alexprey #1 - 4 часа назад (отредактировано ) 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

N7 Molot,
у меня одного нет авто обновления страницы, когда появляется коммент? Раньше было
да, давно сломали, сам расстроился что сломалось, сам ведь это делал :(
alexprey #2 - 4 часа назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

ScorpioT1000:
Нет руткитов от alexprey, по крайней мере, найти не могу. Всё, что мы тогда обсуждали, касается хеллкора.
Наконец-то! Спустя столько времени вы добрались проверить, но сперва конечно меня обвинили!
Исправьте историю и добавьте коммент, что зря вы на меня из-за руткитов обижались. У меня больше не будет претензий к вам
alexprey #3 - 5 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

tysch_tysch, созданием видео занимался только Jusper и видео были посвещены гд направлению.
alexprey #4 - 5 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

ScorpioT1000, контент был создан нами целиком и полностью
alexprey #5 - 5 часов назад 1

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

Ничего хорошего не забудем, но вы нанесли огромный урон сообществу своими шкурными интересами. Наверняка рассчитывали поднять бабла, но не понимали сколько мы администрация и пользователи вложили в сайт, как по крупицам восстанавливали базу в 2005.
в этом и дело, что 2005 год! Мы занимались тем же самым, но в 2013-2015 году и продолжаем, только для геймдев проектов. Кто привел несыть? пиздес? конкурс проектов с нашим финансированием, который привлек 60+ игровых проектов? Вы в 2005 году их зазывали? Вашу базу за 2005 год никто не трогал, она как была в инактиве, так и остается по сей день.
alexprey #6 - 5 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

увод соцсетей
каких? группа вк осталась при вас. Остальное было сделано нами и там постилось только геймдев. Ну и было там не больше 10-20 подписчиков.
Сео никто не ломал, опять же, только часть контента разнесли. Потому что зибада в свое время сказал нам, что он не рад смешивать все в кучу
alexprey #7 - 5 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

tysch_tysch, извинился в личку, но на публике продолжаешь говорить, что это я оставлял бекдоры и прочее
tysch_tysch:
Вот это очень интересных ход и обоснование, прямо интересно послушать ещё.
Подтерли по всей видимости кто-то из вас, потому что когда я пролистывал ленту новостей, я не смог найти ни одного упоминания о дт здесь. Только у вас была такая мотивация
alexprey #8 - 5 часов назад 0

» XGM Team / История XGM

все бекдоры оставленные Алексом
Так так так! Пожалуйста либо пруфы, либо убираешь эту строчку! Я всегда был за безопасность, и ни одного вредоносного кода я не оставлял!
alexprey #9 - 5 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

ScorpioT1000, нет, доля оригинального контента была в разы больше, ничего бы не случилось.
alexprey #10 - 6 часов назад 0

» Блог им. AlexPrey'я / О жизни, справедливости и ХГМ

ScorpioT1000, что ты хочешь этим скриншотом сказать? то что я вернул описание сайта в оригинальный вид?
А дальше вы начали творить дичь и вставлять инъекции и руткиты в код сайта, на что тыща ясно что отреагировал, когда всё вскрылось.
Давай по делу, у тебя есть история всех моих изменений кода, покажи где был руткит бэкдор от меня, мне очень интересно
Вот вам мои пруфы о пустых обвинениях в мою сторону от тыщи:
До сих пор всё не подчистили - какие-то автоматические запросы приходят с твоего аккаунта
Никаких незаконных действий, кроме как периодически чекаю сайт не проявляю. либо пруфы с логом активности, ip + дата + адрес запроса
Молодцы, что вы взялись играть в эту войнушку со мной, пытаясь показать оставшемуся админ составу доказать, что вы такие все на коне изгнали нас с позором, придумав странную теорию заговора, которой нет.
ScorpioT1000:
UPD ещё пруф
Редирект стоял только для ресурсов, которые были перемещены с согласия их авторов
alexprey #11 - 16 часов назад 2

» XGM Staff / Перенос слов

PT153, проблема в скроле, при фулскрин диалогах скрол прячется, отсюда лишние 15px. Никто с этим никогда не замарачивается, даже в больших финансируемых веб проектах :D
alexprey #12 - 17 часов назад 2

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua

prog, там достаточно все просто происходит, если несколько языковых серверов возвращают информацию на один и тот же контекст, то vscode это просто совмещает вместе. В целом работает там все очень просто. Не обязательно писать автокомплит через языковой сервер, можно внутри плагина просто подписаться на событие и обрабатывать его синхронно. Языковой сервер - это так, для асинхронной обработки и более удобной работы при интегрировании в другие редакторы. При этом код из синхронного в асинхронный переделывается методом копипасты :)
Самая сложная задача в автокомплите - это определение контекста где находится курсор, плюс внешнее окружение. Но тут на помощь приходят стейт машины, если интересно можешь посмотреть исходники нашего плагина и поспрашивать. Могу рассказать как там все работает
alexprey #13 - 2 дня назад 0

