8
33
12 лет назад
8

» Он вам не клоун! / Почему я не могу пользоваться сайтом?

Скрины интерфейса в родном интерфейсе — дело страшное =(
Только для меня, ведь это я щелкаю в форму ответа, т. к. там мой ник)
создается впечатление, что я в чем-то могу быть не в курсе на сайте
Корректнее было бы сказать, что Вы можете не быть в курсе чего-то интересного для Вас на сайте. Мне, например, не интересно аниме - я просто отписываюсь от него. Сама идея подписок правильная, порочна ее реализация.
> Лента - значительно увеличила активность пользователей - т.к. теперь видно, что творится на сайте
XGM. Лето 2006. Больше 6 лет назад. Крайний левый блок.
Сейчас лента показывает, насколько сайт дохлый, как мало сообщений за сутки. Если сайт таки выкарабкается, лента будет показывать последние несколько сообщений в разделах, которые скорее всего не интересуют пользователя.
сделать отдельный проект, который будет ярко выделен на главной, так что бы на глаза попадался. Проект - типа Новости. В нем будет отражены все новости, которые творятся на сайте - своего рода карта проекта - эту идея я давно уже кидал, еще во время только зарождения в7.
Это какой-то кошмар. Костыль. Ужасный костыль.
Прикреплениями очень часто пользуются на скрытых проектных форумах.
Да кнопка загрузки файлов великовата так-то.
Совершенно верно. При моих настройках дисплея и масштабирования Кнопка загрузки файлов больше в 16 раз (навскидку), чем кнопка отправить. Еще раз: при отправке поста я 100% нажимаю кнопку отправить. В данном топике мой пост 7, и я первый, кто прикрепляет файлы.
апнуть ленту и добавить: во первых кнопку подгрузки еще постов, во вторых автообновление, а в третьих (оче важно) кнопку "Показать только подписки", что действительно бы позволило следить только за тем, за чем хочется.
Это костыльное решение. Мне кажется, надо подходить более концептуально.
Загруженные файлы
4
33
12 лет назад
4

» Он вам не клоун! / Тут кое-кто сагрился, но я приведу цитату..

Мне кажется, неадекватность Sc факт, который никто оспаривать не будет. Другой вопрос, что раньше с ней мирились, потому, что с одной стороны он производил контент, а с другой она никому не причиняла такого дискомфорта. Надеюсь, Sc уже понял свою неправоту.
Я знаю, что 1000 сделал очень много для ресурса, в том числе и именно организаторской работы, когда он находил и вдохновлял людей двигать проект вперед, и надеюсь, что сейчас он сможет, не без моей посильной помощи делать то-же.
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

А я еще раз объясняю, что нельзя давать макросу имя debug. И возникновение ошибок зависит от того, ставится ли пробел после макроса и перед скобкой, или нет. Давай продолжим разговор, когда Вы переименуете корректно макрос, и в случае возникновения ошибок выложите сюда (прикрепите к сообщению) карту, которая их вызывает.
1
33
12 лет назад
Отредактирован adic3x
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

Во-первых, еще раз объясняю, что слово debug нельзя использовать как имя макроса. Да, это мой косяк, что я не сделал проверку на допустимость имени.
Во-вторых, в cJass предусмотрен стандартный макрос DEBUG, который принимает значение true если установлен флаг в редакторе, и рекомендуется использовать именно его.
В третьих по ссылке я нашел не компилируемый код. Причина - для обрамления строк используется два символа '' место требуемых "". Интересно, это новая фишка от криворуких разработчиков движка сайта? В любом случае, дайте мне карту, которую я просто смогу запустить на отладку.
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

А можно код с вызовом?
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

cJass, в зависимости от установки флага либо удаляет все строки, которые начинают с этой инструкции, либо только саму инструкцию. Вот зачем спорить о том, чего Вы не знаете?
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

Начнем с того, что debug - зарезервированная инструкция языка, и она даже подсвечивается в редакторе.
2
33
12 лет назад
2

» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать

Интероесно, где там 14/88.
Усы у зомби.
4
33
12 лет назад
4

» Блог Кета Голосова / То, что ты хочешь знать

Это то, кстати, о чем я говорил Кету: СПГС его фишка, и терять ее нельзя.
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

