По-моему крипы слишком интенсивно спаунятся, игнорируя даже факелы. У меня прямо на глазах с пару десятков прямо на факелах заспаунилось. Это на всех серверах так ?
И почему сервер такой глючный. Загружается долго и после смерти приходится перезаходить. Капец как достало.
Я конечно понимаю что сервер открытый и без плагинов, но ведь должна быть хоть какая-то элементарная защита от гриферов. А то уже задолбали безмозглые малолетки которые видят что на сервере пока никого нет и за 15 минут пробегают по серверу обчищают сундуки и все ломают, а потом не играют даже. Меняйте периодически точку спауна новых игроков, чтобы в куче не строились. А то за лето тут камня на камне не останется и сервер загнется.
Хотя их и гриферами то не назовешь... ни ума ни фантазии.
Угадайте с первого раза какой текстур-пак появится первым ? Понифилы кончат от счастья.
А как поставить этот снапшот, если у меня нет премиум аккаунта ?
Ну и багов в этом снапшоте, жесть ! Хотя есть 1 полезный, если поршнем убрать блок из-под рельсы, то она остается висеть, а если потом под рельсу поставить новую воронку, то она будет забирать ресурсы из вагонетки с сундуком на этой рельсе. Очень не приятно что воронка забирает ресурсы не в том порядке из печи, да и кладет тоже не так как надо.
ухах, облом, после перезапуска карты рельса пропадает =)
За это дополнение они еще денег просить будут или это очередной патч ? Просто на катаклизм то не все еще перешли а они уже пандарию толкают.
Похоже я понял намек рекламного ролика в телевизоре StarCraftII: "... таурен 800-го уровня представляет ..."
это такой намек, что максимального уровня мы никогда не достигнем =)
Дурдом, у айсфрога вобще крыша съехала. Станеры и так весь баланс к чертям рвут, а он их еще улучшил (бык, троль, Воид)
Тоже самое и с критами взял на 5% шанс поднял. Маги и так с одного-двух ударов с крита ложаться + маговских предметов на броню почти нет. Не знаю как на чемпионатах но на пабах бардак начнется. Все похватают троля, быка, таурена, левиафана (которого тоже улучшили), морду, воида и будем в пермаментном стане все сидеть.
Кста два спелла у нового героя с этого форума слизаны =)
есть у меня одна задумка просто стимул нужен закончить
А что неплохая идея: после завершения этого контеста устроить спелл контест на тему элементов с возможностью использовать эти спецэффекты =)
Icy, ты выложил вращение вокруг оси Z. Подставь 90 градусов вместо питча и получишь полярные координаты. (это кста не питч вобще)
а у меня вокруг X и Y еще. И если последовательно поворачивать вокруг трех осей можно задать любую плоскость
моя функция не может ничего принимать т.к она вызывается из ForGroup()
написано же для вращения ЮНИТА в плоскости
посмотрите пример из темы для чего эта функция, ни один ведь не проверил. (cube2)
все предельно наглядно
Вращение юнита в 3D.
A,B,C - углы на которые будет поворачиваться юнит в пространстве вокруг точки X1, Y1, Z1
A, B, C, X1, Y1, Z1 - глобалки.
