2

» StarCraft 2 / Legacy of the Fallen

Обновление!
Версия: 1.3
Карта
Задействована локация «Арена» (детальную информацию см. в первом посте в графе «Арена»)
Способности
Добавлена способность «Knowledge of the Ancestors».
2

» StarCraft 2 / Legacy of the Fallen

А почему колосс отнесен к классу псиоников? В стандартном Starcraft'е он был механизмом.
Данная работа не является достоверным отображением мира StarCraft, она лишь подогнана под данную тематику игры. Как автор я оставляю за собой полное право изменять любой аспект мира StarCraft.
Тестил кто-то уже?
Первую обкатку игра прошла, и данная версия является полностью играбельной. Конечно, за то, что в игре не будет обнаружен баг, недоработка или сбой поручиться не могу. Это всплывет лишь в многочисленных многопользовательских играх, и с выявленными ошибками я постараюсь бороться от версии к версии.
2

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

Обновление!
Версия 1.2
Карта:
Снята пометка Alpha-test
Созданы режимы игры: 1х1, 2х2, 3х3.
Карта анонсирована на англ. формах (полагаем, это привлечет дополнительных игроков)
Интерфейс:
Произведен перевод основной части карты на английский язык (возможны грамматические и синтаксические ошибки). Настроена консоль, восстановлен индикатор состояния единиц.
Код:
Подчищена недоработка, связанная с сообщениями игры, в частности с сообщениями ассимиляции и нейтрализации колодцев (ранее текст скрывался, а не уничтожался, что приводило к накоплению информации и соответственно к торможению геймплея).
Усовершенствован код выбора зарядов. Код позволяет устранить обходной способ, при котором был возможен двойной выбор одинарных зарядов (оглушение, обезоруживание, плазменный термит и т.п.) на одного андрбота.
Переработана система фильтрации целей фотонных орудий. Ранее при многом количестве целей и поступление все новых и новых, фотонка заново пересчитывала количество целей и выбирала новую цель, это приводила к сбою атаки, а как следствие фотонное орудие не стреляло длительно зафиксировавшись на одной целее.
2

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

да, но выбрать одно разветвление раз в минуту в процессе игры менее напряжно чем сидеть первые пять минут и читать тексты даже не переходя к игре
Хмм.. спорить не буду, но мое мнение, что в ситуациях : "бой за колодец. твоему напарнику необходима помощь что бы удержать позиция, на вас нападают трое и вот момент когда надо применить спелл. ПИИИ. ЛВЛ АП. и вместо замеса игрок рассматривает все возможные варианты спела, взвешивает
к тому же, герои разные, разное мышление игроков. Припустим первый игрок прокачал стабильный спел (там где нету возможности менять эффект), а второй первым прокачал сменный спел и установил заряд инвиз (невидимость). В этой ситуации второй игрок не в выйграше, так как первому достаточно докачаться до второго лвл и на своем сменном спеле поставить заряд - детектор, и все старания второго сведутся к нулю. В такой форме игра сведтся к рангу - у кого первые здадут нерву и кто первый прокачает сменный спел, более выносливый всегда будет имень туз в рукаве - возможность установить заряд противопоставленный заряду соперника.
В LOL дополнительные спелы, руны и умения мы задаем до игры, а не вовремя стычки с соперником....
2

» StarCraft 2 / World of Metal Machines

Duke911
  1. Принцип создания персонажа основан на двух аспектах
  • легчес точки зрения програмироввания
  • легче шпаргалки писать до экзамена, чем во время
  1. Колодцы нельзя сравнивать с бараками или башнями, их роль больше походит на опыт за убийство вражеского героя. Если соперники убивают вас больше, вы или защищаетесь или вылавливаете одиночек.
Romzess V:
((Ёлки-палки... Вот где в SCII играют нормальные русские игроки на нормальных русских картах? Мне уже надоели эти gl hf с моим незнанием английского)))
К сожалению огорчу, карта проходит перевод на английский, но думаю будет написан файл с русским переводом всех спелов и героев, и прекреплен к данной теме.