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем Warcraft3 1.31 полностью: Кастомный компилятор Lua

prog, лей сразу в маркетплейс как бета версию, так удобнее для всех, сами так и делали. До сих пор так и не выпустили 1.0 версию :D marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ardenivanov.svelte-i...
Автокомплит планируется? Например я начинаю писать равкод, а он мне достает инфу из карты, и пишет, что этот равкод принадлежит тому то и т.д.?
Автокомплит по API будет?
alexprey #15 - 4 недели назад 2

» XGM Staff / Вставка видео с мобильных версий сайтов

ScorpioT1000:
Им вообще пользуются ещё? Вроде везде приложение есть родное и быстрое... но поправить не сложно.
Приложуха содержит много рекламы и запрещает фоном смотреть, просит подписку
8gabriel8, спасибо за наводку с мобильной версией youtube :3
alexprey #16 - 2 месяца назад 6

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

Вы вот мне лучше скажите, когда почините мой код по автоподгрзуке новых комментариев, которые появляются пока читаешь пост?
alexprey #17 - 2 месяца назад 2

» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5

А это еще что за адский ужас?
прикреплены файлы
alexprey #18 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Zess1664, сам себе противоречишь, в этом и суть АП чтобы другие не имели такого права. Потому что если кто будет выпендриваться получится ситуация описанная мною выше.
alexprey #19 - 3 месяца назад 9

» WarCraft 3 / Удаление 6 лет работы с сайта, авторское право.

Rare, все очень просто: ты можешь заработать себе имя на чужом контенте, не получив ни копейки за это, но потом производить свой конттент на привлеченной аудитории, при этом не говоря пользователям о том, что это было основано на чужом контенте; для этого и существуют разного рода лицензионные соглашения, в которых точно прописано что можно, а что нельзя делать с контентом. Если авторы говорят, что можно использовать как угодно, только укажите оригинальных авторов - пожалуйста, есть когда полный запрет, включая на видоизменение изначального контента.
Проблема авторского права сейчас не в том, что оно не нужно, а в том, что это переросло в войны между крупными медийными студиями, владеющими правами на огромные архивы собственности, и естественно им не выгодно любое иное распространение этого контента.
alexprey #21 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» Unity 3D / Кто как написал "глаза" для ИИ?

N7 Molot, делаю rts в юньке, у каждой пушки корабля свой контроллер атаки, который делает SphereCast, находит нужные цели, а затем считает углы и проверки всякие. Делаю это не в FixedUpdate, потому что это очень часто, и сильно просаживает проц, пересел на корутины с ожиданием в 0,25-0,3 сек. В итоге баталии 300х300 проходят норм с кораблями у которых по 2 пушки
прикреплены файлы
alexprey #22 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2

» JARG / Главная страница

Pray_AD, есть смысл, но не тут)
alexprey #23 - 7 месяцев назад 0

» XGM Staff / Спам отрицательных оценок

8gabriel8:
Сейчас новички могут ставить оценку не более 3 раз в день одному пользователю, а опытные не более 10. Это ограничение имеется ввиду?
да
alexprey #24 - 7 месяцев назад 3

» XGM Staff / Спам отрицательных оценок

Но казалось, что должна быть какая-то система от абуза минусов за короткий промежуток времени
В те времена когда я был у кода сайта, такая система была на двух уровнях:
  • общее ограничение на кол-во проставляемых рейтингов
  • автоматическая система варна при определении абуза рейтинга
Но это было года два назад, не знаю, поменяли это с тех пор или нет
alexprey #25 - 7 месяцев назад 2

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Уже больше на террарию похоже :D
alexprey #26 - 7 месяцев назад 1

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Jack-of-shadow, выглядит круто, тоже сперва подумал что все повернуто. Сам такое проворачивал здесь. Партиклы кренятся вместе с моделью, но только те, что встроены в модель, прикрепленные вроде нет, уже точно не помню.
alexprey #27 - 11 месяцев назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

ZlaYa1000, вообще было, сам помню еще добавлял специально как только получил доступ к коду
alexprey #28 - 11 месяцев назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

и это как раз логичное и очевидное поведение. Иначе ты и не обновишь, потому что всё закешировано как на сервере, так и в прокси и в браузере.
Вы что разучились версионированный кеш для файлов использовать? О_О
alexprey #29 - 11 месяцев назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

ScorpioT1000, а если надо обновить существующий файл? Надо удалять, загружать новый, менять все ссылки в посте? А если картинка расползлась по разным местам?
alexprey #30 - 11 месяцев назад 2

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

Логинку сломали! не могу залогиниться через вк! не гоже так поступать с бедными людьми, что пароль забыли! :C
alexprey #31 - 1 год назад 0

» Программирование / Работа с небезопасным кодом в C#

Msey:
Самый частый случай, который встречался мне на практике - это более шустрые операции с массивами и строками за счет отсутствия проверки их границ.
оптимизация работы с большими массивами данных, когда надо тоскать между функциями все эти данные и манипулировать небольшими участками массива без выделения в небольшой кусочек.
Но с недавних пор это все не актуально стало. В новом стандарте есть новые структуры данных, которые оборачивают такие небезопасные операции и непосредственное использование unsafe становится ненужным
alexprey #32 - 1 год назад 0

» Блог Бордера / Не могу молчать: Система копания почвы лопатой

Трава то везде и это ведь земля
добычи песка
Fakov, земля не песок :)
Бордер, для камня - кирку, для яда ты не сразу получаешь яд, а получаешь песок / землю с ядом и потом прогоняешь через аналог дисцилятор для получения чистого яда (ну или как-то так)
alexprey #33 - 1 год назад 0

» Блог Бордера / .