Я не знаю.
1
33
12 лет назад
1

» cJass (Adic Jass Helper) / Главная страница

Ty3uK, я полагаю, нам удобнее пообщаться в асе или скайпе.
0
33
12 лет назад
Отредактирован adic3x
0

» Музыка и Звук / RocK

0
33
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

же все равно придется самому доставать код из мпку или чо?
Нет, он просто пишет длл с процедурой, которая принимает аддр структуры, в которой уже занесен код между секциями #custom и #endcustom, и которая должна написать куда либо код, и заполнить с структуре его аддр и размер. Копание мпку не предполагается, по крайней мере для кода.
0
33
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

#custom делает в целом тоже самое.
2
33
12 лет назад
Отредактирован adic3x
2

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Там же у меня была фишка с плагинами? Надо рыть тему и фидбек на сжасс.хгм.ру, где я это описывал.
Вот:
Plugins are analog of external tools in jasshelper, but:
run it before processing code (when I started writing adiсhelper I could not do it with external tools, and I had to edit Lua)
when writing a preprocessor you no need to open the map, extract script, repack it, look it your tags, etc.
You can pass more than one command line in external
You can write a plugin in any language, which compiles to the *.dll (C, Delphi, basic, asm, etc.)
writing a specific plugin may be necessary in rare cases, so much not to think about)
...
When plugins is necessary:
create your own zinc with syntax sugar
write own specific preprocessors
create database of terrain (read war3map.w3e) or placed doodads
...
#custom test (command line)
code there
#endcustom
It load %adic_helper_dir%\plugins\test.dll and call _stdcall cjplugresult ParseCode (*cjpluginfo arg)
It run before cJass parser, so you may use cJass syntax, or add (temporary) ! lua ... ! endlua - then cJass parser ingone your code.
cjplugresult - is windows exit code analog:
0x00000000 - succesfull!
0x00000001 ... 0xfffffffe - error, plug display information about error to user
0xffffffff - error, cJass display [21] Critical error: unknown error in plugin
Struct cjpluginfo is:
	_dCstCodeStart		dd	;; addr of input code
	_dCstCodeSize		dd	;; size in bytes of input code
	_dCstCodeDest		dd	;; addr of dest
	_dCstCodeFinalSize	dd	;; parsed code size
	_dCstArguments		dd	;; null term string, arguments to plugin
cjass himself will take care of memory allocation, all you need to - write your code to the specified address (_dCstCodeDest) and set it size (_dCstCodeFinalSize)
There is demo plugin with source, which add string s="Hello from plugin!" to code. Create plugins directory, place it there and try parse code from this post...
Не факт, что это не отвалилось в каком либо билде ;)
Проверил, работает. Я таки крут
#custom test ()

#endcustom
0
33
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Я ничего не понял. В любом случае - удачи!
0
33
12 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Здоровое тело - залог красоты и успеха

Бег очень полезная вещь, и полезна в любом возрасте (сердце, дыхательная система).
Каратэ вообще из боевых - балет. Тай рулит.
Качалка насколько я понимаю плохо совместима с боевыми искусствами, в целом мясо закрепощается, и нанести нормальный удар сложно.
0
33
12 лет назад
0

» Xtream in / История xgm часть I

Asus GTX 560 TI (nvidia 560). Отличная карточка (недавно купил :P)
Недавно вышла 660ti.
Посмотрел на ютубе - херня какая-то.
0
33
12 лет назад
0

» Spin Deluxe / Пост про Indie Gala на хабре

Плюсанул)
0
33
12 лет назад
0

» Блог Кета Голосова / Маркс-герой

Кет, наверное - ненадчем задуматься.
0
33
12 лет назад
0

» Блог Кета Голосова / Маркс-герой

Первый раз, когда мне работа Кета кажется полностью провальной.
2
33
12 лет назад
2

» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis

Меня тоже просто посещает идея расписать историю cJass там, хоть в песочнице.
0
33
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Алексей опубликовал историю MdlVis

Кстати, у кого есть контакты Алексея?
0
33
12 лет назад
Отредактирован adic3x
0

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Совмещается с помощью //! nocjass и //! endnocjass в перед и после нововведений.