function Actions2 takes nothing returns nothing
local unit u=GetEnumUnit()
local real a1
local real b1
local real a2
local real b2
local real a3
local real b3
set X2=GetUnitX(u)
set Y2=GetUnitY(u)
set Z2=GetUnitFlyHeight(u)
set d=SquareRoot((X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)+(Z2-Z1)*(Z2-Z1))
set a1=Atan2BJ(Y2-Y1,X2-X1)+A //roll
set b1=Atan2BJ(SquareRoot((X2-X1)*(X2-X1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)),Z2-Z1)
set X2=X1+d*SinBJ(b1)*CosBJ(a1)
set Y2=Y1+d*SinBJ(b1)*SinBJ(a1)
set Z2=Z1+d*CosBJ(b1)
set a2=Atan2BJ(Y2-Y1,Z2-Z1)+B //pitch
set b2=Atan2BJ(SquareRoot((Z2-Z1)*(Z2-Z1)+(Y2-Y1)*(Y2-Y1)),X2-X1)
set X2=X1+d*CosBJ(b2)
set Y2=Y1+d*SinBJ(b2)*SinBJ(a2)
set Z2=Z1+d*SinBJ(b2)*CosBJ(a2)
set a3=Atan2BJ(Z2-Z1,X2-X1)+C //yaw
set b3=Atan2BJ(SquareRoot((X2-X1)*(X2-X1)+(Z2-Z1)*(Z2-Z1)),Y2-Y1)
set X2=X1+d*SinBJ(b3)*CosBJ(a3)
set Y2=Y1+d*CosBJ(b3)
set Z2=Z1+d*SinBJ(b3)*SinBJ(a3)
call SetUnitX(u,X2)
call SetUnitY(u,Y2)
call SetUnitFlyHeight(u,Z2,0.00)
set u=null
endfunction
тема где все это разбиралось с примером (вторая страница) :
» Minecraft Servers / Vanilla Survival сервер теперь открыт для всех желающих
И почему сервер такой глючный. Загружается долго и после смерти приходится перезаходить. Капец как достало.
» Minecraft Servers / Vanilla Survival сервер теперь открыт для всех желающих
Отредактирован Zanozus
» Minecraft Servers / Vanilla Survival сервер теперь открыт для всех желающих
Хотя их и гриферами то не назовешь... ни ума ни фантазии.
» Minecraft / Snapshot 13w16a|13w16b
А как поставить этот снапшот, если у меня нет премиум аккаунта ?
» Ретро-игры / DXWnd - Программа для запуска старых игр
» Minecraft / Snapshot 13w06a|13w07a
» Minecraft / Minecraft Snapshot 13w01a|13w01b
ухах, облом, после перезапуска карты рельса пропадает =)
» World of WarCraft / Blizzard анонсировали World of Warcraft: Mists of Pandaria
Похоже я понял намек рекламного ролика в телевизоре StarCraftII: "... таурен 800-го уровня представляет ..."
это такой намек, что максимального уровня мы никогда не достигнем =)
» WarCraft 3 / Cutlass из Devil may cry 4
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Тоже самое и с критами взял на 5% шанс поднял. Маги и так с одного-двух ударов с крита ложаться + маговских предметов на броню почти нет. Не знаю как на чемпионатах но на пабах бардак начнется. Все похватают троля, быка, таурена, левиафана (которого тоже улучшили), морду, воида и будем в пермаментном стане все сидеть.
Кста два спелла у нового героя с этого форума слизаны =)
» Crysis 2 / Sandbox 2 редактор
будем сами себе игры писать
» WarCraft 3 / Poison Cloud
очень похоже.
» Half-Life / Интервью о Portal 2
на Portale разрабы отрабатывают физику(и все остальное) для HL3
» Half-Life / Интервью о Portal 2
Отредактирован reALien
» WarCraft 3 / XGM Modelling Mini-Contest 1
А что неплохая идея: после завершения этого контеста устроить спелл контест на тему элементов с возможностью использовать эти спецэффекты =)
» WarCraft 3 / XGM Modelling Mini-Contest 1
» WarCraft 3 / САУ демонов / Demonic SPG
» WarCraft 3 / САУ демонов / Demonic SPG
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
а у меня вокруг X и Y еще. И если последовательно поворачивать вокруг трех осей можно задать любую плоскость
моя функция не может ничего принимать т.к она вызывается из ForGroup()
написано же для вращения ЮНИТА в плоскости
все предельно наглядно
» WarCraft 3 / Библиотека функций
A,B,C - углы на которые будет поворачиваться юнит в пространстве вокруг точки X1, Y1, Z1