DemonoiD, да это то понятно, я просто к тому, что IP адрес илюбые другие идентификаторы, которые косвенным образом могут указывать на конкретного человака также являются персональной информацией
alexprey #34 - 1 год назад 0

» Блог Бордера / .

DemonoiD, самое что смешное что является (по gdpr конечно же только)
alexprey #35 - 1 год назад 0

» KingMaximax Off Blog / XGM Engine

Тут надо год сидеть безвылазно, что бы разобраться с навигацией
об этом и речь
alexprey #36 - 1 год назад 0

» KingMaximax Off Blog / XGM Engine

Отступники
планировался мирный симбиозм - платформа геймдева и платформа модмейкинга. Держать это все в одном едином монолите было очень сложно из-за не состыковки требований и функций. Навигация во всем этом была нашей головной болью на протяжении всех годов когда я был тех админом
Raised, что ты имеешь ввиду под поехавшим?
alexprey #37 - 1 год назад 0

» KingMaximax Off Blog / XGM Engine

Будет ли 9 версия XGM Engine?
Когда-то была, но потом она переименовалась в DevTribe :)
alexprey #38 - 1 год назад 6

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Вообще пост не об этом, а мы тут беспорядок навели...
пособие о том как слить свой рейтинг за день
alexprey #39 - 1 год назад 2

» KingMaximax Off Blog / XGM Engine

имеет собственный игровой движок
и это тоже есть :D (было когда-то) xgm.guru/p/xgm-team/ny-event-anonse
alexprey #40 - 1 год назад 0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Stalker Freedom, скажем так, если поделить что-то на бесконечно малое (типа 0, но не 0), то ты получишь бесконечное число бесконечно малых частей. На 0 таки да, делить нельзя, но если принять упущения в виде того, что ты делишь не на 0, а на бесконечно малое число, ты получишь бесконечность. Вспомни как выглядит функция гиперболы, у нее 0 точка выколатая, там функция уходит в бесконечность.
alexprey #41 - 1 год назад 2

» KingMaximax Off Blog / XGM Engine

Почему у XGM нету собственного мега-крутого движка?
Вообще есть и он называется XGM Engine v8 :D Смотри футер сайта, одно только, что это не игровой движог
кст тему уже так много раз поднимали....
alexprey #42 - 1 год назад 0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Предлагаю устраивать BO5 на разных картах и изначально провести групповые BO3, для формирования сетки. Если будет много работ. Если мало, то можно просто BO5 каждый с каждым на получение балов плюс ограничить время игры приравнивая все это дело к ничьей или обоюденному поражению...
ну и видосики было бы прикольно потом посмотреть
alexprey #43 - 1 год назад 4

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Отзывы комментарии к разбаловке, неэ? А то как то не сочно...
alexprey #44 - 1 год назад 0

» Fa_losophy / FaMPQ

ScorpioT1000, так кому тогда были нужны тулу от зелени, все сами с усами были :D
глянул прогу. работает только с файлами кампаний
Ну там принцип работы импорта один и тот же, мне тогда конкретно для кампаний надо было, но мне никто не сказал, что "вот было бы круто для карт тоже", ну вот и забил
alexprey #45 - 1 год назад 3

» Fa_losophy / FaMPQ

Итак, после нескольких мучительны дней в поисках и изысканиях, я таки собрал на своих коленках, своими кривыми местами руками, тот mpq эдитор, который очень давно хотел
Я такое пилил еще в 11 году, но никто не оценил и забил
А там древовидная структура была, удобное управление импорт целых папок и прочее
alexprey #46 - 1 год назад 0

» Программирование / Работа с файлами конфигурации приложения

тк большинство конфигураций для расширений (логгеры, фреймворки итд) инжектятся именно в xml формате
щто, оно же через тот же конфигуратор грузится.
alexprey #47 - 1 год назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

H, не правильно счетчик комментов работает слева показывает +1, а у новости на странице показывает +2
alexprey #48 - 1 год назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

Черная Чайка, ну меня отсюда выгнали :) А вообще да, я на девтрайбе фичи пилю
еще ленту слева сломали =_=
хоть бы потестили сперва локально, что за нелюди... =_=
alexprey #49 - 1 год назад 0

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1

ZlaYa1000:
Черная Чайка, его потёрли, нет? где он был.
все ютубовские видяшки не работают
alexprey #50 - 1 год назад 0

» Unity 3D / Сериализация объектов в C#

Ну так поведай нам.
Обратная-совместимость данных. Что делать, когда ты уже в продакшене, а надо расширить или урезать данные, сериализованные в формате X