Мне кажется у нас тут появилось латентное сообщество чистокодеров, который считают использование мемхака "Дурным тоном", и только лишь 1.30 вар (плоская земля), является эталоном красоты
А что дальше?
Zinc - дурной тон
Vjass - дурной тон
Чистый Jass - дурной тон
Только GUI и дефолтные скилы = истинные инструменты Вар3Модмейкера
так и до милишных карт не далеко
Я из тех кто считает хаки и даже в какой-то степени vJass дурным тоном.
Я обожаю графику и музыку в третьих героях. Толпа дизайнеров, указанная в титрах, сделала свою работу. В своё время эта игра казалась чем-то совершенно волшебным.
Будет медленное изменение тумана и покачивание камеры, и возможно звук волны, перед тем как волна накрывает.
Фонтан даёт и жизнь и ману. Более того, в этом месте открывается дополнительное заклинание.
Я сделаю промежуточные цели открытыми на карте, по мере прохождения.
Я пробовал убрать дёргание, но пока не получалось.
Я думал как сделать безопасные места более явными. Вроде добавил пену и белую дымку там где опасно, но видимо этого недостаточно. Может тупо отмечу какими мигающими эффектами границу.
Диалоги может добавлю. Там есть звуковые эффекты для засад и спасаемые некроманты благодарят. Я наверное сделаю это дополнительным заданием тоже. Но секреты оставлю секретами. Кстати самый первый недосекрет тоже включает реплику от главного героя.
Что касается сложности, да, карта слишком сложная. Я буду упрощать.
PT153,
Хорошо, тогда какой способ можно применить чтобы обмануть компилятор? Или может уже сделали где-нибудь альтернативный парсер? У буржуев нашел только какие-то недоделки.
Я думаю так. Сделать скрипт-пустышку с объявленной функцией "main". Добавить туда код который я хочу проверить. Попытаться скомпилировать и вывести результат. Затем пересоздать пустышку.
pro100master,
Можно, но тогда код зависит от порядка в котором я создавал способности в РО. Это не JNGP. Насколько я вижу в оригинальном редакторе нет возможности указывать равкод.
+
Кстати в 1.30 появилась функция изменения статистики юнитов. Я сознательно избегаю её использования.
8gabriel8,
Да, извиняюсь за проблемы с патчем. Изначально я делал используя возможности только старых патчей, надеясь на совместимость. Однако, при попытке сохранить карту или кампанию в другой версии скрипты просто перестают работать. Даже переписывать их заново не помогает. Поэтому я плюнул пока. К тому же, заклинание Shadowfiend "Void Shield" для идеальной работы полагается на функцию из 1.30.
Управляющие обновите лого пожалуйста. xgm.guru/p/plague18/task-2xgm.guru/files/1766/204534/comments/379284/100x100.png
Пока писал понял, а послушники могут же чинить корабль? а то я их вообще оставил на берегу...
Да. Ещё они могут построить склеп и сделать вурдалаков.
но меня жутко бесила погрузка в корабль
Да, согласен. Я думал сделать по-другому, чтобы корабль плыл сам. Однако, в карте есть 4 секрета, и 2 скрытых подкрепления, которые могут быть получены только с кораблём. Не говоря о том что можно уклоняться от некоторых врагов только кораблём и защищать раненные юниты погрузкой.
Сделать скилл на область, чтобы корабль затягивал всех союзников к себе на борт.
Я подумаю. Но пока думаю оставлю как есть. Сама по себе волна никого не убьёт.
возле ворот я решил сохраниться и игра вылетела
Это скорее из-за 1.30. У меня подобных проблем небыло. Bergi_Bear,
Кстати можно нескольким пустынникам приказать защищать юнит одновременно. Они будут отмирать по одному.
Не сумел довести до ума в прошлую неделю. Однако работал довольно много над кампанией. В этом месяце точно первую главу выпущу. Уже вообщем можно и поиграть. Создаю копию здесь, на всякий.
» The Banners of War / The Banners of War
» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST
» Hanabishi's Blog / JNGP Exp2 TEST
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
У трёх пользователей запускалась. Карта кампании. 1.30.1. История сохранилась, если вдруг любопытно.
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вот: xgm.guru/p/wc3/stormhammer
» WarCraft 3 / Заклинание: Blink Strike
» Осквернитель / Осквернитель
Version 1.2.0wip.
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» Осквернитель / Осквернитель
» Осквернитель / Осквернитель
» Осквернитель / Осквернитель
» WarCraft 3 / Как парсить vJass из коммандной строки?
Ред. Zahanc
» WarCraft 3 / Как парсить vJass из коммандной строки?
Хорошо, тогда какой способ можно применить чтобы обмануть компилятор? Или может уже сделали где-нибудь альтернативный парсер? У буржуев нашел только какие-то недоделки.
» Осквернитель / Заклинания для кампании Осквернитель.
Можно, но тогда код зависит от порядка в котором я создавал способности в РО. Это не JNGP. Насколько я вижу в оригинальном редакторе нет возможности указывать равкод.
+
Кстати в 1.30 появилась функция изменения статистики юнитов. Я сознательно избегаю её использования.
» Осквернитель / Осквернитель
Да, извиняюсь за проблемы с патчем. Изначально я делал используя возможности только старых патчей, надеясь на совместимость. Однако, при попытке сохранить карту или кампанию в другой версии скрипты просто перестают работать. Даже переписывать их заново не помогает. Поэтому я плюнул пока. К тому же, заклинание Shadowfiend "Void Shield" для идеальной работы полагается на функцию из 1.30.
Управляющие обновите лого пожалуйста. xgm.guru/p/plague18/task-2 xgm.guru/files/1766/204534/comments/379284/100x100.png
» Повелитель Бездны / Повелитель Бездны
» Осквернитель / Осквернитель
» Осквернитель / Осквернитель
Кстати буду признателен за несколько снимков из игры.
» Осквернитель / Осквернитель
» Осквернитель / Осквернитель
Bergi_Bear,
» Осквернитель / Осквернитель
» Осквернитель / Осквернитель
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Polar