделают редактор импорта поудобнее
Как ни странно, но это очень не востребованная фича оказалась, я когда то даже делал специальную тулу для удобной работы с массовым ипортом, чтобы там можно было работать как с обычным эксплорером, но не пошло дело. На форуме можно отковырять темку
alexprey #15 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Черная Чайка / Редизайн / в2

сертификат херня для поисковиков
Поисковики уже начали учитывать ранжирование с учетом используемых сертификатов. Стандарт уже обязует использование защищенного соединения. Браузеры начали потихоньку ограничивать сайты, но пока в лайт режиме в виде предупреждения.
alexprey #16 - 6 месяцев назад 2

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ты просто случайно поменял флаг enableGpuOverhead с true на false ;)
alexprey #17 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?

почему хак вызывает определение его как вируса
потому что он встраевает свой код в загруженный в память процесс редактора, подменяет некоторые ячейки памяти и т.д. =_=
alexprey #18 - 7 месяцев назад 0

» Прочие вопросы / Реклама на сайте

В настройках адсенса стоит блокировка на рекламу подобного содержания. Возможно она случайно пробралась в другую категорию, но была заблокирована позже. Такое у них бывает, но это еденичные случаи.
alexprey #19 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами

На сколько я помню "добыча ресурсов" - это тоже способность у которой настраивается допустимая цель. И вроде бы даже есть способность "добыча ресурсов (дерево)". Но это не точно.
alexprey #20 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / баг компиляции

Когда-то задавал здесь вопрос, существует ли плагин с синтаксисом jass для notepad++
где-то подобное было поиском пройдись
Я к нему привык. Мне удобно.
Попробуй JNGP и будет счастье с автокомплитом, подсветкой синтаксиса и нормальным шрифтом
но иногда понаделаешь заготовок под ф-ции
Имхо, в чем смысл делать заготовки функций с неправильным синтаксисом?
alexprey #22 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, там есть что-то вроде RichTextView для этого
alexprey #24 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, тогда я вскоре с тобой свяжусь по этому поводу
nvc123:
WebView это прекрасная вещь
для него не работают основные параметры которые работают ДЛЯ ВСЕХ View
Потому что он предназначен для редких случаев использования и его не рекомендуется использовать.
alexprey #26 - 10 месяцев назад -2

» XGM Staff / Переголосовать (+/-)

Maniac_91:
=(
Ну сделали бы возможность исправить хотя бы в течение 5 минут..
никогда, повышайте свою целкость
alexprey #27 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

ты можешь просто в браузере ввести вручную эту ссылку, необязательно ее где-то размещать
alexprey #28 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, чтобы браузер при переходе по этой ссылке передавал обработку приложению
alexprey #29 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

nvc123, сможешь перехватить ссылку вида xgmapp://authorization ну или как-то так?
alexprey #30 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

придётся добавлять проверку по тексту
используй id из md5 суммы
alexprey #31 - 10 месяцев назад 0

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Clamp, ее появление - вопрос политики =_= сейчас там сыровато с правами доступа просто. А так API есть, авторизация на девтрайбе как раз и работает через этот api
alexprey #32 - 10 месяцев назад 0

» Блог DasBro / Документация для шаблона (Unity)

Откройте нужный файл и напишите нужный код
alexprey #33 - 10 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Стены

но у неё нет возможности запретить выделение в игре
Способность москит сделает его не выделяемым
alexprey #34 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Clamp, есть вероятность, что перед вызовом конфига и происходит проверка jass файла
alexprey #35 - 11 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Блокиратор пути

FrigatPlay, условие даже в гуи есть, которое проверяет точку на проходимость
alexprey #36 - 11 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Блокиратор пути

Uber, мимо, триггерный мув игнорит проверку проходимости
alexprey #37 - 11 месяцев назад 0

» Clamp'ова кухня / Custom player controller for Warcraft 3

Просто не осталось здесь таких же азартный гуру jass кода, которым не лень скачать и посмотреть что там внутри.
alexprey #38 - 11 месяцев назад 1

» XGM Staff / Видимость ресурса

Доступ только для одного - никак.
Но ты можешь внутри блога или проекта создать скрытый ресурс, там есть галочка такая. Такой ресурс могут видеть только участники проекта и в зависимости от настроек прав в проекте.
Сумрак действует только на скрытые комментарии.
alexprey #39 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Мне казалось что намного больше, чем 3 года...
alexprey #40 - 11 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Карта путей для воды или другие варианты

похоже что придется делать обычный блокиратор путей, а для посадки можно просто повысить радиус действия данной способности, чтобы она была дальше самого тонкого блокиратора пути. Теоретически должно сработать
alexprey #41 - 11 месяцев назад 0

» Unity 3D / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

И еще вопрос, надо ли будет делать явное преобразование из Object - уже забыл.
Ага, надо, он возвращает object
alexprey #42 - 11 месяцев назад 1

» Unity 3D / InvalidCastException при работе с хэш-таблицей.

  1. Где находится 35 строчка? Вручную не получилось посчитать
  2. Если у тебя используется в качестве ключа всегда строка, используй Dictionary<string, Sector> или как-то так
alexprey #43 - 11 месяцев назад 0

» Game Dev / Поиск ближайшей точки к кривой

Найти ближайшую точку из списка доступных?
alexprey #44 - 11 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / как взять угол от угла поворота юнита в полярных каардинатах

Советую почитать эту статью
И посмотреть реализацию функции AngleBetweenPoints в Blizzard.j, которая тебе и нужна
Ну и у тебя {x1, y1} и {x, y} одинаковые, тебе надо вторые координаты брать через GetOrderPointLoc
alexprey #45 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

8gabriel8, без использования if/then/else на каждом шаге. На сколько я помню, то там должно быть действие, мол прекратить выполнение триггера. И вот вместо присвоения значения переменной можно использовать его и тогда не надо будет каждый шаг заниматься проверкой переменной
alexprey #46 - 11 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Предмет "Шкатулка Вождей"

ssbbssc, дельный вариант, только не от строителя, а от точки каста.
При событии применения предмета можно получить координаты, а дальше уже можно и само здание найти в этой точке.
alexprey #47 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ГУИ, но нет там таких событий. Добавил просто кучу if Skip=Да then Skip Remainig Actions else Do Nothing и триггер, если Skip Cinematic, то Skip=Да. Стандартный сброс кинематики.
Обычно скип делается отдельным триггером, ловится событие и потом отрубается триггер проигрывания синиматика и проводятся действия на восстановление состояния до нужного
alexprey #48 - 11 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Игроки жалуются на лаги в игре,что делать?

смогли уделить не много времени
так правильнее
alexprey #49 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Кет, впаривать не карту, а полноценную игру) Как доту первую впаривают сразу вместе с кастомным варом
alexprey #50 - 11 месяцев назад 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Основная версия

Огонь! И не надо извращаться с глючным DGUI :D